
Colarse a escondidas es tan importante como el combate para sobrevivir en esta aterradora ciudad neblinosa.
La línea entre los horrores sobrenaturales y los combates psicológicos de los personajes suele estar algo difusa entre los juegos de Silent Hill, pero puede que nunca haya estado tan borrosa como en Silent Hill: Townfall. Hace poco jugué a unas cuatro horas del juego de terror y supervivencia en primera persona, en el que el protagonista, Simon, se encuentra en una ciudad escocesa llena de niebla y terror, pero no parece poder distinguir del todo qué es real y qué existe únicamente en su mente.
Mi prueba empezó al principio de Townfall, con Simon que respondía, aparentemente, a una carta en la que le pedían volver a la misteriosa ciudad de St. Amelia. Un momento parecería que Simon va hacia el puerto sobre un barco. Al siguiente, sale del agua y se arrastra hacia la orilla como si acabara de despertarse ahí. Los detalles de la llegada de Simon a St. Amelia parecen ambiguos de manera deliberada.
Se dirige a St. Amelia, intentando descifrar qué está pasando, pero parecer estar abandonada. A medida que avanzamos por las calles de la ciudad, se oyen gritos y se ven destellos, como si hubiera una manifestación o disturbios… pero en la plaza de la ciudad no hay nadie.
¿Simon está alucinando o hay fuerzas oscuras que lo han llevado hasta St. Amelia? Es imposible saberlo, sobre todo después de que Simon responda a un teléfono de pago al que llaman y oye una voz críptica que lo empuja a encontrar a una mujer llamada Zoe. De repente, lo transportan a una estructura bajo tierra bañada de una luz roja, que indica que forma parte de la versión retorcida del mundo real de Silent Hill, llamado el Otro Mundo.
Al explorar las estructuras, Simon llega, imposiblemente, a un apartamento en el que descubrimos el televisor de uno, que es el objeto más importante de Silent Hill: Townfall. Si sincronizamos programas en el televisor conseguimos pistas sobre cómo resolver los puzles y lo necesitaremos para tener acceso a un ascensor que de manera extraña nos devuelve a las calles de St. Amelia.
Un pasado neblinoso
Tal como explica el guionista y director Jon McKellen, los puzles a los que os encararéis en Silent Hill: Townfall también son pistas directas sobre la historia. Las señales que encontraréis en CRTV están directamente relacionadas con los pasados de St. Amelia y de Zoe, ofreciendo pistas sobre quién era y a dónde podría haber ido.
Al visitar el apartamento vacío de Zoe, se revela que era una enfermera, lo que lleva a la clínica en la que trabajaba. En su oficina se encuentra un set de tres escalas , cada uno esperando un objeto que era importante para ella, pero que ella sentía que simbolizaba sus fracasos, lo que la llevó a desaparecer del trabajo.
En el apartamento de Zoe, encontraréis su placa de identificación y, en una farmacia cercana, encontraréis la receta que pidió Zoe, pero descubrió que por error le habían dado una dosis equivocada. Cuando llegáis al apartamento del compañero de trabajo de Zoe, recogeréis su maletín médico con un estetoscopio roto dentro, el símbolo de su inhabilidad de oír a sus pacientes de verdad.
La historia de Zoe está relacionada inextricablemente con la de la ciudad, que parecía haber sufrido algún tipo de brote médico, y con Simon, aunque él no sabe quién es ella.
La ciudad está llena de monstruos
Silent Hill: Townfall es el primer juego de la saga en el que lucharéis contra criaturas en primera persona y, comparado con otros títulos recientes como Silent Hill 2 o Silent Hill f, el cambio de perspectiva crea algunos momentos horrorosos. La cámara en tercera persona hace que sea un poco más viable esquivar ataques y moverse alrededor de enemigos, pero, en primera persona, vuestras opciones se limitan a enfrentaros a la amenaza de frente o salir corriendo. Eso añade una intensidad a cada batalla, sobre todo porque Simon se abruma con relativa facilidad.
Mientras vamos tras los pasos de Zoe, Simon descubre que St. Amelia no está vacía del todo. Por las calles vagan retorcidas criaturas sin rostro que están envueltas en correas industriales y tienen por cara cuchillas de hachas.
Por suerte, a veces podremos encontrar trozos de madera que usar para defendernos, aunque no hay muchos. Si un monstruo nos ve y nos ataca, podemos bloquear sus despiadados ataques y espadazos con nuestra arma cuerpo a cuerpo pulsando L2. El truco está en contraatacar con R2 al ver una oportunidad. Pero el combate es rápido y frenético y los enemigos no se abaten fácilmente. Es más, vuestro palo solo os durará de una pieza un par de combates.
Los combates en Silent Hill: Townfall son algo a lo que recurriréis solo cuando no haya ninguna otra opción. Algo mucho mejor es evitar a los enemigos del todo. Sintonizar la CRTV a canales determinados os permitirá ver monstruos a través de paredes y niebla, y podéis agacharos tras paredes, coches y vallas para daros una oportunidad de manteneros fuera de vista. Mantened L1 pulsado y podréis echar un vistazo por encima o alrededor de objetos para ver qué os espera.
Si algo os ve y empieza a cazaros, la ciudad tiene pequeños espacios como armarios, cobertizos y puertas semiabiertas en donde con suerte podréis agacharos y esconderos hasta que haya pasado el peligro.
En un trozo posterior de la prueba, en el que el Otro Mundo invade las calles, pasaremos por los patios y callejones de un barrio. Aquí me enfrenté a un tipo de criatura nuevo, que dispara crueles tentáculos de su pecho para atacar a corta distancia, o puede cogeros y dominaros casi al instante, sobre todo si tenéis la salud baja.
Por suerte, también tuve un arma nueva: un revólver. Sin embargo, puede que sea más una carga que una defensa de verdad. El arma es potente, pero hace un ruido increíble, y aunque fue bien para matar a enemigos deprisa, siempre empeoraba la situación al atraer a más. Además, se recarga despacio al pulsar el botón del cuadrado mientras Simon coloca cada cartucho en el cilindro individualmente.
Aquí, el sigilo vuelve a ser la mejor opción y podéis recoger objetos pequeños, como botellas y ladrillos, para lanzarlos como distracciones o usar máquinas que vayáis encontrando, como radios o televisores, para alejar a enemigos y, así, deslizaros a su alrededor.
Una experiencia mejorada para PS5 Pro
Silent Hill: Townfall canaliza un realismo asombroso en St. Amelia gracias a su fuerte uso de las funciones de PS5. Sus imágenes visuales se mejoran con PS5 Pro, y se apoya en aspectos del mando DualSense para crear una experiencia singular.
El juego usa un ratio de aspecto 2.35:1 para crear una experiencia cinemática y un ajuste de calidad 30FPS y otro de rendimiento de 60FPS. Los desarrolladores de Screen Burn visitaron y fotografiaron ciudades costeras reales en Escocia para recrear su aspecto y ambiente, y Silent Hill: Townfal utiliza la PSSR mejorada de PS5 Pro para crear una ciudad que parece increíblemente realista a alta resolución y el trazado de rayos para crear unos entornos preciosos e inquietantes, ya estén llenos de niebla en el mundo regular o bañados de la agobiante luz roja del Otro Mundo.
La retroalimentación háptica del mando DualSense añade mucha intensidad al combate, desde la sensación de golpear a un enemigo con un trozo de madera hasta la explosión de bloquear un contraataque. Silent Hill: Townfall también utiliza el giroscopio del DualSense para determinados controles, haciendo que parezcan más táctiles. Con los controles de movimiento habilitados, al usar la CRTV para buscar señales de radios y otros dispositivos, tendréis que moveros físicamente y girar el mando para sintonizar los canales.
Además, podréis usar los controles de movimiento con las armas de fuego, moviendo el mando entero para ajustar con cuidado vuestra mira y acertar los disparos a la cabeza en momentos clave.
Durante mi tiempo con Silent Hill: Townfall, me quedé con muchas preguntas y muchos misterios mientras las maquinaciones psicológicas captaban exactamente lo que me gusta de la saga. Su énfasis en el combate duro y las mecánicas de sigilo también me dieron un montón de maneras de saltar del asiento. Podréis probar a mantener la calma de primera mano cuando Silent Hill: Townfall se lance el 24 de septiembre en PlayStation 5.









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