Presentamos los cinco nuevos juegos de Jackbox Party Pack 12

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Presentamos los cinco nuevos juegos de Jackbox Party Pack 12

A continuación os damos un primer vistazo a todos los juegos del Party Pack de este otoño.

Jackbox no es física nuclear, pero nos tomamos nuestra tarea de hacer bobadas muy en serio. Estamos orgullosos de nuestras raíces de comedia de Chicago y todos los aspectos de nuestros juegos son de alto contacto para preparar a los fans para una noche de éxito.

Presentamos los cinco nuevos juegos de Jackbox Party Pack 12

¿Qué diferencia al The Jackbox Party Pack 12 del resto? Es un paquete centrado especialmente en ayudar a los jugadores a construir conexiones humanas más profundas de maneras divertidas. Estamos emocionados de compartir más sobre lo que os espera este otoño, junto con algunas pantallas de trabajo en progreso de cada uno de los juegos.

Nos olvidamos de una carta

Para el Party Pack 12, queríamos decantarnos por los eventos especiales con los que solemos combinar nuestros juegos. «Nos inspiraron todos los clichés divertidos sobre las tarjetas de felicitación», dice el director creativo del estudio Arnie Niekamp. «Y esa sensación familiar de estar en una tienda que no es genial, pero tenéis que encontrar algo rápidamente porque ya llegáis tarde a la fiesta».

Los jugadores diseñan una tarjeta que da a un grupo inusual un tiempo limitado y opciones extrañas, combinando imágenes de stock con eslóganes escritos por los jugadores para los resultados más divertidos. «’Rápido, sacad las bromas’ es casi el tema de este juego», dice Niekamp. En la ronda final, los jugadores crean un peluche parlante para combinarlo con sus tarjetas! ¡Es un no parar de alegría!

MegaPals

En MegaPals, a los jugadores les dan una indicación de una palabra y tienen que presentar tantas palabras asociadas como puedan antes de que se les acabe el tiempo. Los puntos llegan de coincidir con los otros jugadores. ¡Quienes coincidan más serán MegaPals! «Estamos inspirados por los juegos de folk como Mind Meld y Contact en los que intentáis pensar igual en muy pocas palabras», dice la directora del juego Alina Constantin. «El pitch era una idea de la jefa editorial Liz Anderson. Queríamos poner el foco en las ocurrencias comunes, así como lo que os habríais perdido extrañamente y permitir que los jugadores se separen de la linea de pensamiento del resto».

Las direcciones para las siguientes rondas están basadas en los los comentarios de los jugadores, dando al juego una rejugabilidad infinita. «Este juego es genial para los jugadores que disfrutan añadiendo un toque personal a la simple asociación de palabras y descubriendo compatibilidades inesperados», dice Constantin.

Idol Factions

Las Idol Factions es un juego de equipo donde las palabras están servidas para clasificarse en la categoría adecuada. Las palabras no dejan de venir, así que los jugadores deben comunicarse y trabajar juntos para meterlas en el sitio adecuado. «El juego lo presentó el ingeniero jefe Chase McClure y empezó como una experiencia en solitario. Incluso entonces, Chase lo hizo de manera que los jugadores tenían que comunicarse rápida y claramente, lo que era divertido de inmediato», dice el director del juego Warren Arnold. «Queremos que los jugadores estén estresados en la mejor medida».

«Este juego será lo mejor para reunirse en un cómodo sofá grande para que podáis gritarles a todo pulmón sobre por qué una respuesta pertenece a la categoría de ‘tipos de queso’ y no ‘Apellidos de primos ministros británicos”, dijo Arnold.

Debate and Switch

En Debate and Switch, estáis en un ayuntamiento que se ha desviado. Todo lo que se puede discutir son cosas hipotéticas y raras sobre las que tendréis que formaros una opinión y defenderlas. Rápido. «La inspiración original fue la película Rat Race, y luego me di cuenta de que ya había una versión de juego de mesa de aquello en lo que estaba trabajando Pricetitution. Así pues, nos deshacemos de los terribles escenarios y previos y profundizamos más en las mecánicas de debate», dice Nate Sandberg, jefe de sonido sénior, quien presentó el juego originalmente.

«Nos encantó construir los personajes concursantes, creados por el jefe de arte sénior, Hector M. Padilla, para que actuaran como votantes durante los debates. Esos chicos son lo mejor», dice el director del juego Michael Siciliano. «Fue mucho más difícil afinar nuestra tono para los temas del debate. Hemos tenido que dar un giro en exactamente cómo de raros o detallados llegábamos a ser. Permitir a los jugadores elaborar sus propios temas fue una evolución con la que nos entusiasma que juegue la gente».

Hyperface

En Party Pack 11, jugamos con el micrófono de los teléfonos para Hear Say. En Party Pack 12, ¡estamos jugando con la cámara! En Hyperface, los jugadores editan una fotografía en respuesta a una indicación. Los jugadores pueden escoger usar una fotografía de stock o pueden sacarse una selfi y editar sus caras de maneras salvajes. «La revelación suele ser lo más destacado», dice el director del juego Tim Sniffen. Ver lo que los otros jugadores escoger hacer, ya sea arriesgarlo todo o hacer pequeños arqueos de ceja sutiles, suele ser lo mejor de cualquier partida».

Queremos que los jugadores difuminen, aplasten, estiren y dibujen en sus fotos para crear los resultados más locos posibles. «¿Quien de entre nosotros no ha añadido un bigote a una foto de una revista? Si estáis listos para la versión de usuario avanzado, donde distorsionaréis la nariz de otra persona como si estuviera hecha de chicle, este juego es para vosotros», dice Sniffen.

The Jackbox Party Pack 12 llegará a PS4 y PS5 este otoño.

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