Ya hemos probado Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, con la demo disponible a partir de hoy

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Ya hemos probado Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, con la demo disponible a partir de hoy

Os contamos nuestras impresiones del nuevo contenido que llegará con el lanzamiento de la expansión del RPG el 9 de julio.

Con una fecha de lanzamiento en PlayStation 5 y PlayStation 4 prevista para el jueves 9 de julio, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok es una expansión nueva enorme construida para transformar significativamente el RPG de alta acción que cautivó a los jugadores por primera vez en 2024.

En un evento de prensa reciente, pudimos probar las nuevas adiciones que llegarán a Endless Ragnarok de primera mano a través de una presentación para desarrolladores exclusiva y una sesión de juego anticipada.

Para los capitanes novatos con ganas de lanzarse al cielo, una demo jugarle del juego principal de Granblue Fantasy: Relink ya está disponible en PlayStation Store.

La sinergía dinámica entre personajes potencia el sistema de combate evolucionado

Endless Ragnarok trae una gran cantidad de contenido nuevo a la experiencia, presentando un arco de historia completamente nuevo, personajes jugables nuevos, la transformadora mecánica de combate de invocaciones, otra dificultad de misión más dura, el árbol de progresión de rasgos maestros y un modo endgame para un solo jugador llamado Conflux.

La expansión añade seis caras adoradas por los fans al plantel de personajes jugables: Gallanza, Maglielle, Beatrix, Eustace, Fraux, y Fediel. Además de estos aliados, los jugadores se pondrán en guardia contra nuevas amenazas aéreas, incluidos jefes emblemáticos como Beelzebub y The World.

El nuevo sistema de invocaciones desata una profundidad táctica fresca y espectáculo

La joya de la corona de las nuevas mecánicas de Endless Ragnarok es sin duda el sistema de invocaciones. Al equipar las invocaciones, que se consiguen a medida que progresáis por la narrativa, podéis llamar a varios personajes durante el combate y tomar el control de ellos. Dado que vuestro personaje gana insensibilidad completa mientras se activa una invocación, la mecánica funciona perfectamente no solo como un ataque devastador, sino también como un contraataque frente a las agresiones más letales de un jefe. Con un elenco diverso de invocaciones ofreciendo papeles especializados en ataque, control de multitudes y apoyo, vuestras opciones tácticas nunca habían sido tan grandes.

El espectáculo visual llega a un punto álgido con la introducción de Primal Burst. Cuando vuestro grupo hace una cadena entera de Skybound Arts bajo condiciones concretas, Lyria desatará un potente ataque de seguimiento a través de una invocación.

Los combates se calientan bajo la nueva y dura dificultad de Chaos

Para nuestra sesión de prueba, encendimos un archivo guardado colocado en el primer acto de la historia de Endless Ragnarok. El momento en que se levanta el telón en este nuevo capítulo, la cuenta de misiones desbloquea su nivel de dificultad más alto y arduo: Chaos. En una aterradora muestra de fuerza, incluso la primera misión, que sirve como tutorial para las mecánicas de la expansión, os lanzará directos a un peligro del nivel de Chaos. Las misiones en este nivel cuentan con adversarios nuevos despiadados, como las bestias apocalípticas de ragnalia, y jefes que serán agresivos y utilizarán una aterradora habilidad única conocida como EX Burst.

Cuando el cuerpo de un jefe enemigo irradie un aura lila distinta, será vuestra señal de que EX Burst es inminente. Enfrentarse a estos ataques catastróficos por primera vez trae una cantidad de tensión increíble. Sin embargo, al leer los telégrafos, descubrir contraataques y sincronizar a la perfección vuestras ventanas de esquivar para convertir una crisis en una oportunidad es justo lo más destacable del sistema de combate de Relink. Los veteranos que hayan dominado por completo el juego original y ansíen tener enfrentamientos peligrosos vivirán por esta emoción.

Conquistad el reino del cielo al dominar las invocaciones

Durante nuestra partida en la demo, tuvimos la oportunidad de sacar a las bestias primarias Furycane y Managarmr para probarlas.

Mientras que Furycane requiere una enorme cantidad de medidor de invocaciones para activarse, sus rápidos cortes y combos de tornados son devastadoramente potentes. Acortar distancias con un ataque rápido antes de pasar inmediatamente a un combo perfecto de alto impacto es muy fluido, y su enorme escala en la pantalla ofrece la emoción pura y exuberante de un combate de invocación de alta calidad.

En cambio, Managarmr se mueve a un ritmo más pesado y deliberado, pero de lo más seguro al cubrir el campo automáticamente con una tormenta feroz en cuanto su invocación termina. Porque este ataque inflige el estado Glaciate, congela a los enemigos en su sitio, dándoos la perfecta oportunidad para controlar a la multitud. Es un ejemplo fantástico de cómo las invocaciones se pueden usar para estrategias profundas y defensivas en vez de solo cruda potencia de fuego.

Crucialmente, equipar las invocaciones hace más que dejar que pidáis refuerzos; también otorgan una variedad de características pasivas y efectos de habilidades en vuestro capitán. Una vez los jugadores empiezan a acumular una gran colección de estas invocaciones más adelante en el juego, teorizar sobre la combinación definitiva de estadísticas pasivas y sincronizaciones de invocaciones activas se convertirá en toda una obsesión. Además, esos preciados fotogramas de insensibilidad durante una invocación actuarán como salvavidas vital cuando estéis contra la espada y la pared.

Primeras impresiones en nuestra prueba del plantel nuevo

También nos tomamos un tiempo para probar dos de los nuevos personajes jugables tan esperados: Gallanza y Beatrix. Gallanza es un personaje poderoso de manual que manda en el campo con su enorme lanza-hacha. Mientras que sus animaciones se decantan por el lado más robusto, su radio de ataque crudo es muy amplio, por lo cual resulta inmensamente satisfactorio romper las defensas de los enemigos con una sucesión rítmica de golpes fuertes.

Por el otro lado, Beatrix es una luchadora altamente técnica que os obliga a ir cambiando activamente entre movimientos de ataque, defensa y recuperación a mitad de combate. Mientras que ella pide que estéis atentos a vuestros alrededores constantemente y toméis decisiones rápidamente, su potencial de adaptarse dinámicamente a cualquier papel en el grupo la convierte en un personaje increíblemente gratificante de dominar.

El endgame definitivo para el juego en solitario: el Conflux

Terminamos nuestra sesión con el Conflux, un contenido enteramente nuevo personalizado específicamente para el juego en solitario. En este modo, los jugadores luchan por zonas secuenciales, completando objetivos especializados mapeados para cada zona. Al conseguir despejar el objetivo de una zona, se os hará escoger una de las tres ventajas temporales que siguen activas estrictamente durante el resto de esa partida concreta. El bucle de juego se centra en ir conquistando habitaciones metódicamente, acumulando mejoras potentes y poniendo a prueba vuestros límites mientras os adentráis más en el abismo.

Según el equipo de desarrollo, el Conflux fue diseñado para los jugadores que prefieren evitar el emparejamiento multijugador, lo que les permite ganarse de manera eficiente materiales poco comunes y equipamiento de alta calidad en solitario. Los objetivos que aparecen y las ventajas ofrecidas cambian con cada partida, creando un bucle de juego muy rejugable. Combinar la arbitrariedad de estilo rogue-lite con la progresión en solitario parece una manera prometedora y fresca de experimentar el juego.

Nuestro breve viaje con esta expansión nos dejó muy impresionados con su nueva profundidad mecánica, desde las capas tácticas presentadas por el sistema de invocaciones hasta el adictivo bucle del Conflux. 

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