Summer Game Fest 2026: Primeras impresiones y más detalles de 11 juegos que llegarán a PS5

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Summer Game Fest 2026: Primeras impresiones y más detalles de 11 juegos que llegarán a PS5

Descubrid todos los juegos que vimos y probamos en el SGF que llegarán a PlayStation.

El Summer Game Fest Play Days presentó un montón de títulos nuevos este año, con desarrolladoras y editoras que nos dieron muchas oportunidades de ver y jugar a una variedad de juegos que llegarán a PS5. Este año visité SGF Play Days para ver estos próximos títulos en acción y probar unos cuantos. Seguid leyendo para descubrir todo a lo que jugué y lo que vi en el Summer Game Fest.

Alien: Isolation 2 | Fecha de lanzamiento por confirmarse 

Editora: Sega | Desarrolladora: Creative Assembly

Tras más de una década de lanzamiento original de Alien: Isolation 2, éste llegó como reptando por un conducto de ventilación para aterrarnos en el SGF. Jugué al prólogo del juego, poniéndome en el papel de un ejecutivo Weyland-Yutani que acaba de llegar al planeta colonial remoto en el que está ambientado el juego. Mientras conduces un Rover con otros dos personajes, de repente se da un destello cerca y una explosión. Los tres salís del Rover y os dirigís hacia el bosque para ver qué ha pasado.

Mientras atravesáis es el bosque vacío, llegáis a un lugar que parece donde sea estrellado una nave. Los fans de Alien: Isolation fans se darán cuenta enseguida de que eso no es una nave, es el laboratorio Project KG-348 que Amanda Ripley lanzó desde la estación de Savastopol  en el primer juego. Ese es el laboratorio en el que atrapó al Alien que la había estado persiguiendo en la primera mitad de Alien: Isolation antes de que lo enviara el espacio. Por supuesto, el desventurado grupo de humanos entra allí.

Traspasar algo de tiempo explorando y reactivando la electricidad en el laboratorio, con unos controles táctiles y similarmente toscos como en el juego original, como aporrear la X para encender un generador, la criatura se revela, bajando de los conductos de ventilación y casi pisoteándoos.

Al enos en el prólogo, Alien: Isolation 2 da una sensación parecida al juego anterior. Podéis agacharos para estar en silencio con el botón de círculo, manteneros fuera de la vista al esconderos tras objetos y bajo mesas, y echar un vistazo por los objetos para ver a la criatura manteniendo L1 pulsado y usando el stick análogo. Además, podéis usar herramientas para distraer al xenomorfo; un el prólogo, encontré un par de luces de emergencia que se podían encender y tirar para llamar su atención.

Pero sin sensor de movimiento, tenéis que depender de vuestros sentidos para estar atentos al alien y evitar su letal caza. Las criaturas igual de inteligente que antes, así que os buscará y prestar atención a vuestros pasos e incluso abrirá armarios y mirará debajo de las mesas si sospecha que estáis allí. A mí casi me cogió cuando decidió agacharse y comprobar la mesa bajo la que me había estado escondiendo mientras andaba. Y, igual que en el juego anterior, no podréis matar a alien; solo podéis evitarlo y esconderos de él.

Control Resonant | Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2026

Editora: Remedy Entertainment | Desarrolladora: Remedy Entertainment

Control Resonant avanza bastante en comparación con el juego de Remedy Entertainment de 2019, redefiniendo muchas de las ideas suficientes como una RPG de acción centrada en el cuerpo a cuerpo. Jugué durante unos 90 minutos y me satisfizo lo rápido y frenético que era al tiempo que me fascinó que fuera tan raro como el título anterior.

La demo que provee empezó al principio del juego, poniéndome en la piel del protagonista Dylan Faden. Tras una batalla estancada durante los últimos siete años, la Casa Inmemorial ha caído al Hiss, y los agentes que permanecen del Agencia Federal de Control se evacúan a la ciudad de New York para enfrentarse a una nueva amenaza.

A pesar de su pasado, Dylan jura, ayudar a luchar contra el Hiss y corregir el daño que ayudó a causar. Además, busca a su hermana Jesse, la protagonista de control. Aunque aquí ella no es el personaje principal, Jesse sigue siendo una parte importante de la historia, por lo que vi. Dylan i está en contacto con Jesse de una manera que parece trascender al espacio físico, al igual que los personajes a veces hacen en Control y Alan Wake 2.

Control Resonant os mete directos a la acción, usando las habilidades parautilitarias de Dylan y su arma metamórfica, Aberrant, para enfrentarse al Hiss. Después de apenas son unos minutos, desbloquea algunas habilidades de movimiento potentes: al pulsar círculo, corremos dos veces antes de tocar el suelo, y con X podemos hacer un salto doble. Al mantener X expulsado podemos evitar brevemente en el aire. Todas esas habilidades juntas os hacen increíblemente móviles, se quitan a subir a terrazas, cruzar vacíos enormes y perseguir a enemigos.

El combate es tanto fácil de aprender como requiere mucho esfuerzo para dominar. Abusar el botón del cuadrado, movemos el Aberrant para el ataque estándar, mientras que con triángulo activamos una forma secundaria que escoger, para poder hacer combos. Otras habilidades para naturales están relacionadas con los botones L1, R1, y R2. Los combates suelen estar por todo el mundo, eliminando enemigos rápidamente con vuestras ataques, mientras intentáis esquivar agresiones y es vuestra movilidad ridícula para controlar el flujo del combate. Al igual que en Control, se recompensa por la agresión pura; los enemigos soltarán objetos de curación mientras los defendéis para seguir adelante.

La demo concluyó con un combate contra un jefe con una cabeza enorme hecha de señales de tráfico, vigas de acero y trozos de hormigón, usando los compatibles o moviendo basura para eliminar a Dylan. Con eso se destacó tanto la escala de lo que se enfrentáis como lo rápidas que sean vuestras reacciones y él usar las habilidades de Dylan de manera inteligente para enfrentaros a cualquier amenaza.

Onimusha: Way of the Sword | Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2026

Editora: Capcom | Desarrolladora: Capcom

Capcom nos dio una nueva oportunidad de probar Onimusha: Way of the Sword en el SGF, Y en este vistazo, dimos más donas abiertas del juego, en contraposición de la demo más lineal que habíamos probado antes.

Esta demo lleva al protagonista Musashi a un templo y al pueblo adyacente en Kyoto, dónde se encontrará gente con lesiones extrañas y grandes sonrisas. Resulta que la gente visita al templo para pedir cambios en sus destinos, pero lo que le responde a las plegariasles de San giro a sus deseos. Un hombre pide que lo liberen del daño que le causa la rodilla y pierde la pierna: sin rodilla no hay dolor. Musashi y su guantelete One parlante y sobrenatural al poco deducen que un demónico Genma se está haciendo pasar por la deidad del templo y se proponen limpiarlo.

Además de darnos otra oportunidad de practicar el intenso combate con las espadas de Onimusha, con sus muchas maniobras defensivas que os permiten romper a un adversario, desviar o contrarrestar sus ataques y ejecutarlos de una manera brutal, esta demo pone énfasis en la exploración. La zona alrededor del templo incluye varios caminos secundarios, donde encontraréis enemigos y buscaréis materiales para crear cosas u otros objetos para fortalecer Musashi.

La demo culmina en una dura, pelea contra un jefe con el Genma, que revela que está usando los deseos para recolectar partes del cuerpo de los pueblerinos confiados y embelesados. Al igual que todos los combates más duros en Onimusha: Way of the Sword, el combate se basa fuertemente en esquivar a la perfección con el botón del círculo, contrarrestar ataques con L1, y desviar al mantener pulsado L1 y X. El jefe lleva algunos ataques intensos en sí, como usar tentáculos, sobrenaturales que cogerán piedras (e incluso casas enteras) y se las tirarán a Musashi.

Capcom también mostró más partes de Onimusha en una presentación cinemática sin prueba, en la que vimos a Musashi en otra zona que podía explorar libremente, más grande que la zona del templo, completa con una variedad de actividades que buscar y completar. En esa demo, vimos cómo Musashi abordaba lo que parecía una misión secundaria para limpiar la corrupción demoniaca que había asolado un escenario kabuki, luchando con un par de jefes difíciles por el camino.

Por lo que jugué, y lo que vi, parece que Onimusha: Way of the Sword ofrecerá un mundo de juego que estará lleno de cosas por descubrir y duras batallas que pondrán a prueba vuestras habilidades.

Summer Game Fest 2026: Primeras impresiones y más detalles de 11 juegos que llegarán a PS5

Resident Evil Veronica | Fecha de lanzamiento por confirmarse

Editora: Capcom | Desarrolladora: Capcom

El próximo juego de la saga de Resident Evil, Resident Evil Veronica, continúa la larga lista de remakes de títulos clásicos en la saga, esta vez modernizando el Resident Evil: Code Veronica del año 2000.

Capcom no mostró nada de Resident Evil Veronica en el SGF más allá de su tráiler de anuncio, pero ofreció una presentación del productor Yoshiaka Hirabayashi, que nos dió un poco más de información.

Hirabayashi confirmó que Resident Evil Veronica será un juego en tercera persona, está siendo desarrollado por el equipo que rehizo Resident Evil 2 y Resident Evil 4, y enfatizó que Capcom ve Veronica igual de crucial para la saga como los títulos con números. Eso es especialmente cierto, dijo, porque la historia cuenta con muchos de los personajes importantes para la saga como, por ejemplo, los protagonistas Claire Redfield y su hermano Cris Chris, y el antagonista Albert Wesker.

También cabe esperar que Resident Evil Veronica vuelva a contar la historia del Code Veronica original al tiempo que con el Lore y la historia de la serie en general, dijo Hirabayashi.

«El Code Veronica original se lanzó en el año 2000, así que desde entonces por supuesto, ha habido muchas entregas en la saga de Resident Evil, y la historia del mundo, el Lord y la narrativa de Resident Evil han aumentado de manera proporcional», dijo. «Por eso, al igual que ocurre en los remakes de otros títulos, al ser versiones nuevas, afinamos algunas cosas para que haya más continuidad y más conexión con el lore general del universo. Esto se ha hecho en otras entregas, y también será el caso de esta».

Tendremos que esperar para tener más detalles concretos de Resident Evil Veronica, pero si el tráiler del lanzamiento y los remakes anteriores de Resident Evil son alguna indicación, a los fans del terror les esperan muchas cosas.

SAW: Genesis | Fecha de lanzamiento por confirmarse

Editoria: Bloober Team | Desarrolladora: Anshar Studios, Broken Mirror Games

La desarrolladora Bloober Team sorprendió a muchos fans con el anuncio de SAW: Genesis, un juego de terror asimétrico de tres contra uno de Anshar Studios y Broken Mirror Games. En una demo sin prueba, Bloober y Anshar nos explicaron cómo Genesis canaliza la franquicia de SAW para un enfoque distinto a los combates entre asesinos y supervivientes.

Para empezar, en este juego de terror asimétrico, el que es solo uno, el juez, no es un asesino per se, y en realidad juega con desventaja frente a los otros jugadores, conocidos como los acusados, en un enfrentamiento directo. En vez de eso, el juez es la mente maestra, moviéndose alrededor de un mapa generado de manera procedural para colocar trampas para los otros jugadores. El juez tiene acceso a zonas escondidas como túneles y balcones a los que no pueden llegar los otros jugadores y, mientras que el juez no sabe dónde están los otros jugadores, ellos pueden descubrirlo prestando atención a señales reveladoras como pasos.

El objetivo del juez es aislar a los jugadores, emboscarlos e inmobiliarios, y tirarlos hacia letales trampas de retribución, el tipo de dispositivos de tortura elaborados por el que se conoce a la saga SAW y, para escapar, los jugadores necesitarán o la ayuda de sus compañeros acusados o sacrificar parte de su cuerpo para escapar de la muerte. Pero esos sacrificios tendrán consecuencias; si renunciáis a algunos dedos para escapar una trampa en vuestra vida, no podréis hacer cosas como girar válvulas que podrían abrir puertas y puede que necesitéis la ayuda de vuestros amigos.

Mientras tanto, el acusado deberá sobrevivir y escapar y la mejor manera de hacerlo será trabajando juntos para salvarse unos a otros de trampas y minimizar cuánto hieren a cada jugador individualmente. Encontrar objetos como armas puede dar a los acusados ventaja si coger al juez fuera o si el juez cita a un potente personaje cómplice para ayudarlos.

SAW: Genesis también añade lore nuevo para la franquicia SAW; está ambientado en 1920s y el personaje del juez es la persona que inspiró el emblemático villano para-trampas, Jigsaw. Bloober dijo que intenta que SAW: Genesis sea completamente canónico para las películas de SAW, de modo que, para los fans, SAW: Genesis parece una adición fascinante al lore de la saga, así como una diversión aterradora con amigos.

Aliens: Fireteam Elite 2 | Fecha de lanzamiento por confirmarse

Editora: Daybreak Game Company | Desarrolladora: Cold Iron Games

La continuación de Aliens: Fireteam Elite, ambientada cinco años después del evento del primer juego, sigue captando la sensación de que esta es unos segundos de que os sobrepase una hora de xenomorfos letales y elegantes, al igual que en la película de 1986 en la que se inspira. Jugamos a una misión de la mitad de la campaña de Fireteam Elite 2, en la que se nos encargó atravesar una nave especial en ruinas infestada de alienígenas y agresivos androides Weyland Yutani.

Fireteam Elite 2 expande el equipo cooperativo en tercera persona de 3 a 4 jugadores, pero os enfrentaréis a enormes hordas de criaturas a medida que avanzáis por las misiones. Nuestro equipo se enfrentó a algunos enemigos familiares, incluyendo xenomorfos básicos, enormes zánganos potentes y mordedores que nos acechaban, así como sintéticos armados con bastones y otros más capaces equipados con rifles y escudos antidisturbios. Pero también nos enfrentamos a algunos enemigos nuevos, incluidos xenomorfos con enormes sacos de ácido que les salían de la cabeza y cuyo objetivo era acercarse a nosotros y explotar y robots armados parecidos a arañas para los que tuvimos que usar bastante potencia de fuego.  

Para ayudaros en el combate encontraréis armas y objetos al igul que en el juego anterior, como torretas y packsde salud. Buscad en cada misión y también veréis varios tipos de munición nuevos, como municiones incendiarias, criogénicas y eléctricas, lo que hará que vuestras armas sean más eficaces contra ciertos tipos de enemigos… al menos hasta que os quedéis sin munición.

La desarrolladora Cold Iron Studios ha hecho algunos cambios a las clases de personajes, pero parece que serán incluso más personalizables que en el juego anterior. Yo jugué como médico, que tiene la habilidad de usar un dispositivo de curación para ayudar a los miembros del equipo a sanar sus heridas, aunque solo de manera temporal, ya que enviaba paquetes de curación que iba disminuyendo con el tiempo, y la habilidad Overclock, que aceleraba la recargar de armas y el cambio de cualquiera que estuviera cerca. Vi otras habilidades en acción, como el dron desplegable de Machinist, así como granadas que congelarían a los enemigos o les darían descargas de electricidad.

Parece que Fireteam Elite 2 hará muchos cambios que los fans pidieron del primer juego, al tiempo que conserva los desafíos y la acción trepidante de este. Esperad que las máquinas asesinas del universo os abrumen cuando se lance Aliens: Fireteam Elite 2.

Crazy Taxi: World Tour | Fecha de lanzamiento en 2027

Editora: Sega | Desarrolladora: Sega

Crazy Taxi World Tour revitaliza la querida franquicia de conducción de arcade de Sega e incluso trae de vuelta a algunos de los grupazos de los 90 que ayudaron a definir la saga. En la presentación sin prueba del director Kenji Kanno, obtuvimos algunos detalles más sobre lo que parece ser una expansión enorme del divertidísimo original.

Lo que más destaca en Crazy Taxi World Tour es su modo historia, que abarca cinco ubicaciones en cinco países diferentes; de ahí el «world tour». Aunque Kanno no desveló muchos detalles, sabemos que la historia empieza cuando al protagonista, Axel, le roban el coche, lo que da comienzo a esta aventura por todo el mundo por recuperarlo. En World Tour, el equipo de desarrollo se toma la oportunidad de desarrollar más los personajes de Crazy Taxi, expandiendo sus personalidades e historias de fondo así como el lore de la saga en general.

Al igual que el los juegos originales, gran parte de la acción consistirá en recoger a pasajeros y llevarlos hasta sus destinos, conduciendo lo más ráida y ridículamente posible. Vuestro taxi contará con habilidades nuevas, como los impulsos y dar marcha atrás rápidamente. Pero la experiencia ofrece más que solo ganar una locura de dinero. También conoceréis a distintos personajes y los ayudaréis con actividades especiales, como ayudar a repartir un montón de pizas sin perderlas por toda la calle y usar vuestro taxi para ayudar a pescadores a lanzar el anzuelo muy lejos y, luego, ir en sentido contrario para cazar a algunos monstruos. Algunas de esas actividades serán tonterías y otras algo más serias, pero todas forman parte de la visión de Kanno de crear ciudades que parecen estar llenas de gente mientras conducís, os desviáis y os estrelláis por ellas.

World Tour también ayuda a los desarrolladores de Crazy Taxi a crear funciones que no habían entrado en juegos anteriores, sobre todo el modo multijugador, que no pudieron añadir en Crazy Taxi 2 o 3 a raíz de limitaciones técnicas. aunque a’un hay mucho más que no sabemos, la presentación sí que mostró algunos otros pocos elementos que nos esperan, como algunas trabajos que completar y un sistema de progresión que os tendrá subiendo de nivel mientras completáis viajes y tareas. Además, Kanno confirmo que esta vez podréis conducir por el océano.

Summer Game Fest 2026: Primeras impresiones y más detalles de 11 juegos que llegarán a PS5

gen Atlas | Fecha de lanzamiento por confirmarse

Editora: Epic Games | Desarrolladora: genDESIGN

El próximo título del aclamado desarrollador Fumito Ueda recibió un segundo tráiler durante la presentación del SGF, y sigue siendo igual de críptico que cuando se anunció el año pasado en The Game Awards. Pude ver un poco más de lo que aparecía en el tráiler en la demo y hablé con Ueda sobre lo que les espera los jugadores en el nuevo juego.

En gen Atlas, os despertáis en un mundo lleno de ruinas avanzadas tecnológicamente, con enormes figuras mecánicas destruidas repartidas por todos sitios. Se trata de un mundo que parece que la humanidad haya abandonado. De vosotros dependerá averiguar qué pasó aquí y por qué se marcharon todos y, cómo muestra el tráiler, parte de cómo conseguiréis eso es descubrir la cabeza de un robot gigantesco. De lo que hemos visto hasta ahora, el robot os ayudará a moveros y explorar el mundo, y a veces os permitirá lidiar cuerpos robóticos titánicos que usar para varias funciones, incluido resolver puzles y luchar contra otras máquinas colosales.

Ueda no quería compartir muchos detalles sobre el juego de acción y aventura, pero sí que dijo que hay varias maneras de las que podréis moveros e interactuar con el mundo, tanto con la ayuda del robot como sin ella, un equilibrio entre la exploración y el resolver puzzles.

Mientras que los juegos anteriores de Ueda (Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian) formaban una especie trilogía con ambientaciones, personajes e ideas parecidas, no deberíais esperar que gen Atlas sea otra versión de ideas similares. De hecho, Ueda dijo que la ambientación de ciencia ficción y el foco en dos robots gigantes eran los resultados de ese intento de hacer algo nuevo, diferente e inesperado.

«Me puse los zapatos de un jugador o un fan que llevara siguiendo mis juegos desde hace tiempo, y creo que querría un poco de sorpresa o algo y inesperado de un juego de Ueda, y eso quería yo también», dice Ueda. «Si ofrecía algo que viniera siendo la extensión de lo que he hecho, puede que no estuviera tan emocionado, para ser sincero. Quiero mantener ese tipo de entusiasmo e intentar crear algo más allá en la imaginación y las expectativas de la gente».

Ueda dijo que esperaba ser el tipo de creador cuya audiencia no pudiera predecir lo que hará luego. Con eso en mente, tendremos que esperar para ver exactamente qué tipo de experiencia y misterio ofrece Ueda en gen Atlas.

Summer Game Fest 2026: Primeras impresiones y más detalles de 11 juegos que llegarán a PS5

Silent Hill: Townfall  | Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2026

Editora: Annapurna Interactive, Konami | Desarrolladora: Screen Burn Interactive

La desarrolladora Screen Burn no nos dio la oportunidad de jugar a Silent Hill: Townfall en el SGF de este año, pero sí nos ofreció una prueba que nos dio una buena idea de cómo avanzaréis por su aterradora y neblinosa ciudad escocesa.

Clave para la experiencia en primera persona en Townfall es su set de televisor portátil, el giro de Screen Burn para la radio con interferencias clásica de Silent Hill. En juegos anteriores, el ruido de la radio crecía a medida que se acercaban los enemigos, lo que nos daba una pista de cuándo nos iban a atacar a medida que avanzábamos por la densa neblina de la ciudad. En Townfall, el televisor os ayudará a lidiar con los enemigos al tiempo que os dará pistas direccionales y más información útil.

En la demo en directo que vi, el protagonista Simon podía ajustar el televisor para encontrar señales entre las interferencias, incluido un mensaje de una mujer llamada Zoe que lo guía por la ciudad. La señal ofrecía imágenes fijas de ubicaciones y objetos cercanos, dando a Simon pistas de hacia dónde debería ir. El mensaje de Zoe provenía de una casa cerca y, para llegar hasta allí, siguió las imágenes de unos puestos y un árbol plantado en el medio de un paseo de hormigón antes de encontrar un callejón mostrado en las imágenes y abrirse camino hacia la puerta trasera de la casa. Dentro, vimos que Simon se esforzará en resolver puzles de la manera típica de Silent Hill, incluido intentar reiniciar un disyuntor eléctrico.

Más adelante, Simon usó el televisor para un propósito diferente: encontrar uno de los monstruos horrendos y carnosos de Townfall. Sintonizar el televisor a la señal de un enemigo os permitirá verlo a través de las paredes, permitiéndoos medir dónde se encuentra en la niebla para poder pasar desapercibidos. La evasión será una gran parte de cómo avanzáis a través de Townfall: usar los controles de atisbo para echar un vistazo por las esquinas con cautela será una manera importante de evitar que os pillen mientras exploráis.

Poco después, Simon encontró una tabla de madera para usar como arma melée y demostrar el combate cuerpo a cuerpo de Townfall, que es rápido y brutal. Aunque es posible bloquear ataques entrantes mientras lucháis, Simon cayó con unos pocos golpes, lo que sugiere que combates como este son extremadamente peligrosos y que sería mejor evitarlos.

Aunque mi vistazo a Silent Hill: Townfall fue corto, parece una versión intrigante y aterradora de la fórmula de la franquicia y estoy deseando ver más.

Sonic Pico Park | Fecha de lanzamiento por confirmarse

Editora: SEGA | Desarrolladora: TECO PARK Inc.

En la próxima entrega de la saga Pico Park veremos a Sonic y sus compañeros hacer piña para un caos multijugador cooperativo. Junto con tres otros periodistas, jugué a los ocho escenarios rápidos que formar el tutorial de Sonic Pico Park y que me enseñaron a cómo controlar los personajes de Sonic y a cooperar para resolver varios puzles engañosamente sencillos.

Cuando os metáis en Sonic Pico Park con tres amistades, cada uno seréis un personaje diferente del universo de Sonic: Tails, Knuckles, Amy, y el mismo Sonic el erizo. Todos corren muy deprisa y pueden dar un giro veloz al pulsar el botón del círculo.

Trabajar juntos es clave ya que la pantalla solo avanza cuando los cuatro personajes se dirigen hacia la derecha y algunos obstáculos requerirán todas vuestras fuerzas para superarlos. Nos encontramos con muros que eran demasiado altos para que un solo jugador los trepase, con lo que tuvimos que saltar sobre las cabezas de los otros y formar una torre para que una persona pasara al otro lado o puentes que se derrumbaban si no corríamos todos al mismo tiempo.

Un puzzle requirió que un personaje diese un giro veloz por una rampa hasta llegar a una plataforma elevada mientras el resto tuvimos que formar un muro, colocándonos uno sobre la cabeza de los otros para que el cuarto miembro del equipo pudiera usarlos para subir. En otro, la única manera de cruzar un vacío grande fue la habilidad de lucha de Tails. Tails puede llevar a otro personaje si pulsáis X para saltar arriba y cogerlo, y otros personajes pueden colgarse del primero, pero con todo ese peso, Tails empecerá a perder altura del esfuerzo, así que tuvimos que cerrar el hueco rápidamente antes de caer.

Los elementos clásicos de los juegos de Sonic aparecen en los puzzles de Sonic Pico Park. Tuvimos que usar trampolines para cruzar un gran vacío en el puzle al tiempo que evitábamos los que estaban en direcciones  incorrectas y podían hacernos rebotar unos contra otros. Al puro estilo Sonic a veces la solución al problema era darle velocidad.

Donde Sonic Pico Park se hizo de lo más divertido fue en el caos que cuatro personajes intentando trabajar juntos pueden crear. Incluso ya en los primeros niveles, vimos muchos problemas a medida que nos empujábamos unos o otros en pozos o hacia pinchos de maneras divertidas, y ni me imagino cómo los niveles más complejos crearán situaciones incluso más ridículas.

Virtua Fighter Crossroads | Fecha de lanzamiento en 2027

Editora: Sega | Desarrolladora: RGG Studio

La saga de Virtua Fighter tiene más de 30 años, pero se verá completamente renovado con Virtua Fighter Crossroads. El nuevo título combina lo que a los fans les encanta de la saga (sus combates de juego de lucha en 3D) con una historia y construcción del mundo típicos del la desarrolladora RGG Studio.

Sega reunió a los periodistas para una presentación sin demo con el director creativo Riichiro Yamada que expandió el tráiler que se lanzó durante el SGF. Crossroads tiene lugar 10 años o más en el futuro de Virtua Fighter 5 y presenta a cuatro protagonistas, cada uno un luchador que vive en el fictirio país del sudeste asiático de Vilaspara. Principalmente hemos visto Cielo, el luchador paraguayo y estadounidense que sirve como en el primer protagonista de la historia con el que podemos identificarnos. Pero mientras que la historia de Cielo es una de crecimiento personal mientras trabaja por hacerse un nombre como luchador, podéis esperar ver giros oscuros en la historia y cambios de tono con los demás personajes.

Las elecciones de los jugadores serán una parte importante de la experiencia en solitario, con una narrativa ramificante que puede cambiar según lo que hagáis, las decisiones que toméis y las relaciones que creéis, como aquellas entre Cielo y sus amistades. Y mientras que conoceréis a otros personajes legendarios de Virtua Fighter por el camino, puede que sean amigos o enemigos: como os trate y lo que pase con ellos podría depender de vuestras acciones. Sin embargo, sobre todo, Yamada dijo que el equipo quiere que Crossroads sea realista y creíble dentro del universo de Virtua Fighter.

El combate en Crossroads adopta el estilo clásico de Virtua Fighter, cambiando a una perspectiva de cámara lateral al empezar a dar golpes. Lucharéis tanto en combates de uno contra uno como contra grupos de enemigos, pero Yamada dijo que el equipo había trabajado para mezclar un combate de acción y aventura con el enfoque de Virtua Fighter y para modernizarlo.

Además de la campaña para un solo jugador, también hay un modo de un jugador contra otro, y Yamada dijo que parte de la idea detrás de Crossroads consistía en crear maneras para los jugadores de desarrollar sus habilidades de lucha en la campaña, para que puedan llevarlos con ellos en el combate con sus amigos. Por encima de todo, dijo que el equipo quería que el juego fuera divertido y accesible, ya fuera para fans avezados de Virtua Fighter como para quienes prueben la saga por primera vez.

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Iremos añadiendo incluso más juegos a la lista a lo largo de los próximos días, así que estad atentos.

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