Nuestras impresiones de Crimson Desert | Cuatro horas en el enorme mundo abierto del RPG 

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Nuestras impresiones de Crimson Desert | Cuatro horas en el enorme mundo abierto del RPG 

Os espera un mundo enorme en Crimson Desert, con un montón de cosas que hacer y por el que explorar a partir del 19 de marzo.

Crimson Desert parece enorme: no solo por lo mucho que hay que hacer, sino también por la inmensidad de su mundo. Al ser un RPG de mundo abierto, eso es lo que cabría esperar, pero solo cuando nos entramos en una isla extraña que flota en el cielo, viendo el mundo entero debajo de ella, queda claro lo expansivo que es el mundo de Pywel.

Hace poco probé el principio de Crimson Desert y jugué durante cuatro horas y, aunque nunca llegué a los monumentos que podía ver a lo lejos, incluso la zona alrededor de la ciudad en la que empieza el juego me pareció enorme y llena de vida.

Ayudando en Hernand

En el juego, somos Kliff, un miembro de una facción llamada los Greymanes: unos guerreros famosos por su habilidad con la espada y su reputación ayudando a los demás. Las partes tempranas de la historia tienen lugar en una ciudad llamada Hernand, en la que empezamos a descubrir lo grande y bullicioso que es Crimson Desert. Incluso con cuatro horas de juego, había tantísimas cosas que hacer en Hernand y sus alrededores que no llegué a alejarme mucho de ella.

Las misiones en Hernand y sus alrededores nos tienen ayudando a una variedad de gentes de la ciudad con sus problemas. Pero también hay un montón de actividades y enfrentamientos que descubrir por cuenta propia. A menudo encontramos lugares y edificios que han sido invadidos por facciones de bandidos, quienes nos atacarán si entramos en su territorio. Sin embargo, si derrotamos a los suficientes, liberaremos ese sitio para que la gente de la ciudad pueda reclamarlo.

Además, al despejar los bandidos de distintos sitios, desbloqueamos el acceso a nuevas misiones y actividades. Cuando saqué a unos bandidos de un mercado de pescado, los pescadores volvieron allí y pude observarlos y aprender a pescar a mi vez.

Uno de los aspectos más chulos de Crimson Desert es cómo Kliff puede aprender habilidades nuevas no solo desbloqueándolas de su árbol de habilidades, sino también observando las de otras personas. Eso puede ocurrir incluso en el combate.

Un combate rápido y fluido

Los combates en Crimson Desert son rápidos e intensos, con enemigos inteligentes que no dejan de intentar rodearnos y abrumarnos. Por suerte, nuestro protagonista espadachín tiene bastantes habilidades, Kliff puede encadenar golpes rápidos con R1 y espadazos más lentos y potentes con R2, pero también es lo bastante fuerte como para coger a los enemigos y lanzarlos al pulsar al mismo tiempo los botones de círculo y de triángulo.

Crimson Desert no contiene clases de personajes o configuraciones: desbloquear habilidades nuevas solo añade más y más movimientos al repertorio de Kliff, que podéis usar pulsando distintas combinaciones de botones. Nuestro estilo de lucha está más determinado por las armas que escojamos. Kliff empieza con una espada y un escudo, pero también hay armas como espadones, lanzas, hachas y más para cambiar cómo enfocáis el combate.

Bloqueamos con L1 y, si lo hacemos a tiempo cuando nos atacan, podemos desviar ese ataque y  hacer que pierdan el equilibrio brevemente. Al mantener L1 pulsado también podemos fijarnos en un enemigo, pero la fluidez del sistema de combate significa que a menudo dejamos de tener el objetivo fijo para atacar en todas direcciones.

Luchar contra oponentes más fuertes puede aumentar nuestro arsenal de habilidades. En medio de una batalla contra un jefe, un caballero intentó darle una patada en el pecho a Kliff y, tras ver el movimiento, Kliff lo aprendió y lo incorporó a su estilo de combate. Desde entonces, les pude dar patadas a los enemigos para enviarlos por los aires.

El último combate de mi vista previa fue el más duro al que me he enfrentado jamás, contra Kailock, el Hornsplitter, el líder de un gremio de mercaderes que había estado rondando Hernand en busca de Abyss Artifacts. Estos artefactos son objetos mágicos caídos del Abyss, el reino en las islas que flotan sobre Pywel, y que imbuyen a sus portadores de poderes extraños. El artefacto de Kailock hace que sea muy rápido y ágil al tiempo que le permite generar olas de magia a partir de su arma.

Kailock deja claro que habrá que entender las habilidades de los oponentes y utilizar habilidades como el desvío y ataques potentes para derrotarlos. Y, gracias a Abyss Artifacts, parece que os enfrentaréis a enemigos a lo largo de Crimson Desert con habilidades que rivalizarán con las vuestras.

Un mundo extraño y místico

Siguiendo los pasos de la misión principal nos lleva rápidamente al Abyss, un sitio que parece funcionar con una especie de mezcla de magia y tecnología, y es el hogar de unos personajes místicos a quienes Kliff les llama la atención.

Aquí es donde empezamos a ganar habilidades mágicas especiales que nos permiten completar puzles, explorar el mundo y obtener ventaja en el combate. Estas incluyen transformar algunos objetos para que no tengan peso y, así, poder manipularlos, recogiendo objetos pesados que de otro modo nos bloquearían el camino y adornan un deslizador que nos permite sobrevivir a caídas y atravesar grandes distancias.

El Abyss nos deja probar por primera vez los puzles de Crimson Desert, que suelen centrarse en arreglar o transformar tecnología del Abyss. Parece que a lo largo del juego tendremos que resolver bastantes puzles, algunos en el curso de la historia y otros que descubriréis a través de la exploración.

Los Abyss Artifacts que caen a la tierra parecen ser uno de los motores importantes para la historia. Los iremos encontrando por todo el juego y podemos usarlos para desbloquear mejoras para personajes y nuevas habilidades. Pero nuestro personaje no será el único que los busque y quiera usar sus poderes.

La libertad de explorar

Más allá de un corto viaje al Abyss y los alrededores de Hernand, no fui muy lejos en el mundo de Crimson Desert, pero parece que va a hacer un montón de cosas interesantes que encontrar en el mundo si estáis dispuestos a buscarlas.

Tras saltar de una isla de Abyss para volver a la superficie, floté hacia el castillo de Hernand y encontré un hombre que colgaba de un acantilado. Corrí hasta él y lo levanté, y me explicó que intentaba bajar hasta un cofre antes de resbalarse. Fue un encuentro pasajero, pero me dio una idea de qué podría encontrar debajo.

Con mi planeador, pude bajar hasta el cofre sin problemas y descubrir algo de botín que formaba parte de otra actividad de comercio. Kliff también podía escalar el acantilado sin mucha dificultad. Nuestra habilidad de escalar, deslizarnos, nadar y correr viene dictada por un medidor de energía y podremos escalar la mayoría de acantilados y muros con relativa facilidad, siempre y cuando no se agote el medidor.

También tendréis un caballo que os ayude a cruzar las enormes distancias de Crimson Desert. Podemos silbar para llamar al caballo presionando la cruceta para que venga a dondequiera que estemos. Entre la montura y el planeador, tenemos varias opciones decentes para atravesar grandes distancias rápidamente, pero tendremos que conseguir mejoras para aumentar su energía y, por lo tanto, su utilidad.

Mejoras de PS5 y PS5 Pro

Con un mundo abierto enorme y precioso, Crimson Desert puede ser bastante pesado a nivel gráfico y en Pearl Abyss se valen de PlayStation 5 y PS5 Pro para ayudar a ofrecer unas unas imágenes impresionantes, sobre todo en las grandes distancias. La SSD de PS5 es clave para sostener en streaming el enorme mundo, para empezar, y los desarrolladores usarán el modo High CPU Frequency de PS5 Pro para hacer que ver y moverse por el mundo sea lo más fluido posible.

Pearl Abyss también me dijeron que habían optimizado Crimson Desert para PS5 a través de una cantidad de funciones para ayudar a mantener todo ese detalle en su gran escala, haciendo uso de Geometry Shader Oversubscription y NGG Culling para renderizar muchos de los elementos sin perder ningún detalle. En PS5 Pro, la reciente mejora a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) hace que sea posible que Crimson Desert llegue a resoluciones en 4K a tasas de fps mayores y sus capacidades de raytracing hacen que los efectos de luz resulten más realistas y naturales.

Además, el mando DualSense añade mucho a la experiencia, sobre todo en lo que al combate se refiere. Una gran parte de luchar en Crimson Desert es la sensación del peso y podréis notar la háptica sobre todo cuando las armas choquen al dar un golpe potente a un enemigo. Los gatillos adaptativos también añaden intensidad a acciones como al preparar una flecha en el arco. Las adiciones del DualSense trabajan para acercaros a Kliff y ayudan a ofrecer mucha información, sobre todo en situaciones de combate tenso en las que los enemigos pueden estar  en todas partes a vuestro alrededor.

Incluso tras jugar durante cuatro horas, solo rasqué la superficie de lo que os espera en Pywel. Desde tierras amplias que explorar y secretos que descubrir hasta enemigos formidables a los que enfrentaros y habilidades potentes que dominar, Crimson Desert mira a ofrecer mucho para los fans de los RPG que quieren perderse en un mundo fantástico.

Podéis ver por vosotros mismos lo que se esconde en Crimson Desert cuando se lance en PS5 el 19 de marzo.

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