El arte de la portada: Los artistas de Insomniac dibujan a Spider-Man

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El arte de la portada: Los artistas de Insomniac dibujan a Spider-Man

Descubre el proceso creativo tras las cinco portadas diferentes de Spider-Man para celebrar el 60.º aniversario del Hombre Araña.

¡Spider-Man! No es un secreto que el equipo de Insomniac Games adora a este personaje, así que queríamos celebrar el 60.º aniversario del Trepamuros de una forma guay. Luces, cámara… ¡cómics! Hemos colaborado con Marvel para diseñar cinco más que increíbles portadas diferentes según nuestra visión del personaje, con arte inspirado en la franquicia de Marvel’s Spider-Man.

¡Échale un vistazo a nuestra galería de portadas! A cada portada le acompaña una reseña escrita por un artista de Insomniac en la que comparte información sobre su inspiración, su visión y su pasión por Spider-Man. Estas ediciones ya se han empezado a distribuir y pronto vendrán más… ¡Pregunta en tu tienda de confianza si están disponibles! Marvel’s Spider-Man Remastered y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ya están disponibles para PlayStation 5 y PC.

John Staub

¿En qué se ha inspirado esta portada?

En otra portada de Spider-Man creada por el increíble John Romita.

¿Qué herramientas se han empleado para crearla?

He utilizado Photoshop.

¿Puedes darnos detalles sobre tu historia personal con Spider-Man?

Spider-Man fue importante durante mi infancia, ya que crecí viendo los dibujos animados del personaje cada tarde. La intro con su música icónica y sus edificios en 3D siguen presentes en mi edad adulta. Siempre he sentido curiosidad por cómo puede ser la sensación de sobrevolar la ciudad en telaraña.  Volví a descubrirlo varios años más tarde gracias al juego de Insomniac.

¿Qué es lo que hace que una portada de un cómic sea increíble?

Su simplicidad. Me puedo imaginar esta portada destacando en una tienda llena de cientos, miles de cómics, todos ellos luchando por captar nuestra atención con sus composiciones dinámicas.  Esta portada destacaría simplemente gracias al contraste.

Oliver Fetscher

¿En qué se ha inspirado esta portada?

Es un homenaje al primer número de Web of Spider-Man (arte: Charles Vess). Esa es la principal inspiración. Dicho esto, crecí siendo un fan de Spider-Man en los 90 y en los 2000. Quería aportar algo de ese sabor artístico que me inspiró tanto mientras crecía. Me encantan el trabajo artístico detallado y las sólidas composiciones que cuentan una historia en diferentes niveles.

¿Qué herramientas se han empleado para crearla?

Principalmente utilicé Photoshop y algo de 3D para establecer una base y perspectiva en la escena.

¿Puedes darnos detalles sobre tu historia personal con Spider-Man?

Estaba convencido de que era Spider-Man cuando era pequeño y destrocé una estantería en casa después de que un cómic me diera ideas… Bromas aparte, siempre he sido un fan acérrimo de los cómics y Spider-Man siempre ha estado el primero en mi lista. Algunos de mis primeros dibujos eran de Spider-Man y los antagonistas de la saga. Recuerdo fijarme en los diseños y pensar que algún día sabría dibujar así.

¿Qué es lo que hace que una portada de un cómic sea increíble?

Creo que hay muchos conceptos distintos respecto a lo que constituye una buena portada. A veces me gustan las portadas simples; otras veces, las estilizadas o de la vieja escuela.

Mi tipo favorito de portada es el que te hace pensar en lo que puede pasar sin dar demasiada información. Soy muy aficionado al misterio y me gusta que se eluda o presagie lo que va a ocurrir.

Dennis Chan

¿En qué se ha inspirado esta portada? ¿Qué te hizo elegirla?

Lo que me inspiró a elegir esta portada es la forma que tenía la original, diseñada por Tony Harris, de sobresalir entre todas las opciones que tenía para crearla. La idea y la composición eran muy claras, simples y poderosas; pero sobre todo, su diseño me atrapó emocionalmente. Al darme cuenta de lo compleja que era, quise ponerme un reto y crear una versión diferente a la vez que mantenía la sensación original.

¿Qué herramientas se han empleado para crearla?

Empleé Zbrush para esculpir y recrear el traje de Spider-Man y a Peter Parker. Asimismo, utilicé Blender para configurar la iluminación y, para el renderizado, usé Cycles. Aproveché esta oportunidad para buscar un aspecto más pictórico. Así pues, hice adrede un render de baja resolución para no perderme en detalles muy renderizados. Al final, invertí muchas horas repasando el renderizado con Adobe Photoshop para conseguir el resultado que buscaba.

¿Puedes darnos detalles sobre tu historia personal con Spider-Man?

Spider-Man era uno de los dos superhéroes a los que estaba más expuesto desde que era muy pequeño. Entonces no entendía las palabras que había en los bocadillos, pero los dibujos me impactaron. Me impresionó lo secuenciales que eran. Podía entender la historia sin necesidad de saber leer. Incluso siendo tan pequeño y teniendo tan poca experiencia en la vida, fui capaz de ponerme en la piel de Peter Parker a un nivel emocional. La historia y los dibujos me mantuvieron interesado durante muchos años, hasta el final de mi adolescencia. Estuve suscrito a los cómics de Spider-Man hasta que cumplí 20 años y me los echaban mensualmente al buzón.

¿Qué es lo que hace que una portada de un cómic sea increíble?

Bajo mi punto de vista, la emoción que refleja es lo que la hace increíble. Si el diseño de la portada es capaz de capturar al público a un nivel emocional, la consideraría un éxito.

Daryl Mandryk

¿En qué se ha inspirado esta portada?

Era una adaptación de la portada clásica de «Here Lies», pero con la presentación del traje avanzado.

¿Qué herramientas se han empleado para crearla?

Principalmente se hizo con Photoshop, utilizando herramientas básicas de pintura digital. La lápida se creó con Blender y se insertó en la imagen.

¿Puedes darnos detalles sobre tu historia personal con Spider-Man?

Spider-Man es uno de mis superhéroes favoritos. En mi infancia, veía los dibujos animados clásicos y compraba muchísimos cómics de Spidey. Me encantaba su personalidad chismosa y la gran variedad de villanos imaginarios a los que se enfrentaba. Cuando crecí, me identifiqué con los problemas de Peter con las relaciones y el dinero =)

¿Qué es lo que hace que una portada de un cómic sea increíble?

Unas cuántas cosas. Tiene que causar una buena primera impresión para que el lector quiera coger el cómic y leerlo. Por tanto, la imagen tiene que ser llamativa y espectacular para tentarte con todas las emociones que contiene. Y tiene que ser clara y simple para comunicar esto con rapidez. Tiene que destacar entre todo lo demás, por lo que debe tener algo único. Por ejemplo, los colores, la composición o la narrativa. Se podría decir que debe tener algo que «enganche». No es una ciencia exacta, pero si consigues tener todo esto en cuenta, irás por buen camino.

Bobby Hernandez

¿En qué se ha inspirado esta portada?

Esta portada es un homenaje a la portada número 100 de Amazing Spider-Man, creada por el legendario John Romita. Usa los diseños que creamos en Insomniac Games para el elenco de personajes de nuestros videojuegos, especialmente para Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

¿Qué herramientas se han empleado para crearla?

Posaron para el Spider-Man en 3D para determinar la anatomía y ayudarme a entender la postura. También me ayudó a entender cómo se plegaba el traje y qué detalles serían visibles.

Usé esta información para dibujarlo en Photoshop junto con el resto del diseño. Lo terminé en Photoshop pintando y renderizando a Spider-Man, y luego dibujé los demás personajes con líneas blancas sobre fondo negro para imitar el enfoque de la portada original.

¿Puedes darnos detalles sobre tu historia personal con Spider-Man?

Spider-Man lleva en mi vida desde la infancia, pues jugaba con figuras de acción. Coleccionar y leer cómics de Spider-Man ha tenido un gran impacto en mi carrera artística, al ver a los diferentes artistas interpretar tanto a los villanos como al mismo Spidey, y contar esas historias emblemáticas a través de los cómics y las portadas. Hoy estoy muy agradecido por trabajar en Insomniac Games y poder contribuir a la historia y al legado de Spider-Man a través de nuestros videojuegos.

¿Qué es lo que hace que una portada de un cómic sea increíble?

Para mí, una buena portada de cómic es como un buen póster de una película: tiene que atraerte y despertar tu interés. Además, debería mostrar elementos de la historia, pero sin revelar esta. Una buena portada sugiere el tono y la emoción de la historia que encierran las páginas que vas a leer.

Si a eso le sumas una composición y un diseño impresionantes, ahí tienes una gran portada.

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