El Apocalipsis zombi según WipEout 2048

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Vamos a terminar el año a toda velocidad, acelerando en una de las series de carreras más conocidas de la historia de PlayStation. Si os hablo de carreras ‘gravitatorias’ seguro que sabéis de qué serie se trata: WipEout también tendrá su hueco en PlayStation Vita y, a continuación, dos miembros del equipo de desarrollo nos hablan de esas cosas ‘que se quedan en el tintero’ cuando se quiere sacar adelante un proyecto tan grande como este título.

Hola a todos. Aquí estamos Karl Jones, jefe de diseño, y Stuart Tilley, director de WipEout 2048 para PS Vita.
El nuevo juego de WipEout es el más grande y atrevido que hayamos hecho, cargado de nuevos contenidos asombrosos de los que podréis disfrutar a partir del próximo 22 de febrero. No sé si sabéis que la mayoría de los juegos cuentan con, al menos, una función estrella que finalmente, y por desgracia, se queda en la sala de montaje; WipEout 2048 no iba a ser la excepción. A principios de este año hicimos un prototipo sobre un nuevo (y secreto) modo de juego que denominamos ZOMBIE.
Eso sí, como esto es WipEout, nuestros zombis nunca fueron por ahí deambulando lentamente, de modo torpe, comiendo carne, que es con lo que todos estamos familiarizados. Los nuestros son máquinas de hierro y fibra de carbono que corren a 1000 millas por hora, amenazas malignas que quieren acabar contigo…

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Las reglas del modo ZOMBIE eran muy simples: sobrevivir al horror el mayor tiempo posible esquivando o sacando del circuito las naves zombi. Comienzas en la oscuridad, completamente solo en el circuito. Entonces los oyes en la distancia, el grito digital de sus máquinas que inundan de terror el escenario. Empiezan a aparecer en tu radar de zombis. Al principio son sólo un puñado, como una señal de mal agüero desde la oscuridad. Entonces los tienes encima, embistiéndote, destruyéndose a sí mismos si fuera necesario para llevarte con ellos fuera de la pista. Puedes coger cañones y el ocasional Quake para defenderte, pero es sólo para retrasar lo inevitable: morirás. A medida que va pasando el tiempo, más y más naves zombi van apareciendo, cada vez más agresivas, hasta que estás rodeado por una multitud de oscuros mensajeros del Armageddon, y eso antes de que la nave nodriza zombi aparezca… ¡escalofríante!

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Nuestros prototipos nos enseñaron que era la mar de divertido escapar de una horda de terribles naves zombi, pero ZOMBIE era sólo un prototipo más en la lista de geniales modos que ideamos al principio. En una valoración final, tuvimos que tomar una decisión y el modo ZOMBIE se quedó en un segundo plano. Eso significa que, como la propia definición de lo que es un zombi, el modo ZOMBIE está muerto… aunque no del todo ;).
El modo ZOMBIE no estará en WipEout 2048 pero aún así contamos con montones de modos para participar en nuestras geniales carreras. Head to Head (uno contra uno), Speed Lap (la vuelta más rápida), Zone Mode (modo zona), Time Trial (contrarreloj) y Combat events (eventos de combate): todos y cada uno de ellos con su propia tabla clasificatoria de tal modo que podrás luchar contra tus amigos, e incluso con el resto del mundo, por conseguir una buena posición.
Esto es todo lo que tenemos que contarte por ahora. ¡Que no tengas pesadillas!

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