
La actriz que interpreta a Atsu regresa para celebrar el primer aniversario del juego y hablar de la nueva expansión de la historia.
La caza de Atsu no ha terminado. Un año después del lanzamiento del juego original, los jugadores de PS5 ya pueden sumergirse en Ghost of Yōtei Edición Completa. Disponible ya en PS5, esta edición reúne la campaña de la historia, el modo multijugador Ghost of Yōtei Legends y dos grandes novedades: el modo roguelike «Más buscado» y la expansión narrativa «Ecos de Sekigahara». La historia se divide entre el presente y los flashbacks de la época en la que Atsu estaba en el continente.
Para marcar el lanzamiento de la Edición Completa y celebrar el primer aniversario del juego, damos la bienvenida de nuevo a la voz de Atsu, Erika Ishii, para hablar sobre el juego.
Nota: La entrevista se ha resumido para una mayor claridad y brevedad. Podéis escuchar la charla completa en el último episodio del podcast de PlayStation, disponible más tarde hoy.
PlayStation Blog: Ha pasado un año desde el lanzamiento original del juego. ¿Qué ha aportado Atsu a tu vida desde entonces?
Erika: Todavía no me lo creo. Porque, de nuevo, este era mi sueño. Jugué a The Last of Us y dije: «Quiero hacer eso». Ya sabía que quería actuar. Ya sabía que me encantaban los videojuegos. Pero dije específicamente: «eso». Eso es lo que quiero hacer. Y… sí, estar en la pantalla de inicio de mi PlayStation, jugar al juego, poder viajar al Tokyo Game Show, que era otro de mis sueños… Y tener un cosplay profesional precioso hecho para mí de Atsu para poder ser Atsu en el escenario de Sony PlayStation en Japón… A veces parece un sueño febril.
PlayStation Blog: Tenía curiosidad por saber si el diálogo para la expansión se grabó después, o si formó parte del lote con la grabación original. Parece que volviste. ¿Qué intervalo de tiempo hubo entre el último trozo de diálogo que grabaste para la campaña de la historia principal y el regreso para la expansión?
Erika: Hubo al menos un par de meses entre medias. Tuvieron que esforzarse mucho en pulir el juego para lanzarlo y, después, tomarse un merecido descanso. Pero, a medida que nos acercábamos al final de la producción, preguntaba constantemente: «¿Vamos a hacer un DLC? Porque la isla de Iki fue genial y realmente profundizó en cosas que quería saber sobre el pasado de Atsu…».
Y les envié una lista de propuestas [risas]. No eligieron nada de lo que sugerí. Pero incluso en la fiesta de lanzamiento estuve hablando con Courtney Woods, la guionista de Ecos de Sekigahara. Y estuvimos tramando cosas. Pensamos: «Atsu necesita un poco de romance en su vida». Era imposible que no tuviera romances. Ella lo mencionaba [como tal] en una de las escenas del onsen. Así sabes que, al menos, había tenido compañeros de cama. Pero ¿qué pasa con los vínculos personales? ¿Es este el único momento de su vida hasta ahora en el que los ha tenido? Y así, mi deseo se cumplió.
PlayStation Blog: Estuviste un poco de tiempo fuera. ¿Aumentó ese tiempo tu conocimiento del personaje, o hubo algo que experimentaras fuera del papel que ayudara a enriquecer tu interpretación de Atsu?
Erika: Básicamente, jugar al juego. Es una locura porque, ya sabes, la mayoría de las veces los actores de doblaje no pueden jugar al juego hasta que sale. Tuve la suerte de poder [jugarlo] durante la producción. Pero jugar al juego terminado y estar literalmente con las manos en la masa y en su piel… Muchas veces, si ha pasado un tiempo desde que interpretaste a un personaje, te ponen audio de referencia. Pero yo podía pasar directamente a ser Atsu, entrar de lleno en la cabina. Fue un auténtico regalo.
Blog de PlayStation: Hay escenas de flashback. Así que son dos periodos de la vida de Atsu. ¿Cómo logras entrar en ese estado mental en el que tienes que cambiar entre ambos?
Erika: Hubo un par de cosas útiles. Habíamos hecho muchos flashbacks con la joven Atsu. Extrapolando lo que había sucedido. La mayor parte del tiempo, en interpretación, tienes lo que se llama un «momento previo». Antes de que empiece cualquier escena, tienes que saber dónde estabas. Tienes que tener toda una experiencia de vida vivida antes de este momento. Ya tenía que tenerlo en mi cabeza y saber más o menos por lo que había pasado ella y cómo era este gran punto informativo de su vida.
Como actriz, tienes que [ser capaz de] meterte en situación en cualquier momento y decir: «vale, pues creo que su tiempo haciendo esto probablemente influyó en cómo será en su presente».
Blog de PlayStation: En el modo roguelike «Más Buscado»…, ¿grabaste diálogo nuevo?
Erika: Sí, hay algunas frases nuevas para eso. Como es un modo nuevo y no canónico, tiene un sentimiento ligeramente diferente, más místico, de la misma forma que el multijugador es más mitológico. Tiene una calidad más elevada.
Blog de PlayStation: No eres el único personaje en «Más Buscado». Hay caras conocidas, pero una cara sorpresa es… Jin, que regresa, y creo que Daisaku Tsuji también grabó nuevas frases de voz para ello. Entiendo que no coincidisteis durante las sesiones de grabación, pero ¿os habéis reunido para hablar de todo lo relacionado con Ghost y comparar experiencias?
Erika: Pude charlar con él [cuando estuvo en Los Ángeles] y charlamos un poco sobre ello. Y eso fue, de hecho, antes de que el juego saliera. Le dije lo mucho que significaba su trabajo para mí y lo agradecida que estoy de recoger el testigo de Ghost.
En muchos sentidos, él era nuevo en los videojuegos con Ghost of Tsushima. Pero desde entonces ha aparecido en muchos otros juegos. Creo que en casi todos ellos estoy yo también. Bromeamos diciendo que estamos unidos para siempre y que uno de nosotros seguirá los pasos del otro.
Blog de PlayStation: El año pasado te pregunté dónde estarías el día del lanzamiento. Mencionaste que había una reunión de gente del juego. Bien, ¿dónde te encuentra el primer aniversario de Yōtei?
Erika: Madre mía. Creo que lo más importante es que la Edición Completa ya está disponible. Supe la fecha de lanzamiento a la vez que el resto del mundo. Todos hicimos una pequeña porra sobre cuándo creíamos que saldría. Y dije: «garantizo que será en el aniversario». Me equivoqué por un día [risas]. Siento que esta es la celebración del primer año.
Es muy agridulce para mí. Han sido cuatro años de mi vida siendo su cara, sus movimientos y su voz, ayudando a desarrollarla y trabajando con uno de los mejores equipos de la historia… Atsu formará parte de mi corazón para siempre. Y, ya sabes, cuando tengan los logos de PlayStation, habrá una imagen de Atsu, una imagen de mi cara. Todavía veo cosplays en convenciones. Yo… Volviendo al principio, este era mi sueño. Y creo que lo que haces cuando consigues algo grande, cuando llegas a la cima de la montaña, es seguir adelante. Creo que hay más montañas que escalar.
Tengo el gran privilegio de, además de Atsu, tener otros personajes o proyectos que forman parte de mi trayectoria. Atsu no tiene que definirme necesariamente, pero… siempre será muy especial para mí.









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