
El equipo de Afterburner Studios nos explica su nueva versión de acción y plataformas antes de su lanzamiento el 2 de febrero de 2027.
Coged el contundente y trepidante combate the un «brawler», la precisión de plataformeo y la exploración de un juego de acción de búsqueda y un compañero dragón muy mono (que es además la deidad milenaria que veneráis), y luego mezcladlo todo con un toque de anime. Esa es la receta de Elta: Defy All Gods, el próximo juego de Afterburner Studios, que se lanzará el 2 de febrero de 2027.
A continuación compartiremos más detalles acerca de cómo este juego de acción y plataformas recupera los mejores aspectos de los clásicos en una nueva experiencia, acerca de qué nos ha inspirado, y de por qué deberíais meteros de lleno en la demo gratuita para PlayStation 5 hoy mismo.
Una nueva interpretación de acción y plataformas
En los últimos años, los juegos de acción y plataformas han ganado popularidad con una mezcla interesante de combate, exploración e historia; sin embargo, muy pocos han intentado combinar combates cuerpo a cuerpo explosivos con exploración laberíntica y no linear. Elta: Defy All Gods proporciona justamente esto último: impactante acción cuerpo a cuerpo, que incorpora artes marciales con magia, interrumpida por plataformeo aéreo fluido y descubrimientos a través de tres sinuosos mundos de ciencia ficción. El reto está en aprender a dominar el combate y la navegación, manejando enemigos en encuentros dinámicos a lo largo de mundos crecientes que no siempre os lo pondrán fácil.
La mejor forma de explicar nuestra particular interpretación del género es acuñar un nuevo término: nos gusta referirnos a Elta: Defy All Gods como un «brawlervania». Los aficionados del género «brawler» disfrutaréis de las tres posturas de artes marciales, cada una con su propio árbol de habilidades, junto con sistemas mágicos que permiten desatar energía acumulada para hacer ataques descomunales. Por otro lado, los jugadores que prefieren el plataformeo tendréis a vuestra disposición un creciente grupo de habilidades de movimiento, incluyendo clásicos como saltos dobles, esprints, correr por las paredes y usar ganchos. Y no solo eso: Elta, vuestro dragón, será de gran ayuda porque os dará nuevas habilidades para hacer más daño y para llegar a zonas a las que no podíais acceder antes.
Las inspiraciones detrás de Elta: Defy All Gods
Los jugadores veteranos reconoceréis elementos de series con las que crecimos, como Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders, y Jak and Daxter. Nos enorgullece mucho rendir homenaje a estos clásicos, pero queríamos hacer algo mas que simplemente copiarlos. Para forjar nuestra identidad dentro de la formula familiar intercambiamos el tradicional «hack and slash» con armas por un combate fluido de artes marciales cuerpo a cuerpo; y entrelazando las habilidades de vuestro compañero dragón en vuestras luchas y vuestro plataformeo acrobático esperamos aportar un soplo de aire fresco . Para encontrar esa energía especifica también utilizamos otras fuentes de inspiración fuera del mundo de los videojuegos.
Desde las pantallas de televisión, el anime shonen (especialmente Dragon Ball Z) ha sido una gran inspiración para nosotros, ya que refleja esa fantasía de poder que se puede experimentar al jugar como el monje guerrero Victus. Y dado que nos hemos centrado mucho en combate cuerpo a cuerpo, también recurrimos a las películas de artes marciales de Hong Kong, desde la saga de Ip Man a los clásicos producidos por Shaw Brothers. Estas influencias se han envuelto en una dirección artística pictórica que transforma cada vista un arte conceptual muy vívido. La sensación de poder que experimentáis al jugar refleja la sensación de grandeza al observar cada paisaje.
Apuntando a lo más alto como equipo indie
A pesar de los juegos de grandes presupuestos que hemos mencionado arriba, no somos un gran estudio. Con tres cofundadores y una docena de miembros principales, ha sido todo un reto para Afterburner Studios cumplir con las promesas del juego, uno que a requerido que utilizáramos toda nuestra experiencia como desarrolladores indie. Con Elta hemos podido aplicar lo que aprendimos en nuestro juego previo, utilizando formas ingeniosas para conseguir mayores cosas con un equipo pequeño. Mientras nos hemos mantenido fieles a nuestra visión de modernizar las mecánicas clásicas, Elta ha estado en constante iteración durante los últimos cinco años para que pudiéramos ofreceros la mejor versión del juego: ya sea el mundo, las mecánicas de juego o el tono.
Otro aspecto que ha hecho esto posible ha sido nuestra colaboración con Focus Entertainment, los responsables de Warhammer 40,000: Space Marine 2 y Resonance: A Plague Tale Legacy. Gracias a que nos prestaron su experiencia en diseño, producción y control de calidad, fuimos capaces de expandir nuestra visión y abordar un proyecto de ensueño, uno que no habría sido posible sin su apoyo. En vez de vernos ralentizados por el tamaño de nuestra ambición, esta colaboración tan productiva nos ha permitido concentrarnos en lo que se nos da mejor: crear una sensación de juego satisfactoria.
La sensación de juego es nuestra prioridad
Hemos recibido los mismos comentarios a cada paso del desarrollo: este es un juego que se debe sentir de forma táctil, con el mando en las manos, en vez de simplemente verlo. Todas las mecánicas, tanto en combate como en las plataformas, se han refinado para que sean lo más satisfactorias posibles. Gracias a las opciones hapticas del mando DualSense, propinar puñetazos y chocar con las plataformas transmiten una auténtica sensación física, haciendo que la experiencia sea mucho más inmersiva para los jugadores de PlayStation. Al fin y al cabo, queremos crear una aventura llena de acción en el que la diversión sea lo primero y que continue desafiando vuestras expectativas sobre lo que un estudio indie pequeño puede conseguir.
Y no tenéis que esperar para probarlo por vosotros mismos: la demo gratuita está disponible hoy mismo para PS5, la cual os permitirá disfrutar del principio de Elta: Defy All Gods. Recuperad al dragón divino perdido que veneráis, pelead contra enemigos corruptos en intensas batallas cuerpo a cuerpo y explorad Lerna, un mundo helado lleno de secretos ocultos, ruinas antiguas y vestigios industriales. El juego completo se lanzará el 2 de febrero de 2027, y si lo reserváis podéis conseguir la Armadura de vanguardia, un aspecto cosmético especial para Victus.
Encontrad a Elta, enfrentaos a los dioses y empezad vuestro viaje para salvar a vuestra gente con la demo gratuita, disponible hoy en PlayStation 5.









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