
Perfeccionad el combate, ajustad mecánicas individuales y adaptad el desafío a vuestra medida.
¡Hola a todos! Soy Sergey, diseñador jefe de jugabilidad de Control Resonant. Estamos muy cerca del lanzamiento del 24 de septiembre, y el equipo de Espoo (y Estocolmo) está tremendamente emocionado por poder compartir por fin lo que hemos estado creando.
Con Control Resonant, presentamos un nuevo sistema de combate basado en el arma cuerpo a cuerpo metamórfica de Dylan, el Aberrante. El combate es a corta distancia y exigente, con enemigos que os obligan a leer sus ataques, gestionar el aturdimiento y los estados perjudiciales, y calcular el momento en que esquiváis.
Sabíamos que este nuevo sistema traería consigo una nueva curva de aprendizaje. Así que en lugar de depender de un puñado de niveles de dificultad tradicionales, queríamos dar a los jugadores mucho más control sobre partes individuales de la experiencia.
Personalizad la experiencia
El modo de asistencia de Control Resonant es un conjunto de opciones personalizables diseñadas para que podáis ajustar las mecánicas que os puedan estar suponiendo un obstáculo, sin necesidad de cambiarlo todo.
Por ejemplo, si los enemigos os superan atacando desde varias direcciones, podéis reducir su agresividad. Si tenéis problemas para intuir el momento en que se producirá un ataque, podéis ampliar la ventana de esquiva perfecta o reducir la velocidad de los proyectiles enemigos.
Pasamos mucho tiempo debatiendo el número exacto de fotogramas de una ventana de esquiva estándar (normalmente con demasiado café de por medio), pero la realidad es que los jugadores tienen tiempos de reacción y formas de jugar muy diferentes.
El mismo enfoque se aplica al daño y a los recursos de combate. Podéis ajustar de forma independiente el daño recibido, el daño infligido y el tambaleo provocado, que controla la rapidez con la que rompéis la postura de un enemigo.
Si gestionar las habilidades sobrenaturales de Dylan durante una pelea caótica se vuelve demasiado abrumador, podéis aumentar la velocidad de recuperación de energía. También podéis ajustar el magnetismo de combate cuerpo a cuerpo mejorado para que el posicionamiento durante los ataques a corta distancia sea más permisivo.
Y si queréis centraros en explorar Manhattan y vivir la historia sin el estrés del combate, el modo de asistencia incluye opciones como la inmortalidad, muertes de un golpe y los nuevos tambaleos de un golpe.
La idea es sencilla: en lugar de pediros que elijáis una dificultad general, os permitimos cambiar las partes específicas del combate que no os funcionan.
Probad el juego primero
Algo que evitamos deliberadamente fue poneros estos ajustes delante antes incluso de que empecéis vuestra primera partida.
Cada jugador es diferente y todavía no habéis jugado a Control Resonant. Pediros que toméis decisiones sobre mecánicas con las que no habéis experimentado no nos parece lógico.
Por eso podéis activar o desactivar el modo de asistencia en cualquier momento durante la partida. Queremos que evaluéis primero el ritmo de combate previsto, que le cojáis el tranquillo al juego y que luego ajustéis los detalles individuales siempre que sintáis la necesidad.
También podéis elegir entre un conjunto de ajustes preestablecidos del modo de asistencia creados en torno a diferentes formas de jugar y, a partir de ahí, retocar los detalles individuales.
Complicaos las cosas
Hay otro cambio importante respecto al primer Control: el modo de asistencia ahora puede hacer que el juego sea más difícil.
En el juego original, los deslizadores solo podían reducir el desafío. En Control Resonant, funcionan en ambas direcciones. Si os parece que el juego base es demasiado permisivo, podéis aumentar la agresividad de los enemigos, hacer que la ventana de esquiva perfecta sea más pequeña y aumentar el daño recibido para crear una experiencia mucho más exigente.
Sabemos que los jugadores disfrutan de diferentes tipos de desafíos, así que queríamos que el modo de asistencia os ofreciera también esa flexibilidad.
Jugad a vuestra manera
Internamente hablamos mucho sobre la intención del diseñador. Tenemos en mente una experiencia cuidadosamente elaborada para Control Resonant, equilibrada para ser tensa, exigente y gratificante.
Pero nuestra filosofía es sencilla: si os topáis con un obstáculo y la fricción se vuelve excesiva, preferimos mil veces que ajustéis las reglas y sigáis jugando a que soltéis el mando y paréis.
Vuestro tiempo es valioso y, en última instancia, depende de vosotros la forma en la que queráis disfrutar del juego. Por eso no bloqueamos ningún trofeo ni logro por usar el modo de asistencia. Usad los ajustes como necesitéis y jugad a Control Resonant a vuestra manera.
Estamos deseando que le echéis el guante al Aberrante cuando Control Resonant se lance en PS5 el próximo 24 de septiembre.
Nos vemos en Manhattan.









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