
De la mano de Graceful Decay y Annapurna, los equipos detrás detrás del juego de puzles repetitivo Maquette.
Hola a todo el mundo, es estupendo volver al blog. Ya han pasado algunos años desde que lanzamos Maquette y, aunque el juego trataba sobre la escala cambiante de la perspectiva y los recuerdos, hemos pasado nuestro tiempo desde entonces pensando en un tipo de cambio diferente: el cambio de las realidades no paralelas.
Hoy nos entusiasma daros un primer vistazo a lo que hemos estado construyendo: Uncanyon.
Una nueva perspectiva sobre aventuras clásicas
Uncanyon es una aventura de puzles ambientada en un mundo olvidado que emergió y floreció dentro de universos paralelos convergentes. Jugaréis como Sonia, una extraña en su tierra. Mientras va explorando, empezaréis a descubrir no solo a cómo sobrevivir en Uncanyon, sino también por qué la necesitan (y si está preparada para ello o no).
Sonia intenta salvar el mundo en una tradición de aventuras clásica, pero su historia también es algo personal. Aunque llegó a Uncanyon en busca de emoción, a medida que Sonia se va dando cuenta de su destino y su papel, el peso de ser una heroína que se espera que salve el mundo le empieza a pesar.
Para ello, nuestro equipo rebuscó en sus propias vidas, extrayendo de la presión de las expectativas familiares y las obligaciones invisibles que nos imponen las redes sociales. Ella es alguien que maneja las presiones en tiempo real, del mismo modo que hacemos todos, y esa falta de certeza compartida es algo en lo que nos apoyamos a lo largo de los escritos y el diseño del mundo.
Descubrid ruinas llenas de puzles
En el recursivo mundo de Maquette, encontramos un espacio especial para los lugares recompensan a quienes los observan de cerca. Los templos y las ruinas de Uncanyon continúan con esa esencia, pero con más peligros. Estos sitios se construyeron para mantener a la gente alejada, con trampas y puzles diseñados por quienes llegaron antes para proteger lo que guardan.
Los iréis desentrañando usando herramientas y descubrimientos que vayáis escogiendo por el camino, recopilando un kit pequeño pero versátil de soluciones a medida que avanzáis. Queríamos coger los clásicos puzles de mazmorras y elevarlos de distracciones de softball hasta trampas y cajas fuertes intrincadas y mecánicas, en los que encontraréis muchos momentos en los que se os encenderá la bombilla. Parte de la diversión para nosotros ha sido diseñar espacios en los que la solución solo encaja cuando habéis descubierto de verdad nuevos aspectos de los sistemas de puzle.
Fragmentos de realidad
Esta es la parte de Uncanyon que más nos entusiasma.
Por el mundo encontraréis repartidos dispositivos potenciados por fragmentstone, una sustancia misteriosa que os permitirá cambiar y modificar las realidades alternativas de Uncanyon de pe a pa. Activad uno de estos dispositivos y el espacio en el que os encontréis se transformará: los obstáculos se mueven, los peligros desaparecen, los caminos que no existían hace nada de repente aparecen. Habitaciones enteras se transformarán fluidamente de una realidad a otra.
En otras obras de ficción, los universos alternativos están separados y los personajes se mueven entre ellas. Pero aquí las realidades convergen en Uncanyon: y vosotros estáis en control. Eso significa que podéis mezclar realidades como queráis. Podéis congelar la mezcla en cualquier momento para explorar la mezcla de realidades que habéis creado e incluso hay puntos en los que podéis vivir varias realidades al mismo tiempo.
Una puerta bloqueada en una realidad podría estar abierta de par en par en otra, al coste del peligro que podríais tener que tener en cuenta en otra. Aprender a explorar una zona por sus varios estados y descubrir en qué realidad hay que estar y cuándo son los fundamentos de la naturaleza de los puzles que tendrán que aprender los jugadores a lo largo del juego.
Lo que está por venir
Tenemos más que compartir sobre la historia de Sonia, las regiones que exploraréis y cómo los fragmentos de la realidad transforman el mundo mientras progresáis, pero queremos que este primer vistazo al juego os de las ideas clave en el corazón del juego: una aventura con puzles ambientada en una tierra fantástica de realidades no paralelas.
Os damos las gracias por seguirnos desde Maquette. Estamos deseando ver lo que encontráis en Uncanyon, que se lanzará en PS5 en 2027.









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