
Michael Myers acecha a los héroes en las zonas menos exploradas del emblemático barrio.
El tranquilo entorno de las afueras del Haddonfield de los años 70 es, junto con la música y el emblemático asesino Michael Myers, un elemento fundamental para capturar la atmósfera y estética terroríficas, tan características de la saga Halloween. Como director de diseño de Halloween: The Game, mi trabajo consiste en ayudar a crear la identidad técnica y visual del título con mis compañeros, y ese desafío es mucho más fácil cuando trabajas con una de las mejores historias de terror de todos los tiempos.
Aunque nuestro juego muestra las ubicaciones y los paisajes familiares de las películas, también quisimos recorrer partes menos conocidas de Haddonfield para ofrecer a héroes y asesinos distintos escenarios en este juego multijugador de horror y supervivencia. Una de estas zonas es nuestro nuevo mapa, East Haddonfield, y hoy estoy encantado de poder ofrecer un adelanto a la comunidad de PlayStation.
El típico pueblo del Medio Oeste
El resto de mapas de Halloween: The Game son, sobre todo, zonas que ya hemos visto y explorado en las películas. Con East Haddonfield, creímos que era importante ampliar nuestra visión del pueblo para que los jugadores pudieran explorar aspectos de la ambientación que solo se mencionaron de pasada en la película original de 1978. Queríamos crear espacios que llenasen los huecos de la trama de la película.
East Haddonfield se aleja de las afueras del pueblo del Medio Oeste y abarca desde casas residenciales hasta grandes estructuras industriales, con pequeños negocios flanqueados por granjas, carreteras y vías de ferrocarril. Es un espacio más abierto y rural, centrado en un enorme molino, con silos, zonas de almacenaje y todo tipo de recovecos.
El propio molino alberga varios espacios exteriores e interiores que provocarán enfrentamientos y huidas inesperadas. Y entre los edificios, encontraréis porches, maquinaria agrícola, aparcamientos de tierra y otras señales de que estáis a las afueras del pueblo.
Este mapa también incluye dos lugares reconocibles para los fans: el Rabbit in Red Lounge, bañado en luces de neón, y el Phelps Garage. En definitiva, es una versión más caótica de los mapas del pueblo: líneas de visión azarosas, disposición irregular de vallas y edificios apilados y conectados de formas que fomentan el sigilo estratégico y tácticas evasivas únicas.
Lo abierto del mapa puede crear rutas emocionantes, pero los jugadores deberán tener cuidado al jugársela mientras intentan evitar a Myers.
Una fuerza asesina dominante
En la película original de Halloween, Michael está en el centro de todo. Creo que todos recordamos la primera vez que lo vimos y cómo despertó ese potente y profundo terror en el público. Como desarrolladores, queríamos asegurarnos de que esa sensación tan potente estuviera presente en nuestro juego: la premisa era crear el ambiente de un barrio seguro para introducir un agente del caos inimaginable. Queríamos asegurarnos de que cada vez que veáis a Michael durante la partida, temáis por vuestras vidas, sabiendo que vuestras probabilidades de escapar son mínimas.
Su arsenal, sus habilidades e incluso su forma de andar… Todo en él debía ser inquietante. Michael hace en el juego lo mismo que en las películas: aparece donde menos se lo espera, os persigue sin importar lo que pase y mata de formas inesperadas. Es una amenaza constante y su mera existencia provoca terror. Nos aseguramos de que jugar como Michael fuera satisfactorio y poderoso para crear la sensación de estar en un slasher.
Por eso decidimos optar por un enfoque asimétrico de uno contra cuatro. Michael intenta matar a todo el mundo y el resto intenta salvar a tanta gente como pueda, sin olvidarse de su propia supervivencia. Michael va ganando poder conforme avanza la partida, convirtiéndose en una fuerza asesina dominante que se desplaza por el mapa. Y si jugáis como los supervivientes, sabéis que cada minuto que sigáis con vida supone arriesgarse a un encuentro, por lo que la tensión es constante.
La base perfecta
La película de 1978 era la base perfecta para nosotros. Creo que a estas alturas la habré visto un millón de veces. Nos inspiramos en todo el trabajo que hubo detrás de la película: el uso de la cámara, las lentes, la gradación del color, la época… Llevamos a cabo una investigación exhaustiva sobre los años 70 para lograr una mayor autenticidad y, además, tuvimos acceso a algunos de los pilares del equipo creativo de la película. Contamos con Nick Castle, el actor que interpretó al Michael Myers original, para la captura de movimientos y para compartir su visión sobre cómo capturar mejor las muertes. Mantuvimos contacto con Malek Akkad, de Compass International Pictures, con quien hablamos de sus conocimientos sobre la película y su legado, y también charlamos con el legendario John Carpenter para que nos ofreciera su perspectiva. Estas conversaciones influyeron en nuestro énfasis en el modo historia del juego y sus capítulos, uno de los cuales transcurre en el mapa de East Haddonfield.
Estoy muy orgulloso de todas las piezas que han formado parte del desarrollo de este juego: los miles de decisiones y elementos que hemos creado y que se unen para garantizar una experiencia de juego divertida, emocionante y que evoque Halloween. ¡Hemos recorrido un camino muy largo y me muero de ganas de compartir el juego con los fans de todo el mundo!









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