
Vínculos, pistolas láser y androides de combate: las tácticas por turnos que estáis buscando llegarán el 27 de agosto.
La galaxia muy, muy lejana es un campo de batalla en primicia para juegos de estrategia, aunque Star Wars solo ha visto unos pocos con los años. La desarrolladora Bit Reactor, en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, lo están cambiando con un grupo de marginados y mercenarios que tomarán control en un explosivo título de tácticas por turnos en PS5 que cambia cómo os relacionáis con las legendarias Guerras Clon.
Ambientado cerca de 20 BBY (cerca del final del destino que cambiaría las Guerras Clon), jugaréis como Hawks, un antiguo oficial de la República que ahora lidera un grupo de mercenarios que quiere salir de la deuda con la brutal familia Hutt. Sin embargo, cuando la llamada Zero Company se ve reclutada para una operación lucrativa, pronto se encuentran metidos en una conspiración que consta de una Infinite Coil, un culto letal alineado con los separatistas que se rumorea que posee habilidades que algunos considerarían… antinaturales.
Me lanzaron al juego entero antes de su lanzamiento del 27 de agosto para ver cómo Star Wars Zero Company encaja en el expansivo conflicto.
Tiene la esencia de Star Wars
Con las emocionantes líneas y las trompas retumbantes de la pantalla del título, Zero Company suena justo como lo que querríamos de un juego de Star Wars. La emotiva banda sonora inspirada en John Williams marca el tono, que va a juego con los colores tan ricos como crepusculares de wéstern espacial de las imágenes.
Si su estilo inconfundible aún no acaba de convenceros de las credenciales del juego de Star Wars, el menú de creación de personajes de Zero Company antes de empezar el juego es la guinda del pastel. Una gran selección de razas, desde humanos y Torgruta hasta Weequay y Twi’lek, se puede modificar extensivamente por los detalles faciales, tipos de cuerpo y trajes. Incluso su voz y diálogo se ven afectados por el tipo de personalidad que escogéis, como rebeldes, mentores o profesionales.
Yendo algo más en profundidad, podéis seleccionar el talento de vuestro personaje en el campo de batalla, incluida la habilidad de lanzar ataques o sabotear y detonar objetos, su especialización de estilo de combate y clase de arma: los francotiradores pueden armarse con un blíster largo o, si sois del tipo de Han Solo, entonces una pistola puede que sea más de vuestro estilo.
Droides a bordo
Además, podréis añadir astromechs a vuestras unidades. Aunque no sean tan robustos o versátiles como sus compañeros más humanoides, son unidades de apoyo valiosas que potencias a los aliados con puntos de acción para ofrecer oportunidades de hacer más actividades en el campo. Ah, y también podéis modificar sus personalidades, si preferís que os bombardeen con gorjeos y pitidos pícaros. Un gran antídoto a los droides de batalla cómicamente quejicas contra los que a veces lucháis.
Opciones de batalla expansivas
La mayor parte de Star Wars Zero Company se pasa en arenas altamente destructibles donde el protagonista Hawks y su grupo de Operativos tienen que conseguir un objetivo de misión mientras siguen con vida contra un equipo rival. Los puntos de acción se usan para moverse, atacar o usar talentos específicos a la clase o el personaje, como un disparo 100 % preciso para los francotiradores o un aumento de las estadísticas de todo el grupo. También hay opciones más genéricas, incluida la habilidad de usar vigilancia, donde podéis determinar una zona de represalias que desatará un ataque operador si un enemigo se mueve dentro de ella.
Pero hay muchos objetivos diferentes, desde rescatar a aliados heridos hasta hacer estallar un objetivo, Star Wars Zero Company tiene mucho más que solo su combate por turnos. t.
La exploración en casa y más allá
Algunas zonas os permiten caminar por varias hordas de escoria e infames, dejando que escojáis pistas e información de su entorno y ciudadanos. Conversaciones e investigaciones concretas vienen con decisiones binarias que podréis tomar, dándoos las recompensas ocasionales y potencias de estadísticas que añadirán más a otra capa importante del juego: la guarida.
Como centro para vuestros operadores, la guarida será vuestro hogar para las campañas, dejándoos hablar con vuestro equipo, reclutar a nuevos miembros, personalizar equipos y apariencias, comprar modificaciones de arma y curar a cualquier compañero herido. Partes de la guarida se podrán mejorar con el tiempo para potencias vuestras herramientas u ofrecer más espacio a medida que vuestro equipo crece. Incluso podréis probar el Marfaset tipo guitarra de Hawks.
Sin embargo, la diversión de verdad viene del Holotable de base, donde podréis seleccionar a qué misiones os lanzáis, ya sean de la campaña o misiones secundarias, incluyendo tareas de personajes concretos. El Holotable también os dará la opción de operaciones no combatientes para ganar información o botines, que pueden llevar a elecciones narrativas difíciles. Algunas son binarias que afectan a los resultados de la operación mientras otras requieren un poco más de matiz a través de varias decisiones y algunas afectarán a vuestra influencia en el mapa de la galaxia, donde ganar autoridad en determinadas zonas desbloquea recompensas.
Sin embargo, Star Wars Zero Company no os dejará meteros en todo: la historia avanza cada vez que seleccionáis una misión, lo que significa que tenéis que priorizar vuestros trabajos. Y, si no contratáis a algunos personajes o no habláis con ellos (o mueren en combate con el sistema opcional de muerte permanente), sus misiones específicas tampoco estarán disponibles.



Vínculos y consecuencias
También hay dilemas en los que tendréis que tomar una decisión sobre la que todos vuestros operadores tendrán una opinión. Vuestra decisión afectará al sistema más extendido, en el que lazos entre operadores cambian según si os ponéis de su lado con el dilema, si formáis equipo con ellos para asistirlos en el campo, si completan misiones juntos o si decidís aceptar misiones lideradas por personajes.
Los buenos vínculos os darán puntos Focus para mejorar las habilidades de los operadores, así como enseñarse unos a otros habilidades pasivas y trucos únicos; aunque me divirtió oírlos darse cumplidos sobre lo bien que disparaban durante los combates.
Una galaxia de sorpresas de Star Wars
Por supuesto, hay mucho más escondiéndose bajo la superficie endurecida de Beskar en Star Wars Zero Company. Las misiones tempranas cuentan con un Gorga the Hutt que lleva un monóculo y referencias al Black Sun Syndicate mientras que más adelante… Bueno, digamos que si conocéis la era de las Guerras Clon no os decepcionarán algunos de los eventos significativos y personajes brutales con los que os encontraréis. Y eso ni siquiera es entrar en cuando los Jedi se unan a vuestro equipo…
Empezad a construir vuestros equipamientos favoritos cuando Star Wars Zero Company se lance en PS5 mañana, 27 de agosto.









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