
Dominad la campaña ampliada para un jugador desde el lanzamiento, antes de que llegue el modo cooperativo para 2 jugadores en el cuarto trimestre de 2026.
Si ya habéis pisado antes la Zona anómala de Pechorsk, sabréis que sobrevivir aquí no consiste en entrar a lo loco disparando a todo lo que se mueve. Aquí tiene más valor la preparación, la paciencia táctica y el respeto por lo desconocido. Es 24 de septiembre de 2026, y en CM Immersive estamos emocionados de traer la nueva evolución de nuestro despiadado shooter de supervivencia en RV a PlayStation VR2: Into the Radius 2.
Nuestro equipo ha tomado lo que más le gustaba a la comunidad del original y ha rediseñado la experiencia para que sea más profunda, visualmente impactante y mucho más táctil. En el lanzamiento, los jugadores podrán adentrarse en una nueva campaña para un jugador, a la que seguirá una actualización gratuita tras el lanzamiento en el cuarto trimestre de 2026, que incluirá el modo cooperativo para 2 jugadores.
Equipamiento y mantenimiento modulares
Uno de los puntos clave de Into the Radius 2 ha sido ofrecer a los jugadores un control total sobre su equipo. En un juego donde una recarga lenta puede significar tener que empezar de nuevo, la configuración que uséis debe ser algo natural.
Hemos renovado el sistema de equipamiento para que podáis retocar físicamente vuestros arneses, chalecos blindados y mochilas, ajustando hasta el ángulo y la posición exacta de cada bolsa y funda. Tanto si preferís desenfundar rápidamente un arma corta desde la cadera como si preferís alcanzar un cargador por encima del hombro en la oscuridad más absoluta, vosotros decidís cómo configurarlo todo.
La mecánica de las armas también ha recibido una mejora importante. Podéis cambiar cañones, culatas, miras, empuñaduras y cargadores para adaptarlos a vuestra estrategia táctica exacta, e incluso pintar vuestro equipo usando más de 15 colores sólidos y 10 patrones de camuflaje. El mantenimiento es mucho más detallado ahora. Cada pieza modular de un arma registra su propio nivel de desgaste y suciedad, así que cuando uséis vuestro espray de limpieza y el cepillo, tendréis que aseguraros de cubrir a fondo cada componente individual. Si os saltáis el mantenimiento de vuestro equipo entre expediciones, las piezas sucias harán que vuestro fusil se encasquille justo cuando más lo necesitéis.
Amenazas y anomalías más mortíferas
La Anomalía de Pechorsk ha cambiado. Es más grande, visualmente inquietante y está poblada por entidades que no solo os atacarán, sino que os superarán en astucia.
La narrativa ambiental está en todas partes, contada a través de notas dispersas, restos humanos congelados y artefactos extraños: objetos cotidianos que han sido alterados y retorcidos por el propio Radio.
Las entidades que os acechan también han evolucionado. Los mímicos usan activamente coberturas, flanquean vuestra posición y colaboran entre sí cuando hay niebla densa. Los fragmentos se lanzan directamente contra vosotros para romper vuestra defensa, mientras que los fantasmas permanecen casi invisibles hasta que dejáis de moveros para centraros exclusivamente en ellos. Cuando aparecen los engendros, su velocidad y agilidad exigen una concentración total y reflejos rápidos antes de que os veáis rodeados.
Desplazarse por el terreno es tan traicionero como enfrentarse a las entidades, con peligros que se comportan de formas impredecibles. Algunos acumulan energía antes de liberar descargas eléctricas letales o proyectar metralla a gran velocidad al contacto, mientras que otros absorben la luz circundante para sumiros en una oscuridad total. Podríais encontrar anomalías que se adhieren a vuestro cuerpo antes de detonar, o campos de fuerza que os lanzan violentamente hacia atrás al impactar. Moverse por las zonas de distorsión requiere un casco especial antidistorsión para evitar que vuestra salud disminuya constantemente. Para colmo, la Marea recorre la zona periódicamente, restableciendo las ubicaciones de los enemigos y la aparición de botín, por lo que nunca podréis depender de una rutina cómoda.
Con toda la potencia de PlayStation VR2
Llevar Into the Radius 2 a PS VR2 nos ha permitido lograr que os sumerjáis aún más en este mundo inquietante al conectar nuestra física directamente al hardware:
Manejo táctil de armas: los gatillos adaptativos del mando ofrecen una resistencia única según la acción de vuestra arma de fuego, permitiéndoos sentir el peso distintivo de los diferentes gatillos.
Respuesta háptica: la respuesta háptica del casco y del mando traduce todo, desde el zumbido de un pulso de anomalía hasta el impacto devastador de los golpes a corta distancia.
Gráficos y rendimiento fluidos: gracias a un rendimiento nativo de 90 FPS y al renderizado foveado con seguimiento ocular, las anomalías distantes y la niebla densa conservan una claridad extrema sin sacrificar la fluidez.
Audio 3D: el audio 3D os permite localizar el chasquido de un peligro cercano o los pasos tenues de un enemigo que os flanquea mucho antes de que lo veáis.
El modo cooperativo llegará en el cuarto trimestre de 2026
Aunque la prioridad inmediata de cara al lanzamiento es ofrecer una campaña para un jugador completa y envolvente, la supervivencia no siempre tiene por qué ser un viaje en solitario. En el cuarto trimestre de 2026, lanzaremos una actualización gratuita que introducirá el modo cooperativo para 2 jugadores. Podréis llevar a un compañero a la Zona anómala para compartir recursos, cubrir líneas de visión y planificar juntos vuestras opciones tácticas.
Crear esta secuela para nuestra comunidad ha sido un trabajo hecho con muchísimo cariño, y estamos deseando que tanto veteranos como recién llegados entren en la Zona anómala de Pechorsk el 24 de septiembre.
Preparad el equipamiento, mantened vuestras armas a punto y adentraos en la niebla.
¡Nos vemos en el Radio!









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