Nos adentramos en los brutales puzles de Clive Barker’s Hellraiser: Revival 

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Nos adentramos en los brutales puzles de Clive Barker’s Hellraiser: Revival 

Mad Head Games y Saber Interactive os enseñan a dominar el infernal entorno de Pinhead. 

Está oscuro. Las paredes, de un gris opresivo, están cubiertas de pinchos y parecen cerrarse a mi alrededor. Se oye un inquietante castañeteo de dientes que parece venir de… Bueno, de todas partes. Entonces, lo veo. Carne deformada, cuencas hundidas y sin ojos, la boca abierta de par en par y repleta de dientes. Chatterer, la fuente de ese sonido inquietante y omnipresente. Aiden, el personaje del jugador, echa a correr, pero, segundos después, Chatterer reaparece ante él entre chispazos de electricidad. Aiden prueba otra vía de escape y Chatterer vuelve a materializarse ante él con un chisporroteo. Baja por un corredor de carne roja y palpitante, y la figura castañeteante vuelve a plantarse ante él en un fogonazo. Pero hay una forma de escapar, solo tenéis que descubrir cómo…

Nos adentramos en los brutales puzles de Clive Barker’s Hellraiser: Revival 

Esto es solo una parte de mi primera toma de contacto con Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un juego de survival horror en primera persona que llegará a PlayStation 5 el 8 de octubre. Y aunque el puzle que me enseñan aquí es bastante sencillo, Vid Rajin, director adjunto del juego, está deseando guiarme por otros mucho más elaborados e igual de perturbadores… O, para ser más precisos en este caso, hacerme salir corriendo por ellos.

Un laberinto de terror

Aunque Clive Barker’s Hellraiser: Revival cuenta con un armamento variado, incluidas distintas armas de fuego, esa no es la faceta que pretende mostrarme la demo en la que estoy inmerso. El foco está en cómo el juego quiere poner a prueba vuestros nervios con entornos que deforman la realidad y los misterios que esconden, todo ello envuelto en la macabra tensión por la que la saga es famosa.

De hecho, Hellraiser es una franquicia que no se presta necesariamente a la acción combativa, dada su exploración psicológica y profundamente inquietante de los límites entre el placer y el dolor. Trasladar todo eso a un videojuego fue uno de los retos a los que se enfrentaron los equipos de Mad Head Games y Saber Interactive, que querían dar a los puzles la dosis de crudeza adecuada.

«Usamos la Configuración Génesis, una caja de rompecabezas, como eje central de todo», explica Vid. «Las misteriosas cajas de rompecabezas son, literalmente, la clave de todo en el universo de Clive Barker, así que nos dan muchísimo juego a la hora de diseñar puzles y decidir cómo manipular el mundo. Venimos de trabajar en juegos de aventura y títulos de puzles de objetos ocultos, así que hemos aprovechado toda esa experiencia, pero queremos que, siempre que sea posible, los acertijos tengan una función narrativa».

El ejemplo anterior del encuentro con Chatterer deja clara esa fusión entre narrativa y puzles, al igual que otro pequeño adelanto con el entorno como protagonista, en el que Aiden recorre su casa cerca del comienzo del juego. Al principio todo parece normal, pero enseguida empiezan a llamar la atención pequeños detalles distorsionados, como las fotos torcidas o deformadas de una pared. Y tratar de escapar de las distintas habitaciones solo hace que vuelvan a repetirse. ¿La única forma de romper este bucle de pesadilla? Dar media vuelta en lugar de intentar seguir avanzando, lo que transforma por completo el escenario.

«El laberinto en el que está atrapado Aiden está entrelazado con el mundo real», explica Vid. «Así que, en el caso de las habitaciones en bucle, es casi como si el entorno intentara decirle algo al protagonista, hacerle cambiar de perspectiva y obligar al jugador a buscar otra manera de afrontar lo que estaba intentando hacer».

Controlar la Configuración Génesis

Aprender la lección es una parte fundamental de cualquier historia de terror, y la idea de Vid encaja perfectamente en el juego al reflejar uno de los grandes temas del género, sea cual sea el medio: o aprendéis, o morís. Ya sea volviendo sobre vuestros pasos para escapar de la habitación en bucle o burlando a Chatterer al averiguar a qué pasillo no se teletransporta delante de vosotros, entender la importancia de buscar rutas poco convencionales es crucial. El propio laberinto os da pistas, aunque en algunos de los puzles más tradicionales, como abrir una caja fuerte mediante un cierre de imágenes deslizantes, las claves pueden ser mucho menos intimidantes, como un diagrama encontrado sobre un escritorio.

Sin embargo, buena parte del progreso en Clive Barker’s Hellraiser: Revival pasa por usar la propia Configuración Génesis. Aunque puede canalizar poder para habilidades ofensivas, como prender fuego a los enemigos, Vid explica que también resulta esencial para superar muchos de los acertijos del entorno. 

Algunos puzles tienen una única solución muy clara. Un ejemplo consiste en usar la Configuración Génesis para hacer girar una rueda gigantesca, que a su vez realinea las estrechas pasarelas de una sala plagada de pinchos para que Aiden pueda trazar una ruta segura. Otra parte de la demo nos enseñó sus propiedades transformadoras: nos encontrábamos en un patio central que hacía de distribuidor, con tres puertas principales. Cada una solo podía abrirse recuperando el objeto que le faltaba a una estatua (por ejemplo, una lengua o una mano, tan macabras como cabría esperar) y dándole después a la Configuración Génesis la forma adecuada para usarla como llave.

Pero hay otros que se pueden resolver de varias maneras. El estudio no ha querido desvelar cuáles son y prefiere que los jugadores las descubran por su cuenta. 

Y aunque muchos giran en torno a recorrer el entorno, al propio laberinto y a todos los horrores que aguardan en su interior, también hay algún que otro elemento muy familiar para los fans del survival horror.

«También tenemos puzles clásicos con mecanismos de ganzúas, además de combinaciones de caja fuerte, que os recompensan con objetos útiles como recursos de fabricación, munición, buenas mejoras o incluso un arma nueva», explica Vid. «Y tenéis que gestionar el inventario de forma parecida a los juegos de Resident Evil».

Inspiración más allá del infierno

Entre este tipo de puzles tradicionales de survival horror y unos interiores más surrealistas inspirados en M. C. Escher, que contribuyen a dar forma a los escenarios, Clive Barker’s Hellraiser: Revival tiene pinta de ser justo lo que muchos fans estaban esperando. El equipo de desarrollo, formado a su vez por fans, también contó con la ventaja de tener al propio Clive Barker como asesor desde las primeras fases del proyecto, y con Doug Bradley retomando su papel de Pinhead, al que interpretó en muchas de las películas; dos apoyos clave para mantener el rumbo. «Fueron de enorme ayuda, sobre todo a la hora de aportarnos pequeños detalles», explica Vid. «La presión por crear algo que haga honor a la franquicia siempre está ahí, pero se ha aliviado gracias a la respuesta positiva que hemos recibido de los fans hasta ahora».

Preparaos para el olvido

Con una campaña que, según Vid, puede llevar entre 8 y 12 horas completar, dependiendo del nivel de dificultad y la habilidad, Clive Barker’s Hellraiser: Revival aspira a ofrecer una experiencia contundente que capture la intensidad visceral y psicológica de la obra en la que se basa. Y si tenéis una PS5 Pro, preparaos para ajustes gráficos de mayor calidad y compatibilidad con la tecnología PSSR para que el terror se viva con una nitidez aún mayor.

¿Aguantaréis, con los nervios a flor de piel y los dientes castañeteando, un punzante cara a cara con Pinhead y sus cenobitas? Descubridlo el 8 de octubre, cuando Clive Barker’s Hellraiser: Revival llegue a PS5. El juego ya se puede reservar

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