
Lobezno forma equipo con Mística y Dientes de Sable para enfrentarse al multimillonario antimutante Trask.
Ha sido una semana importante para los fans de Marvel: Lobezno, que ha empezado con el anuncio de un hardware y accesorios para PS5 con un aspecto increíble. Ahora, a poco más de un mes de su lanzamiento el 15 de septiembre, Insomniac comparte un vistazo en profundidad a la historia, el combate y la exploración del juego gracias a una extensa sesión de prueba.
Nuestra sesión de dos horas comenzó con la misión inicial del juego en las tierras salvajes de Telambang, donde Lobezno se ha reunido con el Equipo X para llevar a cabo una misión crítica: infiltrarse en las instalaciones del industrial antimutante Bolivar Trask. Tras abrirnos paso a golpe de garra para realizar un audaz rescate, saltamos en el juego a un combate contra un jefe de lo más explosivo y probamos un poco de Lowtown, en Madripur. Entre ataques brutales, exploración sigilosa y una serie de eliminaciones cargadas de rabia, hemos podido llegar al núcleo de la historia del juego, conocer mejor a los aliados y enemigos de Lobezno y descubrir un fragmento de su pasado oculto.

Enfrentarse a Trask
Desde los momentos iniciales del juego, que nos muestran a un Lobezno salvaje, desaliñado y sin memoria, cada secuencia pone a prueba el equilibrio entre su rabia y su humanidad. La primera misión lo reúne con el Equipo X, un grupo especial mutante formado por Nathaniel Essex para ayudar a proteger a los mutantes. Lobezno se había alejado del grupo, algo que ha molestado a sus compañeros de equipo: una irónica Mística y el siempre salvaje Dientes de Sable.

Su misión los lleva desde las instalaciones ocultas del multimillonario Bolivar Trask hasta los sórdidos callejones de Madripur, mostrando a Lobezno la cruda realidad a la que se enfrentan los mutantes en este mundo. Como la sociedad apenas conoce la existencia de los mutantes, Trask ha estado gastando sus miles de millones en secuestrar, estudiar y eliminar cruelmente a mutantes sin importarle lo más mínimo sus víctimas, todo en su intento de mantener la superioridad humana. A medida que la nefasta realidad del propósito de las instalaciones se vuelve más clara, el horror que siente Lobezno se transforma rápidamente en una rabia desenfrenada. Esa rabia lo impulsa a avanzar a través de hordas de enemigos Cosechadores y un encuentro con Omega Rojo para acabar liberando a Essex, al que Trask había hecho prisionero.
Essex es quien encontró a Lobezno años atrás en ese estado salvaje y formó el Equipo X para proteger a los mutantes y construir un mundo donde pudieran vivir abiertamente. Entre Essex y Trask, Lobezno se enfrenta a lo que algunos están dispuestos a hacer para proteger el futuro de su especie, lo que le obligará a decidir qué tipo de persona quiere ser en ese futuro.

Híncale las garras
Entre tramas y escenas, mi mayor conclusión tras pasar tiempo con Marvel: Lobezno es que da gusto hincar esas garras. Lobezno no solo ataca a los enemigos, sino que se catapulta hacia ellos, fijando el objetivo y lanzándose desde el otro lado de la sala para aturdirlos o lanzar una ráfaga de golpes. Cada combate se convierte en un torbellino furioso, donde siento que mi adrenalina está directamente ligada a la creciente rabia de Lobezno.
Aunque un simple bloqueo y una ráfaga de golpes pueden servir, Lobezno puede desbloquear una serie de técnicas especiales, habilidades que se pueden mejorar y asignar a los botones de dirección para darle un toque extra al combate. En mi partida, pude abrirme paso entre un grupo que me rodeaba con el Giro de tornado o interrumpir los ataques enemigos con el Revientarrodillas. Los jugadores también pueden desbloquear adaptaciones, que mejoran los efectos a largo plazo y habilidades como la salud y el medidor de rabia de Logan.
Esa rabia te será útil. Los combos exitosos aumentan el medidor de rabia de Lobezno, que sube a través de tres niveles de rabia para alterar drásticamente su estilo de lucha. Cuando Lobezno entra en el nivel de rabia 2, sus combos se vuelven más potentes y desbloquea la Última defensa, que le permite usar su rabia para curar su cuerpo si es derribado por completo. Pero las cosas se descontrolan de verdad cuando el medidor de Lobezno alcanza el nivel de rabia 3. Sus ataques se vuelven significativamente más potentes y se desbloquean brutales golpes críticos. Su visión parece estrecharse, su respiración se vuelve más fuerte y primaria mientras se lanza entre los enemigos, cortando y troceando con total facilidad. Esos golpes críticos pueden derivar en eliminaciones peligrosamente divertidas, como arrebatarle la katana o el arco a un miembro de la Mano para devolvérselos con fuerza.

A veces, Lobezno necesita un enfoque más metódico. Puede usar sus sentidos mejorados para rastrear y eliminar enemigos con más sigilo. Trask también tiene a su disposición inhibidores de habilidades que bloquean a Lobezno y a sus compañeros de equipo para que no puedan usar sus facultades. En esos momentos, debe superar el dolor y luchar sin curarse, centrándose en derrotar a los enemigos con movimientos de combate clásicos y destruyendo los inhibidores antes de que sea demasiado tarde.
Me hicieron falta todas las habilidades que había reunido hasta el momento para enfrentarme al imponente prototipo de Centinela hacia el final de mi partida. Construido por Trask para detectar y destruir mutantes, este combate requirió toda la paciencia y estrategia de Lobezno, esquivando o bloqueando los potentes ataques del Centinela mientras esperaba el momento perfecto para atacar. Esta secuencia fue emocionante tanto por usar las habilidades de Lobezno al máximo potencial como por ver cómo trabajaba en equipo con Mística y Dientes de Sable. Para cuando atravesé la cabeza del Centinela victorioso, tenía una sonrisa de oreja a oreja y me sentía cargado de energía y listo para enfrentarme a cualquiera.

Más que explorar
Por suerte, después de ese combate, todavía quedaba más que explorar. En Madripur, rodeados de aliados nuevos y viejos, nos tomamos un momento de respiro en el Princess Bar (regentado por Tyger). Aquí pudimos interactuar con la recién adquirida aliada Jean Grey y los adolescentes mutantes a los que ha estado protegiendo. Aunque todavía son un misterio el uno para el otro, la conexión entre Jean y Lobezno es inmediata. Es con ella con quien puede admitir que su ira a veces le asusta y que quiere ser mejor.

Me gustó que Lobezno también saque tiempo aquí para sus compañeros Mística y Dientes de Sable. Mística se mantiene centrada y concentrada en la misión durante el combate, cambiando de identidad cuando es necesario. Aquí, en el Princess Bar, puede ser ella misma y anima a Lobezno a hacer lo mismo mediante una partida amistosa, pero vulnerable, de «Yo nunca». Dientes de Sable pasa la mayor parte del inicio del juego antagonizando a Lobezno y llamándole enano, lo cual es bastante justo teniendo en cuenta que le llega más o menos a la altura del ombligo. Pero está claro que su relación es más profunda y que Dientes de Sable se siente despechado por la salida original de Lobezno del grupo.
Mientras exploraba las calles de Lowtown, pude tomarme mi tiempo para echar un vistazo a otros aspectos y tipos de garras de Lobezno, que iban desde un conjunto clásico de camiseta interior y vaqueros hasta un estilo con el casco de Arma X. Mientras caminaba por el Princess Bar, los sentidos mejorados de Lobezno podían captar conversaciones o música que podían guiarle hasta habitaciones específicas, o seguir el rastro del olor de un compañero para encontrar dónde se habían metido. Explorar cada habitación a veces llevaba a una conversación o a encontrar huevos de pascua, como las fotos de boda de Mística o un pagaré escrito en un as de picas de cierto Remy LeBeau.
Tomaos vuestro tiempo para explorar cada nueva ubicación, ya que Lobezno puede descubrir cajas ocultas con materiales de mejora básicos o botellas de whisky coleccionables. Logan también puede tropezar con puertas de Pesadilla, que lo transportan a una cabaña onírica para participar en un desafío de Pesadilla. Estas pruebas de velocidad cronometradas reimaginan diferentes ubicaciones del juego en un sueño febril vertical, donde puede correr hasta el final para desbloquear un recuerdo olvidado de su pasado.
Los jugadores podrán hincar sus garras en la historia de Lobezno y aprovechar su ira cuando Marvel: Lobezno se lance el 15 de septiembre en consolas PS5.









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