Primeras impresiones de Tomb Raider: Legacy of Atlantis 

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Primeras impresiones de Tomb Raider: Legacy of Atlantis 

Lara Croft vuelve con una mezcla de sensibilidades modernas y un estilo a la vieja escuela.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis es una versión fresca y reimaginada de la primera aventura de Lara Croft. Hace poco jugué cerca de una hora a Legacy of Atlantis en el Summer Game Fest de 2026 y descubrí de primera mano cómo las desarrolladoras Crystal Dynamics y Flying Wild Hog llevan elementos del juego original y su primer remake, Tomb Raider Anniversary de 2008, a la época moderna.

La prueba me llevó hasta la zona de Lost Valley en Perú, donde tuve que resolver una nueva versión del emblemático puzle de engranajes de Tomb Raider. En él, hay que usar dos engranajes para reconectar un mecanismo que detiene el flujo de una cascada cercana, tras lo cual se revela una puerta que dejará que Lara se adentre más en la selva oculta. El mecanismo está en un pequeño estanque y, aunque el primer engranaje es fácil de encontrar, el segundo lo tenemos que descubrir más por nuestra cuenta.

Primeras impresiones de Tomb Raider: Legacy of Atlantis 

Esta primera parte de Lost Valley no tiene ningún combate, sino que se centra en cómo abrirse camino a través de una zona llena de caminos secundarios que pueden llevarnos hasta coleccionables y objetos perdidos. Legacy of Atlantis nos da pocas pistas sobre dónde encontrar el engranaje que nos falta. En vez de eso, tenemos que fijarnos en el entorno para descubrir a dónde ir por nuestra cuenta. Está diseñado así a propósito para casar con el carácter de Lara como arqueóloga y exploradora, y, a veces, encontrar el camino adecuado por la zona fue bastante difícil.

«Si poníamos a los jugadores en la piel de Lara Croft y, luego, les dábamos un mapa o direcciones hacia donde ir, se quedarían en plan “¿Y dónde está el desafío? ¿Dónde está la conexión con el personaje y la situación en la que se encuentra?”», nos dijo Jeff Hays, director de experiencia en Crystal Dynamics, durante una entrevista tras mi sesión.

Sin embargo, el director del juego, Raul Siqueira, de Crystal Dynamics también señaló que el equipo no quería dar la impresión de que Legacy of Atlantis tiene que ser un juego difícil. En vez de eso, dijo, dará a los jugadores las herramientas que necesitan para crear una experiencia de la que disfruten, incluida la habilidad de aumentar las pistas y ajustar la dificultad de los puzzles y el combate, cada uno por su lado.

Además, las exploración también es una recompensa en sí misma. Al sumergirnos en la piscina y pulsar el botón del círculo mientras nadamos podremos encontrar cuevas, igual que podremos descubrir salientes a los que agarraros en las paredes, que nos llevarán a edificios en ruinas y más. Muchos de los objetos que encontraremos dan materiales poco comunes, lo que sugiere que crear objetos será una parte muy importante de la experiencia de Lara, aunque no formarse parte de la demo. 

Al igual que en juegos anteriores, Lara es una exploradora acrobática que se cuelga de salientes y va saltando entre cornisas con X y usa un gancho para cruzar largas distancias con el botón del triángulo. A veces incluso podemos balancearnos entre postes horizontales, sincronizando cuándo pulsar X para soltarnos en el momento adecuado.

Aunque tuve que buscar mucho, al final encontré el último engranaje, atrapado en un aparato de madera antiguo. Encontré una ruta para escalar y desde la que lanzarme hasta el engranaje para que Lara pudiera aflojarlo y hacer que cayese en un riachuelo para que flotase hasta el mecanismo que había más abajo. Después de alinear los engranajes, la antigua máquina empezó a funcionar, la cascada se cerró y Lara pudo cruzar las puertas.

Momentos después, volví a la selva, solo para que unos velociraptores  aparecieran de un salto entre el follaje y me atacasen. Aquí, por fin conseguí disparar con las pistolas dobles clásicas de Lara, que se descargan al pulsar R2. Podéis o bien disparar cada pistola por separado mientras corréis o ajustar vuestro objetivo e ir a la máxima potencia al mantener L2 pulsado mientras disparáis.

Los raptores son depredadores veloces y temibles que se lanzan contra Lara con ataques violentos y pronto quedó claro que la clave del combate en Legacy of Atlantis consistía en no dejar de moverse y atacar. Al pulsar el botón del círculo, Lara se lanza, da vueltas y volteretas para escapar hábilmente de ataques entrantes.

Entre los elementos de exploración, como el balancearse entre postes, los largos saltos de Lara y las elusiones y zambullidas en el combate, Legacy of Atlantis da una sensación algo retro. Lara tiene una manera de moverse. Algo flotante que recuerda a cómo era controlarla en los juegos antiguos de Tomb Raider. Es una divertida mezcla de el diseño de los juegos modernos con el estilo a la vieja escuela.

«Abordamos el combate desde la perspectiva de que hacíamos durante la época de Survivor [durante los tres últimos juegos] que tuviera sentido para ella en ese momento de su vida, que podría no tener sentido para Lara en su mejor versión, que es como la encontramos en Legacy of Atlantis», dijo Siqueira. «Por eso, fuimos muy conscientes de que Lara en el combate tiene que moverse de la misma manera en la que se mueve desplazándose, y de la misma manera en la que se mueve con los puzzles. Tiene que ser algo característico de ella, que tenga todos los toques que cabría esperar de ella, las acrobacias… Todo lo que querríamos de esa fantasía de Lara Croft tiene que estar presente».

A medida que vamos atacando a enemigos, cargaremos la habilidad de enfoque, que luego podemos usar al pulsar R1. Al hacerlo, Lara dará un salto gimnástico mientras el tiempo ralentiza, con lo que podremos disparar las pistolas al tiempo que esquivamos ataques. Siqueira dijo que los desarrolladores usaron el enfoque para dar a los jugadores ventajas sobre sus enemigos, de modo que no les pareciese que los característicos movimientos acrobáticos de Lara los dejaban vulnerables.

Después de seguir por el camino y luchar contra algunos grupos de dinosaurios más, las cosas dieron un gran giro. Un enorme Tyrannosaurus rex apareció entre los árboles, lo que dió pie a una escena de persecución, mientras Lara y los raptores salían corriendo para escapar de sus colmillos afilados. Aunque este fue un momento escénico, todavía fue un desafío que requirió que diera un salto medido mientras Lara bajaba por una colina embarrada y escalar una pared rápidamente para evitar convertirse en un tentempié. La demo término poco después dejándome en suspenso mientras el T-Rex se acercaba.

Durante el breve tiempo que jugué a Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el título hizo muchas cosas que captaban el estilo de la vieja escuela de la saga de Tomb Raider, pero con mucha sensibilidades modernas. Podréis meteros en la primera aventura de Lara Croft de primera mano cuando Legacy of Atlantis se lance el 12 de febrero de 2027.

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