
Descubrid cómo Bad Robot Games ha creado a un cubo de pesadilla que obligará a los jugadores a no dejar de moverse.
Hola, soy Mike Booth, jefe creativo de Bad Robot Games y director del juego de 4:Loop. En mi último artículo, expliqué cómo nuestros sistemas fundamentales de mecánicas se juntan para crear una experiencia impredecible e infinitamente rejugable. Hoy me gustaría compartir más detalles con vosotros sobre uno de los combates contra jefes más arriesgados de nuestro shooter cooperativo.
Más concretamente, me gustaría hablaros de cómo nuestro equipo enfoca los diseños de los combates y cómo esas consideraciones nos llevaron a uno de nuestros enemigos más únicos hasta la fecha: Scanner.
No hay dos jefes iguales
Uno de nuestros objetivos principales al diseñar los jefes de 4:Loop era hacer que fueran únicos: no solo en su diseño visual, sino también en cómo se comportan. Sabemos que estamos en la dirección correcta cuando un jefe requiere que los jugadores adopten nuevos tipos de cooperación, improvisación y combinaciones de equipo y habilidades. Todo esto resulta en el tipo de resolución de problemas creativo que se encuentra en el corazón de 4:Loop. Cuando empezamos a explorar Scanner, o «el cubo», como lo llamábamos internamente, quería hacer algo un poco distinto: crear un combate contra un jefe que no fuese del combate directo, sino de la orientación, la percepción espacial y la coordinación entre mapas.
Para seguir con vida no hay que dejar de moverse
Para algunos de nuestros combates contra jefes, los jugadores pueden ganar gracias a esconderse, agacharse y repartir montones de daño. Sin embargo, con Scanner con esas tácticas seguro que os elimina. En vez de atacar a los jugadores directamente, Scanner emite una matriz láser sobre todo el mapa. Esta «cuadrícula de la destrucción», como la llamamos entre el equipo, es una red entrelazada de láseres rojo vivo extremadamente peligrosos. Con un solo golpe basta para tumbar a un jugador. Otro golpe y os deja fuera de combate.
La cuadrícula se mueve despacio y es fácil de ver, con lo que se puede controlar bastante bien al principio de la pelea, lo que hace que parezca lo bastante seguro como para que os confiéis. Pero, a medida que avanza el combate, la cuadrícula láser se comprime más y más, por lo cual moverse y sobrevivir será cada vez más complicado. Por supuesto, no basta con tan solo sobrevivir ante Scanner. Los jugadores tendrán que destruirlo para ganar.
Vuestra perdición tiene seis caras
Al ser un cubo, Scanner tiene seis caras. En cada una de estas caras hemos puesto nueve baldosas destructibles, siendo eso un total de 54 objetivos. Con tal de hacerle daño a Scanner de verdad, los jugadores tendrán que eliminar las 54 baldosas al mismo tiempo para que la máquina se vea obligada a revelar su núcleo vulnerable.
Podría parecer bastante sencillo… hasta que Scanner empieza a moverse. Construimos a Scanner para que no dejase de rotar y cambiar de secciones como un enorme puzle cúbico salido del infierno. Además, los paneles dañados se reparan con el tiempo. Esto crea un combate de jefe para el que los jugadores tendrán que dispersarse y atacar desde varios ángulos mientras controlar la matriz láser ciñente del Scanner. Todo ello resulta en un desafío único. Hay que mantenerse en movimiento lo suficiente como para evitar la cuadrícula de la destrucción al tiempo que hay que centrarse lo bastante como para destrozar los paneles y coordinar ataques en equipo una vez queda expuesto el núcleo reactor.
Atacad el Scanner con todo lo que tengáis
Una vez le hayáis quitado las 54 baldosas, Scanner revela su núcleo vulnerable durante una ventana de tiempo breve. Este es el momento en el que el equipo, que podría estar en sitios opuestos del mapa llegados a este punto, ataca en conjunto como una unidad cohesiva para infligir cuanto más daño sea posible mejor. La coordinación que ocurre en esas ventanas de tiempo breve es intuitiva y natural. Surge del diseño de base del jefe, en vez de decirles a los jugadores qué hacer.
Vuestras elecciones importan
En 4:Loop, estamos constantemente intentando diseñar momentos de juego que pidan a los jugadores tomar decisiones interesantes y, luego, vivir con las consecuencias. Scanner es otro ejemplo de ello.
El mapa de probabilidades del juego deja claro a qué jefe os enfrentaréis al final del acto. Esto obliga a los jugadores a pensar en qué tipo de equipo y habilidades seleccionar de cara al combate. Claro que las escopetas son potentes… pero no serán efectivas contra el núcleo reactor de Scanner de cerca. O quizás en vez de llevar esa increíble mochila de camuflaje queráis escoger equipo que os ayude a moveros entre la matriz láser.
Un diseño diferente
Scanner solo es uno de varios jefes en 4:Loop, cada uno de ellos construidos para desafiar las habilidades de coordinación, cooperación y resolución de problemas de manera creativa. Esperamos que todos nuestros jefes generen momentos de locura de los que habléis con vuestros amigos durante mucho tiempo después de ganar o perder.
Scanner surgió a partir de una imagen simple: un puzle cúbico gigante y flotante con paneles que se podían romper. Con el tiempo, se convirtió en uno de nuestros enemigos más emblemáticos y uno que toca casi todas las capas de cómo los jugadores pueden improvisar y superar obstáculos abrumadores juntos. Y consigue hacer todo eso sin soltar ni un solo disparo a los jugadores.*
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