
Vuestro campamento os permitirá mejorar vuestro arsenal, sanar y pasar tiempo con Diana.
Cradle, una enorme base lunar que sirve como el ambiente de Pragmata, un shooter con hackeo en tercera persona, es un sitio peligroso. Está lleno de robots asesinos que suelen aparecer sin mucha antelación mientras exploráis sus múltiples instalaciones y pasadizos. Por suerte, está el refugio, una ubicación escondida que se presta como un sitio en el que construir el arsenal, reabastecer existencias, curarse y tomarse un descanso.
Sin embargo, el refugio es más que solo un sitio en el que prepararos; también es donde podréis construir la relación que se desarrolla entre los protagonistas Hugh y Diana, el androide en forma de chica que descubre en Cradle. Su vínculo es el núcleo de Pragmata, tanto en su gameplay de hackeo y disparos como en su narrativa.
Expandir el refugio, mejorar sus instalaciones y hacerlo algo más acogedor es una gran parte del gameplay de Pragmata. A continuación os dejamos todo lo que hay que saber sobre vuestro hogar en la luna.
Potenciad a Hugh y Diana en el Firmware Updater
En el centro del refugio están sus dos estaciones principales: The Firmware Updater es donde podéis mejorar el traje de Hugh y su arma principal, lo que aumenta su HP y el daño que causan sus armas. También podéis mejorar las habilidades de hackeo de Diana para que la armadura de los enemigos se mantenga abierta durante más tiempo tras un hackeo exitoso. El Firmware Updater os hará más fuertes en general, así que visitadlo temprano y a menudo.
Expandid y mejorad vuestro arsenal en la Unit Printer
La otra estación principal del refugio es la Unit Printer, donde podréis gastar todo el Lunafilament que vayáis encontrando mientras exploráis Cradle. Cada vez que encontréis una nueva unidad de arma o nodo de hackeo, podréis usar Lunafilament para desbloquearlo permanentemente en el refugio, lo que os permitirá añadirlo a vuestro equipo cuando lo visitéis. Desbloquear armas y nodos de hackeo temprano significa que si os encontráis con un desafío o jefe difíciles, podéis volver al refugio y cambiar vuestro equipo para adecuarlo más a la situación.
Viajad por Cradle deprisa
Por todo Cradle encontraréis y abriréis entradas a las vías del tranvía que os llevarán de vuelta al refugio. Estas ubicaciones sirven como puestos de control en los que podéis sanar y rearmaros, así como medios de transporte rápido: cuando abrís una nueva entrada, podéis usar el tranvía en el refugio para volver a ese lugar o a cualquier otro que hayáis desbloqueado. A medida vayáis ganando habilidades que pueden abrir nuevas porciones de zonas que hayáis explorado anteriormente, el sistema se volverá indispensable.
Conoced a Cabin, conseguid bingos
Cuando lleguéis lo bastante lejos explorando Cradle, conseguiréis licencias que expanden las capacidades del refugio e invocaréis a Cabin, un asistente robótico que controla algunos de esos sistemas. El amistoso robot os presentará al Cabin Stamp Club, donde intercambiaréis monedas que encontraréis por Cradle para estampar las tarjetas de bingo de Cabin. A medida que las tarjetas y consigáis filas de bingo, desbloquearéis funciones en el refugio y mejoras y apariencias para Hugh y Diana, junto con más cosas.
Venced a simulaciones para ganar monedas para Cabin
Una de las primeras cosas que desbloquearéis con Cabin es la cápsula de simulación, donde podréis jugar a niveles simulados para ganar más monedas para Cabin. Cada simulación tiene tres desafíos, así que es posible ganar tres monedas en cada uno. El Stamp Club oculta algunas mejoras significativas, así como nodos de hackeo y armas, que os conviene luchar por esos niveles y desbloquear esos elementos. Además, al completar los desafíos, podréis desbloquear recursos de mejora poco comunes, así que no os los perdáis.
Desbloquear más historia en la biblioteca de datos
Entre las recompensas que conseguiréis del Stamp Club, se encuentran archivos de datos secretos que ofrecen el lado oculto de la historia oculta de Cradle. Podréis empezar a leerlos en el quiosco de la biblioteca de datos que desbloquea Cabin después de conseguir vuestro prime archivo.
Descubrir información sobre vuestros adversarios, en la base de datos robótica
Si estás buscando más información sobre los enemigos robots a los que enfrentaréis en Cradle, echadle un vistazo a la base de datos robótica. Podréis desbloquear archivos en cada tipo de robot a través del Stamp Club.
Mostrar vuestro sentido del estilo con el almacén de atuendos
Cuantas más líneas de bingo consigáis en la hoja del Stamp Club, mejores recompensas conseguiréis. Si conseguís estampas en las cuadrículas suficientes, desbloquearéis nuevos atuendos cosméticos para Diana y trajes espaciales para Hugh. Podéis cambiar sus looks en el quiosco de almacén de atuendos.
Adornad el lugar con coleccionables de Mini-Cabin
Por Cradle, encontraréis ocultos estatus en miniatura de Cabin, cada una con una pose y un look diferente y divertido. Disparadles al encontrarlas y las coleccionaréis para exhibirlas en el refugio. Estad atentos a los sonidos de las Mini-Cabin cuando estéis cerca y buscadlas en sitios ocultos y de difícil alcance.
Construid la relación de Hugh y Diana
Aunque es importante que mejoréis vuestro equipo, lo más divertido que podéis hacer en el refugio es interactuar con Diana. Podréis hablar con ella en cualquier momento y, tanto ella, como Hugh, hablar, normalmente de eventos recientes que han vivido o cuál es su próximo paso. A medida que vayáis encontrando recuerdos de Read Earth (REM) por Cradle, podrás instalarlas en el refugio para darle a Diana juguetes distintos con los que jugar y para crear habitaciones enteras y escenas nuevas para ella.
Además, a veces Diana tendrá un símbolo de exclamación o interrogatorio sobre la cabeza, lo que significa que tiene algo nuevo de lo que quiere hablar y, con el tiempo, incluso podéis jugar al pilla pilla con ella. Si habláis de temas distintos con Diana lo suficiente, se pondrá feliz, lo que reforzará su vínculo con Hugh. A medida que se van ganando más confianza con sus conversaciones, ella incluso le hará dibujos a Hugh sobre sus distintas aventuras. Pasar algo de tiempo en el refugio con Diana aporta mucho a la profundidad y núcleo emotivo de Pragmata y vale la pena.









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