La nueva tecnología de escalado de PS5 Pro llega a Assassin’s Creed Shadows

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La nueva tecnología de escalado de PS5 Pro llega a Assassin’s Creed Shadows

La tecnología PSSR de nueva generación eleva la calidad de imagen en todos los modos visuales.

A partir del 7 de abril ofreceremos oficialmente la nueva versión mejorada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) en Assassin’s Creed Shadows a los jugadores de PS5 Pro, junto con la actualización del título 1.1.9. PSSR es una biblioteca de IA que analiza las imágenes del juego píxel por píxel mientras las escala y se ha usado para mejorar la resolución efectiva de más de 50 títulos en PS5 hasta la fecha. 

Assassin’s Creed Shadows lleva siendo compatible con la PSSR original desde su lanzamiento y ahora estará entre los primeros títulos en ofrecer esta versión nueva, que se lanzará el 7 de abril a las 16:00 hora peninsular española.

A continuación os dejamos un vistazo en profundidad a la optimización que trae a la calidad de imagen en general:

Una calidad de imagen mejorada en todos los modos

Con la PSSR mejorada, la calidad de imagen se mejora constantemente a lo largo del juego. Los entornos tienen un aspecto más nítido y más estable, con mejor reconstrucción de los detalles.


«La PSSR actualizada mejora significativamente Assassin’s Creed Shadows al ofrecer una calidad de píxeles más nítida y una estabilidad de imagen excepcional, con lo que elimina eficazmente artefactos visuales que distraen, causados por el movimiento y la vibración y que crean una experiencia más fluida e inmersiva que permite a los jugadores mantenerse inmersos en el mundo sin interrupciones».

– Robert Foriel, director de arte técnico

Estos beneficios se aplican en todos los modos de PS5 Pro (rendimiento, equilibrado y calidad), que renderizan las imágenes a resoluciones internas diferentes con escalado de resolución dinámico. La nueva PSSR permite que cada modo ofrezca una fidelidad visual mayor, reduciendo los compromisos entre rendimiento y calidad de imagen. Ya sea centrándose en tasas de fotogramas mayores o en una resolución interna aumentada, la imagen final será más nítida y estable que antes.

La nueva tecnología de escalado de PS5 Pro llega a Assassin’s Creed Shadows

Una gestión mejorada de renderizados complejos

Assassin’s Creed Shadows cuenta con una densa vegetación, iluminación con trazado de rayos avanzado y una amplia gama de efectos dinámicos, todo lo cual puede ser un desafío para la reconstrucción de imágenes.

La nueva PSSR ofrece resultados particularmente potentes en estos casos:

Vegetación dinámica: El césped bajo el viento, muestra algunas de las mejoras más visibles. En Assassin’s Creed Shadows, el follaje se mueve con nuestro sistema Atmos, con un viento fluido basado en simulaciones, lo cual resulta en un movimiento altamente complejo y natural en entornos de gran tamaño. Este tipo de geometría densa y fina es especialmente difícil de realizar, ya que hay movimiento constante y cambios frecuentes en la visibilidad de fotograma a fotograma. La PSSR mejorada conserva los detalles a corto alcance, lo que permite que las hojas individuales del césped sigan estando claramente definidas e incluso en movimiento, al tiempo que se mejora la nitidez a mayores distancias, con bordes más definidos en los árboles y otros tipos de vegetaciones a lo lejos.

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Partículas y transparencia: Los efectos de partículas aparecen más nítidos y más estables. Estos elementos suelen consistir de capas de transparencia y movimientos independientes, lo que hace que sea difícil determinar qué vectores de movimiento hay que usar: los de la partícula, los del fondo o una mezcla de ambos. La nueva PSSR lidia con estos escenarios sin interrupciones, manteniendo los efectos de las partículas consistentes a nivel visual durante el movimiento y manteniendo el look cinemático del mundo.

La nueva tecnología de escalado de PS5 Pro llega a Assassin’s Creed Shadows

Iluminación con trazado de rayos y efectos estocásticos: El trazado de rayos en tiempo real genera unas señales ruidosas de manera inherente porque solo una cantidad limitada de rayos se trazan por fotograma. Esto produce tanto un ruido de baja frecuencia (variaciones sutiles que son difíciles de percibirse) como un ruido de alta frecuencia que se puede amplificar durante el escalado. La nueva PSSR trabaja con estas señales estocásticas con mayor eficacia, permitiendo que los efectos de trazado de rayos, como los reflejos, la oclusión ambiental y la iluminación dinámica, se reconstruyan con más precisión en las escenas complejas. Reduce la necesidad de ajustes manuales al tiempo que la imagen resultante se mantiene estable y coherente visualmente incluso en zonas con follaje denso o interacciones  entre iluminaciones complejas.

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Una experiencia más fluida y consistente

En general, la nueva PSSR resulta en una experiencia más nítida, clara, detallada e inmersiva que antes y con menos compromisos que nunca.

«Integrar la PSSR mejorada en Assassin’s Creed Shadows fue un proceso directo: los cambios en el código fueron mínimos, casi idénticos a la integración original de PSSR», dice Nicolas Lopez, Technical Artist. «Sin embargo, la actualización trae una mejora considerable en la calidad de imagen en todo el juego. Es poco usual conseguir una mejora visual significativa con tan pocos ajustes».

Preparaos para el 7 de abril

Esperamos que hayáis disfrutado de esta inmersión técnica en el desarrollo de la versión actualizada para PS5 Pro de Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Shadows está disponible en PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro, ahora con un año de actualizaciones a sus espaldas. Las nuevas mejoras de PSSR estarán disponibles a partir del 7 de abril.

Damos las gracias a los contribuidores del artículo: Sebastien Daigneault, programador  de renderizado principal del proyecto, y Robert Foriel, director de arte técnico en Ubisoft.

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