Virtual Hunter lleva la caza a PS VR2 el 27 de mayo

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Virtual Hunter lleva la caza a PS VR2 el 27 de mayo

Preparaos para disparos realistas, un clima dinámico, una cabaña de trofeos que cuenta vuestra historia.

Soy Jesse Passoja de Korpi Games, diseñadora principal de Virtual Hunter. La realidad virtual es un pararrayos que hace que los juegos de simulación como el nuestro resuenen con el público del género: son experiencias lentas y altamente inmersivo con un alto grado de libertad. Sin embargo, el género de la casa apenas existía en realidad virtual, cuando empezamos a trabajar en Virtual Hunter.

Virtual Hunter lleva la caza a PS VR2 el 27 de mayo

Pusimos toda nuestra pasión y sabiduría de las últimas décadas en el diseño para ofrecer el mejor juego en el género y es un honor compartir con la comunidad de PlayStation información sobre lo que les espera cuando Virtual Hunter se lance para PlayStation VR2 el 27 de mayo.

Además, también incluiré comentarios de Jaakko Asikainen, CTO en VRKiwi, con quien he tenido el placer de trabajar para traer este juego a la comunidad. Hace años que nos piden la versión para PS VR2 y, en este equipo, hemos recopilado comentarios de los jugadores para poder usar de la mejor manera cosas como los gatillos adaptativos, el renderizado foveado y la háptica de las gafas al tiempo que creamos la mejor versión posible para la consola.

Creando la caza desde cero

Con Virtual Hunter, nos propusimos crear una experiencia de caza en RV que los jugadores querían y más. Desde mecánicas de caza realistas y balística de armas realistas hasta un mundo abierto enorme con ciclos de día y noche y un clima dinámico lleno de animales diseñados meticulosamente para imitar sus versiones de la vida real.

Algo crucial para que estos sistemas distintos que se cruzan y complementan tengan el efecto deseado es la libertad total de los jugadores en cómo quieren abordar la caza. ¿Queréis subiros a un puesto en la mañana y examinar la línea de los árboles con el tiempo? ¿O queréis hacer una excursión relajante a lo más alto de la montaña que habéis descubierto en el horizonte? Todo depende de los jugadores y, como los animales se generan de nuevo, cada caza será distinta. Nunca sabréis cuando aparecerá el trofeo de toda una vida.

Esta libertad se extiende también a la accesibilidad. Los jugadores pueden acercarse a su propio ritmo con tres opciones de dificultad distintas, que afectan a los sentidos y recompensas de los animales. En el modo Casual será más fácil acercarse a ellos y, en el Realista, están alerta de lo que los rodea, pero dan recompensas económicas más significativas.

Además, tenemos una función que os da el espacio para reflejar y admirar el progreso que hagáis en vuestras muchas caza: la cabaña de trofeos. Con nuestro sistema de instalación de trofeos de los mejores del género, los jugadores podrán colocar libremente sus trofeos en la cabaña. Hay varios tipos de instalación disponibles, que varían desde instalaciones completas hasta colgar faisanes del techo y los jugadores pueden añadir, cambiar y moverlos como quieran.

Fuera de la cabaña, encontraréis un campo de tiro y otro de tiro con arco en el que podréis aprender a dominar vuestras habilidades de disparo. La cabaña de trofeo lleva una capa narrativa única para cada jugador que sirve como un lienzo en blanco para que los jugadores pinten allí su historia de caza virtual poco a poco. 

PS VR2 lo lleva al siguiente nivel

Virtual Hunter incluye ajustes específicos que son cruciales para que los jugadores personalicen su experiencia en RV. Hay un modo dedicado para estar sentado, una variedad de ajustes para el manejo de armas y más. Además, llegar a PS VR2 nos da una selección de opciones que no teníamos en la versión original de Virtual Hunter que nos entusiasma poder aprovechar.

«Trabajar con las funciones concretas de PS VR2 siempre es emocionante. Son relativamente fáciles de implementar, pero dan grandes recompensas a los jugadores», dice Asikainen. «Por ejemplo, usamos la óptica de las gafas para simular las ramas y las hojas que os pasan por encima de la cabeza mientras estáis en los matorrales».

«Sin embargo, lo más destacable son los gatillos adaptativos y, con ellos, aportamos por el realismo definitivo», continúa. «Nos ayudó mucho que la gente que va de caza entre la base fans nos diera sus opiniones sobre cosas como las resistencias que aplicamos a los gatillos de distintas armas».

Los arcos en el juego son de tensar y soltar, así que es muy sencillo, disparar. Sin embargo, el revólver tiene una doble acción realista en la que apretar el gatillo de la pistola parcialmente la prepara y tirar de él del todo hace que se dispare.

«En resumen, la función de los gatillos adaptativos es elemental para cualquier desarrollador que intente hacer algún tipo de simulación de armas», concluye Asikainen. 

Un trofeo que vale la pena la espera

Virtual Hunter es un hito técnico y de diseño al que fue difícil crear con un equipo pequeño y recursos limitados. Nos llevó mucho tiempo, investigación y errores en lograrlo y estamos orgullosos del resultado.

Cuando la comunidad de PS VR2 se haga con Virtual Hunter, queremos asegurarnos de que sientan la emoción de dar con el primer animal y cazarlo, No siempre se trata del trofeo, sino también de la experiencia de la caza. Hay mucho más por explorar, nuevas habilidades que dominar, y objetivos personales que alcanzar.

La paciencia es una habilidad en experiencias de simulación immersivas, y conseguir vuestro primer trofeo es una sensación que hará que todo haya valido la pena. Siempre estamos dispuestos a oír las experiencias de los jugadores, así que no dudéis en mandaros vuestros comentarios o preguntas. ¡Que vaya bien la caza!

Virtual Hunter se lanzará el 27 de mayo para PS VR2.

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