
Ya podéis reservar el juego con el que explorar unas narrativas ramificadas casi ilimitadas gracias a Story-Links, la función que conecta historias online entre sí.
Ya hemos vuelto con un montón de noticias sobre Tides of Tomorrow. Acabamos de lanzar un nuevo tráiler que analiza nuestra función única de conexión de historias, Online Story-Link, ¡y acabamos de dar comienzo a las reservas! Nuestra bonificación de reserva es el DLC Delta Agent: una apariencia especial de Tidewalker y barco.
Tides of Tomorrow es una aventura narrativa tipo plasticpunk. Los jugadores serán Tidewalkers, seres misteriosos que están conectados los unos con los otros. Veréis ecos de los jugadores pasados a través de Mareas del Tiempo, una misteriosa habilidad de visión. Vuestro viaje os llevará por un planeta extraño e inundado lleno de personajes coloridos, peligrosos secretos y decisiones morales difíciles. Tendréis que encontrar la manera de salvar al mundo de una enfermedad de microplásticos mortal… o condenarlo para siempre.
En mi último artículo para el blog, presenté las bases de la narrativa multijugador asíncrona que estamos construyendo para el juego. Desde entonces, hemos definido el mecanismo para que los jugadores puedan entender más fácilmente cómo funciona. Vayamos a todo lo que puedo compartir sobre Online Story-Link y cómo nos parece que los gamers de historias de aventuras os divertiréis con él.
Tides of Tomorrow no es un juego multijugador tradicional. Es para un solo jugador, pero las elecciones de los otros jugadores influyen en vuestro camino. Llamarlo multijugador asíncrono parecía demasiado técnico mientras que Story-Link (conexiones entre historias) capta la idea mejor y más sencillamente.
Vuestra historia se conecta con las de los jugadores anteriores. Sus decisiones dan forma a vuestro mundo. Lo podríais considerar un juego con varios hilos, como Death Stranding, pero aquí las interacciones tienen consecuencias narrativas profundas.
Al principio de vuestra partida, escogeréis una semilla de Story-Link generada por la partida de otra persona. Esa semilla contiene todo lo que hicieron: a dónde viajó, las elecciones que tomó, los recursos que dejó atrás y más. A partir de esta información, el juego determina cómo la narrativa evolucionará para vosotros en cada capítulo del juego. Los datos de vuestro Story-Link se actualizarán cada vez que terminéis un nivel. Entonces, otros jugadores podrán escoger seguir vuestro camino y sus historias se verán marcadas por las decisiones que toméis.
Cada nivel está construido a partir de una compleja red de historias ramificadas, estados, subestados y elementos sistémicos que varían según las acciones de los jugadores. Viviréis de las consecuencias particulares de las elecciones de los jugadores anteriores: los NPC también hablarán de ellos como personajes reales que pasaron por allí recientemente e influyeron en sus vidas.
En cierto modo, la historia de Tides of Tomorrow se desarrolla de manera colaborativa. Vuestro viaje personal será uno de una infinidad de posibilidades, determinado por vuestras decisiones y la influencia de quienes vinieron antes que vosotros.
Un ejemplo temprano es el nivel de Pleasureland. Participaréis en una carrera entre barcos para intentar ser más rápidos que el jugador anterior (incluso veréis su fantasma, como en un juego de carreras), pero la participación de ese previo jugador también afectó a la historia. Si ganó la carrera anterior, los Tidewalkers se habrán hecho famosos en Pleasureland y os darán la bienvenida como un héroe… ¿pero podréis cumplir con las expectativas?
Una de las temáticas centrales es la escasez de recursos en medio de una crisis medioambiental. Con frecuencia tendréis que escoger entre acumular valiosos recursos para vosotros mismos o dejarlos para otra gente que los necesite. Estas decisiones afectarán directamente a los jugadores futuros. Si se quedan sin recursos, puede que incluso mueran de Plastemia (la enfermedad ficticia que causa la contaminación de plásticos).
Sin embargo, en Tides of Tomorrow, la muerte no es el final: es el principio de un nuevo capítulo en vuestro viaje personal.
Para ayudaros a entender el tipo de jugadores que estáis siguiendo, hemos añadido un sistema de rasgos. Esto no es un simple sistema de reputación de bueno vs. malo: se trata de hacerle frente a distintas maneras de ver el mundo. ¿Priorizáis la humanidad o el mundo natural? ¿Os centráis en vuestra propia supervivencia? ¿Ayudáis a otros jugadores? ¿O solo iréis a meter cizaña?
Vuestros rasgos evolucionarán según vuestras elecciones y se convertirán en parte de vuestra Story-Link. Veréis los rasgos dominantes de los jugadores que sigáis, dándoos una idea de quienes son y a qué podrían llevar sus decisiones. ¿Os aliaréis con su moralidad o intentaréis deshacer sus acciones?
Por ejemplo, os podría divertir seguir a un alborotador con su impredecibilidad. A lo mejor ha robado a un comerciante que ahora no soporta a los Tidewalkers, pero eso os da la oportunidad de arreglar las cosas y acabar mostrándoos como una persona mejor.
La gente nos suele preguntar: ¿y qué hay del primer jugador de todos? ¿A quién sigue él? Bueno, los primeros jugadores… seremos nosotros, el equipo de desarrollo. Ese es nuestro truquillo de magia. Además, haremos tratos con streamers antes del lanzamiento para que podáis usar sus Story-Links desde el primer día.
Las reservas ya están disponibles en PS5. Si sois fans de nuestros juegos y queréis apoyarnos, echad un vistazo a Tides of Tomorrow en PlayStation Store.









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