Ya hemos probado Life is Strange: Reunion | Seis razones por las que estar impacientes para que llegue el 26 de marzo

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 Ya hemos probado Life is Strange: Reunion | Seis razones por las que estar impacientes para que llegue el 26 de marzo

Os esperan las habilidades de rebobinar en el tiempo e Insolencia, una amistad que se reaviva y fotos para compartir.

Todo se remonta siempre a Chloe Price y Max Caulfield. A través de varios juegos, la saga de narrativa con ramificaciones Life is Strange ha explorado las consecuencias del amor, la amistad y la comunidad, pero el vínculo entre ambas mujeres sigue siendo el hilo conductor al corazón de la historia.

Teniendo en cuenta que se supone que Life is Strange: Reunion es el último capítulo de la historia de Max y Chloe, no es ninguna sorpresa que ambos personajes hayan vuelto, gracias a los eventos cumulativos de Life is Strange: Double Exposure. Sin embargo, algunas de las decisiones más significativas que hubiera tomado en el primer juego, como en lo que se refiere a la relación entre Max y Chloe y el destino de Arcadia Bay, también se han conservado.

He tenido la oportunidades pasar algo de tiempo en el juego para profundizar en por qué los fans deberíamos estar entusiasmados ante la última oportunidad que consiguen estas cómplices.

Vuelven algunas caras familiares

Max y Chloe no son las únicas que vuelven. Muchos de los personajes de Life is Strange: Double Exposure aparecen, con Moses, un graduado, como centro de atención, porque es una de las víctimas del incendio que Max intenta prevenir. La Dr. Yasmin Fayyad y su hija metamorfa Safi también estarán presentes, pero la amiga de Max, Amanda, fue quien se llevó la mayor atención en los primeros minutos de la demo. Lo que nos llevó a…

¿Listos para volver a rebobinar el tiempo?

Mi primera tarea en la demo fue salvar a Amanda de un espectador molesto que la desmoralizaba durante su monólogo de comedia en el bar del campus Snapping Turtle. Fue una reintroducción suave a la habilidad de rebobinar el tiempo de Max, ya que, una vez conseguí parar al alborotador abucheador, rebobiné hasta nuestro encuentro con L1. Utilizando la información que había aprendido en nuestras conversaciones previas, Max pudo hablar con él otra vez e inventarse una historia que lo obligara a marcharse.

La habilidad de Max se puede acceder en cualquier momento, pero, fundamentalmente, en la demo se usa para lidiar con gente reservada, como para darnos cuenta de que derramar algo de cerveza sobre el desacreditado profesor de universidad de Double Exposure, Lucas, es la única manera de conseguir echar un vistazo a sus documentos ocultos.

Las revelaciones de esa acción llevaron a Max a investigar la inquietante Abraxus House, lo que da pie a un uso más lleno de acción de la rebobinación. Tras encontrarnos con otro personaje familiar, la estudiante de periodismo Loretta, las dos mujeres se quedaron atrapadas en un sótano que daba grima, bajo amenaza de que las descubran. De nada sirvió usar una escoba para bloquear la puerta, pero al rebobinar pude encontrar una palanqueta de metal más robusta.

Pero el peligro todavía no había terminado. Con la casa prevista para demolerse temprano, tuve que rebobinar para encontrar todos los detonadores y desarmarlos en el orden correcto bajo un límite de tiempo estricto; una secuencia divertida que mostró el potencial por dónde el juego podría ir más adelante.

Vuelve la Insolencia de Chloe

Como Chloe es un personaje jugable, cabe esperar que su habilidad de puzles y diálogo, Insolencia, de Life is Strange: Before the Storm vuelva aquí también. Aun así, su introducción en la demo se centra menos en el sarcasmo fulminante para salirse con la suya y más en la persuasión carismática al tergiversar la verdad.

Tras colarse en el Snapping Turtle y luego verse pilladas por seguridad, a Chloe le pidieron que demostrara sus credenciales universitarias o se arriesgaría a que le prohibiesen la entrada al campus. Apareció la opción de usar Insolencia, ofreciendo una variedad de respuestas bajo un tiempo límite, algunas de las cuales tendrían consecuencias en el futuro.

La clave para responder bien se encontraba en el estado de la escena anterior, en la que el juego me dio la oportunidad de observar objetos por el bar e interactuar con otra gente para obtener información que tuve que recordar para hacer que mi mentira sonase convincente. Por eso, tranquilos, que si os ponen en aprietos, mientras hayáis prestado atención y seáis rápidos con los botones, la Insolencia es divertidísima.

Tanto Max como Chloe son personajes jugables

El poder convertirme en ambos personajes en la demo creó una situación interesante cuando estaban reunidas en un momento climático de mi tiempo de juego. En vez de forzarme a escoger a quién controlar o mantenerlas a ambas completamente por separado, la reunión me permitió decidir qué se decían entre ellas, dando forma al vaivén de su conversación y creando impactos de causa y efectos inmediatos en su diálogo.

Sus diarios son las herramientas perfectas para ponerse al día

También tenemos acceso a los diarios tanto de Max como de Chloe, que ofrecen historias de fondo y construcción del mundo a través de sus garabateos, pegatinas y más coleccionables. El mismo menú me permitió leer los mensajes de texto que se enviaban los personajes, junto con sus mensajes anteriores, lo que daba gran contexto sobre sus relaciones anteriores.

Se pueden hacer fotos en cualquier momento

Gracias a un mecanismo parecido al de juegos anteriores de la saga, hay puntos de foto que descubrir en las escenas de Max para hacer composiciones coleccionables que guardar en su diario. Pero, además, al pulsar la cruceta en cualquier momento mientras controláis a Max revela una adición que se había pedido mucho para la saga: la habilidad de hacer una foto en el juego en cualquier momento que os llame la atención.

Vuestras fotografías personales no se guardarán en el diario de Max, pero se pueden compartir con amistades a través de las redes sociales con mantener pulsado el botón de creación.

Mi breve prueba con el juego me dejó con ganas de más mientras la aventura de Max y Chloe apenas empezaba a calentar motores. El 26 de marzo es cuando podremos vivir las decisiones, seguramente desgarradoras, de lo que está por venir próximamente cuando Life is Strange: Reunion se lance en PS5.

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