Nuevos detalles del juego sobre el thriller de acción paranormal Control Resonant 

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Nuevos detalles del juego sobre el thriller de acción paranormal Control Resonant 

La exploración, las habilidades, el progreso en los combates y los enfrentamientos contra jefes son los elementos clave del próximo thriller de ciencia ficción de Remedy. 

Soy Sergey Mohov, diseñador jefe de jugabilidad de Control Resonant, y estoy deseando explicaros todo lo que habéis visto en nuestro último vídeo del juego, presentado en la última entrega de State of Play. Si os lo perdisteis, podéis verlo a continuación.

Nuevos detalles del juego sobre el thriller de acción paranormal Control Resonant 

Las imágenes muestran a Dylan en acción mientras persigue una Resonancia en el cambiante paisaje de la West Incursion Zone (zona de incursión occidental), una de las zonas que podéis explorar al principio del juego. Es un lugar que resulta familiar a primera vista, pero que ha sufrido una transformación a manos de fuerzas de otro mundo que están alterando la realidad. 

Control Resonant no es un juego de mundo abierto, pero se desarrolla en grandes zonas diferenciadas, repletas de misiones secundarias, encuentros ocultos y descubrimientos opcionales. Una potente narrativa central os guía a través del mundo, al tiempo que os da espacio para explorar y descubrir lo que el caos ha dejado a su paso. La West Incursion Zone es un buen ejemplo de esto, ya que se distorsiona gradualmente a medida que la arquitectura se pliega sobre sí misma y la gravedad empieza a comportarse de forma impredecible. 

En el vídeo, escucharéis una voz que le habla a Dylan. Es Zoe De Vera, una agente de campo de la FBC . Se trata de uno de los nuevos personajes que hemos introducido en la secuela y desempeña un papel fundamental en Control Resonant. Zoe es la asesora de Dylan sobre el terreno, y le brinda asesoramiento y contexto a medida que los acontecimientos se descontrolan. Su relación con Dylan es una parte importante de la historia, ya que lo empuja a afrontar quién es, de lo que es capaz y lo que significa aferrarse a su humanidad en medio de una crisis paranormal.

Habilidades paranormales de Dylan 

A medida que Manhattan se vuelve más irreconocible, atravesar las distintas zonas se convierte tanto en un desafío como en un espectáculo. Las habilidades sobrenaturales de Dylan, como Reach (Alcance), le permiten moverse por espacios que han dejado de obedecer las leyes de la física. También encontraréis zonas en las que la gravedad y la orientación se han transformado completamente, llamadas Anomalías gravitatorias. Al activar su habilidad Shift (Desplazamiento), Dylan puede adaptarse sobre la marcha, además de redirigir el impulso y el movimiento para atravesar estos espacios.

Una carretera puede aparecer puesta del revés sobre Dylan, o el tejado de un edificio puede estar inclinado hacia un lado, como si fuera un puente vertical. Si podéis alcanzar estas superficies, podréis caminar por ellas con normalidad. El desafío consiste en aprender de nuevo qué es el «suelo» y en encontrar caminos sobre las superficies que ya no responden a las leyes de la gravedad. 

Dylan empuña el Aberrante, un arma cuerpo a cuerpo paranormal y cambiante que constituye el elemento central del arsenal de combate de los jugadores. Como se ve en el vídeo, puede adoptar distintas formas, como un martillo, cuchillas, una guadaña o unos puños. Esto proporciona a los jugadores un conjunto de versátiles herramientas que les ayudarán a definir su estilo de combate.También puede adoptar otras formas, pero aún no vamos a revelarlas. 

El progreso se basa en crear el flujo de combate perfecto. Podéis ampliar constantemente vuestras herramientas desbloqueando nuevas formas del Aberrante, habilidades paranormales y combos. También hay sistemas de personalización más profundos que os permiten especializaros y potenciar vuestros movimientos favoritos. Antes de lanzaros al combate, podéis equiparos con las habilidades y formas de armas que hayáis elegido para crear una combinación que defina vuestro estilo característico de combate, ya sea terrestre o aéreo. 

Presentamos las Resonancias 

Este vídeo también presenta a unos de los jefes enemigos más poderosos del juego, conocidos como Resonancias. Las Resonancias son los vestigios de personas que ostentaron un gran poder en el pasado y que han sido corrompidos y deformados por la misma fuerza misteriosa que amenaza el tejido de la realidad. Aunque enfrentarse a las Resonancias es peligroso, derrotarlas es la principal forma que tiene Dylan de ampliar su arsenal paranormal, ya que cada Resonancia derrotada le otorga una nueva habilidad de combate. ¡Por eso nuestro juego se llama Control Resonant! 

Esperamos que hayáis disfrutado de este primer vistazo detallado al sistema de juego de Control Resonant. La West Incursion Zone es solo una pequeña parte de un viaje mucho más largo y extraño, y estamos deseando compartir más detalles en los próximos meses. 

De parte de todo nuestro equipo de desarrollo, ¡gracias por vuestro interés en el juego! 

Las cosas se van a poner mucho más raras. 

Control Resonant estará disponible para PlayStation 5 en 2026. Ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos. 

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