
Además, Enhance comparte algunos consejos para dominar el juego.
Lumines Arise llega hoy, 11 de noviembre, a PlayStation 5. Ya hace más de 20 años desde que se lanzó el Lumines original cuando salió PlayStation Portable en 2004. Lumines Arise es una versión completamente reimaginada de la saga de juegos de puzles y bloques que utiliza la tecnología más vanguardista posible en PS5 (con compatibilidad opcional para PS VR2). Estamos seguros de que nunca habéis probado un juego de puzles que os lleve por un viaje sinestésico y emotivo, lleno de sonidos y luces, como este, ya seáis fans avezados de Lumines o vayáis a probar el juego por primera vez.
Soy Takashi Ishihara, el director del juego, de Enhance, y, junto con Tetsuya Mizuguchi, el productor ejecutivo, me gustaría aprovechar el lanzamiento del juego para desvelar anécdotas de detrás de las cámaras sobre el desarrollo del juego y compartir con vosotros por qué creemos que Lumines Arise se diferencia tanto del resto de juegos.
Puede que conozcáis nuestro título anterior, Tetris Effect: Connected (disponible en PS4 y PS5, y también jugable de manera opcional en PSVR/PS VR2). A lo mejor os sorprenda, pero el juego se inspiró mucho en títulos anteriores de Lumines. Ahora, a su vez, Lumines Arise incorpora muchas de las cosas que aprendimos durante el desarrollo de Tetris Effect y las trae a Lumines.
Tetris Effect y Lumines: Un idioma compartido
Si conocéis Tetris Effect: Connected ni que sea un poquito, con un vistazo a Lumines Arise ya veréis que viene del mismo equipo de desarrollo. Al jugar a cualquiera de los dos os podría parecer que nos resultó muy fácil provpcar sinestesia (un fenómeno en el que estimular un sentido involuntariamente estimula otros al mismo tiempo), ¡pero en realidad costó muchísimo conseguir ese efecto!
En Enhance, la sinestesia es una palabra de cada día y explorar este concepto de mezcla sensorial sigue con Lumines Arise: queríamos que cada fase del juego enlazase la experiencia con vuestras emociones. Tetris Effect: Connected también buscó el mismo efecto y su modo narrativo Journey (aún de manera sutil) caló en los jugadores profundamente, incitando en ellos algunas emociones potentes al final del juego.
Para conseguir el efecto de manera eficaz, tuvimos que construir un vocabulario compartido en el equipo de desarrollo para comunicar los unos a los otros la visión de lo que queríamos conseguir en cada fase, las sensaciones que queríamos evocar en los jugadores y si estábamos cumpliendo esos objetivos. Hablar con total honestidad de lo que se ve y se siente puede ser difícil en cualquier entorno de trabajo, pero conseguimos hacerlo incluso con nuevos miembros que se unieron al equipo y que no habían formado parte de Tetris Effect: Connected.
Viajes divergentes
En Tetris Effect: Connected, representamos una historia del corazón utilizando música, letra e imágenes. Para Lumines Arise, el modo en solitario Journey trata sobre la progresión personal de la oscuridad a la luz.
Aunque parezcan similares, las mecánicas de puzle de cada uno son distintivas. Y las diferencias no terminan ahí. Con Tetris Effect, intentamos crear un estado tipo “zen” en el que los jugadores podían entrar en un estado de flow que afecta al yo interior. Lumines Arise es lo opuesto: este es un viaje hacia el exterior en el que empezáis solos en la primera fase y os embarcáis hacia el mundo exterior, os encontráis con varios estímulos, sentís una variedad de emociones y conocéis a otros avatares de jugadores Loomii por el camino. Por eso se llama Lumines Arise, ya que Arise se refiere a esta parte de surgimiento: la historia de salir de vuestra zona de comfort, salir al mundo exterior y descubrir algo nuevo.
Cuando las imágenes de Tetris Effect son abstractas e introspectivas, Lumines Arise os transporta a entornos del mundo real, incluidas calles llenas de luces fluorescentes (Neon Streets), un paisaje invernal calmado (Snowfall), una discoteca caótica (Mirror Ball) y unas vistas costeras serenas (Island Breeze). Algunos niveles te conectan tanto con la comida que podréis probarla (sí: Slice & Dice tiene fruta y verduras) o criaturas con las que os podríais encontrar en el mundo, así que podéis disfrutar de su belleza (Goldfish Tango, Seahorse Sway) o naturaleza imponente (Spider Webs o Serpent Clash).
Esta historia de salir fuera es algo con lo que queríamos desafiar a los jugadores en Lumines Arise. El modo en solitario Journey tiene más de 35 escenarios, y esperamos que compartáis qué sensaciones y emociones os surgieron durante la experiencia.
Comprometidos con los juegos de puzzles
Cuando la gente oye «puzzle game», muchos podían imaginar algo que es fácil de jugar en una consola portátil. Sin embargo, hay una razón por la que nosotros en Enhance nos atrevemos a seguir persiguiendo los juegos de puzles usando consolas conectadas con vuestro televisor o en realidad virtual. Los juegos de puzles son un género que, hasta la fecha, no habían evolucionado significativamente o cambiado en cuanto a la música, las imágenes o la experiencia general. Queremos cambiar eso.
A diferencia de otros juegos que son más de llevar variedad que se puede disfrutar fácilmente durante un rato, queríamos crear experiencias diseñadas para una inmersión más a fondo en la sala de estar, un espacio privado o en RV, que permitieran a los jugadores jugar durante un largo tiempo, siempre. Los juegos de puzles son perfectos para el tipo de conexción sinestética que en Enhance queremos ofrecer: juego que te hacen sentir bien al jugarlos.
Pero tranquilos: ¡también queremos que los juegos que hagamos de este género y de otros sean divertidos! Lumines Arise no solo es un juego completo en modo solitario, sino que también tenemos un modo multijugador multiplataforma competitivo, tablas clasificatorias que podéis abordar en solitario, una variedad de misines con reglas que cambian y más.
Astro Bot llega a Lumines
Hemos estado deseando colaborar con otros creadores de juegos y forjar una conexión entre Lumines Arise y también otros mundos de juegos. Con Lumines Arise lanzándose en PlayStation 5, lo que más queríamos era una colaboración con Astro Bot. Gracias a los increíbles equipos de Team Asobi y PlayStation, ¡pudimos llevarla a cabo!
Pensamos: «¿Qué pasaría si Astro Bot entrase en el mundo de Lumines Arise?». Lo que más nos preocupaba fue equilibrar el aspecto de nuestro mundo con el encanto impecable de Astro Bot. Teníamos que mezclas la silueta y el diseño adorables de Astro con el estilo visual de Lumines de una manera que resultase natural. Nos dejamos llevar realmente por nuestras sensaciones.
También recibimos comentarios directos de Nicolas Doucet, el director de Astro Bot. Sus comentarios hicieron que apreciáramos Astro incluso más y nos impulsaron a crear algo genial. Los adorables aunque energéticos movimientos de baile del Loomi completado están perfectamente sincronizados con la música de Lumines Arise. Creo que a los fans de Astro Bot también les va a encantar. ¿Qué os parece?
Astro Bot está disponible exclusivamente como parte de la Digital Deluxe Edition de Lumines Arise. Disfrutad de avanzar por el modo Journey con Astro Bot o jugando juntos como compañeros en los combates multijugador Burst Battle.
Consejos de los desarrolladores
Para terminar, para todos quienes vayáis a empezar a jugar hoy, os dejamos algunos consejos sencillos para ayudaros a mejorar en Lumines Arise.
Dominad la línea temporal
En Lumines, los cuadrados que no creéis no desaparecerán de inmediato. Solo se desvanecen cuando la línea temporal pasa por delante de la pantalla de izquierda a derecha y llega a ellos. La clave para conseguir puntuaciones altas es juzgar la posición de la línea temporal y decidir si podéis construir cuadrados antes del pase siguiente.
Si vais con demasiada prisa y apiláis demasiados bloques, podríais no lograr formar cuadrados grandes. El truco estratégico consiste en esperar a propósito antes de apilar bloques ¡y construir un cuadrado gigante todo a la vez después de que haya pasado la línea temporal!
Usad el centro y los lados de la zona de juego
Si os tocan bloques difíciles como un tablero de ajedrez que es difícil de utilizar para formas cuadrados, no dudéis en lanzarlos en el espacio abierto de los lados. Mover los bloques a la izquierda o derecha toma tiempo, así que centraos en formar cuadrados en el centro y soltar los bloques que no queráis en los lados: básicamente, mantened limpio el espacio de trabajo. Así es muho más fácil formar cuadrados.
Jugadores nuevos, probad las misiones de entrenamiento
Mientras que las reglas de Lumines Arise son sencillas (crear cuadrados para quitarlos), al principio os podríais estar preguntando «¿Cómo subo mi puntuación?» o «¿Cómo hago los combos?».
Cuando eso ocurra, dirigíos a las Misiones y probad las misiones de entrenamiento que hay ahí. Encontraréis 60 desafíos distintos, que cubren todo desde técnicas básicas que mejorarán vuestro juego con puzles hasta técnicas avanzadas y útiles. Podéis aprender paso a paso, a vuestro ritmo, y repetir las que queráis para seguir perfeccionando vuestras habilidades. Os las recomendamos encarecidamente.
Todo el equipo de Lumines Arise lleva esperando con muchas ganas el día en que por fin podemos traer este juego a los fans de PlayStation.
Esperamos que os sumerjáis en la estimulante experiencia creada por la perfecta harmonía de acción de puzles y sus correspondientes efectos sonoros y lumínicos. Aún hay tiempo para que los suscriptores de PS Plus consigan un descuento del 10 % al reservar, así que aseguraos de aprovechar esta oferta.
¡Estamos deseando daros la bienvenida al mundo de Lumines Arise en PS5 (con compatibilidad opcional para PS VR2 compatibility) a partir de hoy!







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