
El nuevo juego de Yuzo Koshiro y Makoto Wada es una muestra de amor en toda regla y en 16 bits al clásico género de shoot 'em up.
Hola a todo el mundo: soy Yuzo Koshiro, de Ancient. Hoy me llena de ilusión poder anunciaros por fin unas novedades realmente fantásticas: el 18 de septiembre, tras años de duro trabajo, mi socio de desarrollo, Makoto Wada, y yo lanzaremos nuestro proyecto del alma, Earthion, en PlayStation 4 y PlayStation 5.
Cuando empezamos a desarrollar Earthion, el proyecto surgió de un profundo cariño por la época de los 16 bits y el deseo de volver a una de mis consolas preferidas de todos los tiempos, la Mega Drive, también conocida como Genesis, de Sega. Quería ver qué podríamos conseguir crear en el hardware original con las herramientas actuales avanzadas y tres décadas de conocimientos adquiridos. La respuesta al prototipo inicial fue arrolladoramente positiva y nos quedó claro que había que completar el proyecto.
Habíamos tomado la decisión consciente de construir Earthion de manera nativa para el hardware de 16 bits de Sega, desafiando sus límites con un pixel-art deslumbrante y una banda sonora trepidante, que compuse usando su chip de sonido FM. No nos limitamos a crear un juego inspirado en el estilo retro; desarrollamos un título de 16 bits de verdad para la época contemporánea.
Me entusiasma que quienes tengáis consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 podáis disfrutar pronto de Earthion. Aún proviniendo de una época posterior de los videojuegos, PlayStation se ha convertido en el hogar de una infinidad de shooters clásicos que desafiaron los límites de lo que era posible en su recorrido de 30 años de historia. PlayStation sigue apoyando las experiencias de juegos de estilo arcade a la vieja usanza, ayudándolos a llegar a nuevos públicos.
Al crear Earthion, nos inspiramos en un linaje de obras maestras de los shoot ‘em up de los 80 y los 90. Aprendimos de lo mejor del género para crear un juego que resulte familiar a la vez que innovador.
El cuidado con el que desarrollamos el título para hardware de 16-bits se extiende también a los lanzamientos para PlayStation 4 y PlayStation 5. Gracias al trabajo en equipo con Limited Run Games, nos hemos esforzado muchísimo para asegurarnos de que la experiencia auténtica se conserva perfectamente en las consolas modernas. Para quienes quieran tener la sensación de estar jugando en un televisor de tubo CRT, hemos incluido una serie de filtros configurables de pantalla y renderización mediante línea de exploración. Gracias a ello, los jugadores podrán reproducir el brillo nostálgico y la fidelidad visual de los ajustes clásicos, asegurándonos de que el pixel art se muestra exactamente como queremos, sin que se pierda si un solo detalle. Y, por supuesto, Earthion es compatible con los trofeos de PlayStation para los jugadores que quieran poner a prueba sus habilidades.
Para nosotros, Earthion es más que un simple juego: es un homenaje lleno de amor a la edad dorada de los shoot ‘em up y al hardware que los hacía posibles. Hemos vertido nuestros corazones y almas en cada píxel y cada sonido. Esperamos que cuando llegue a vuestras manos el 18 de septiembre sintáis la pasión que tenemos por este género. Os agradecemos todo el apoyo ¡y estamos deseando que disfrutéis de esta aventura intergaláctica de primera mano!







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