John Fiorito, director de operaciones de Insomniac Games , nos habla del cumpleaños del dúo más famoso de este mítico estudio de desarrollo.
La franquicia Ratchet & Clank cumple 10 años y para celebrar este aniversario lanzaremos la Colección Ratchet & Clank en PS3. Desde que salió el primer juego de la saga, los seguidores del dúo nos han estado escribiendo pidiéndonos ver bocetos y diseños. Nuestros conceptos/ideas son solo una de las muchas piezas que utilizamos para crear nuestros juegos, y también son un modo divertido de mostrar la historia del universo de Ratchet & Clank. Así que he estado buscando por el estudio y he reunido una colección de imágenes que nos harán echar la vista atrás hasta 2002 cuando Insomniac comenzaba a trabajar en un nuevo título…
El comienzo
… Bueno, en realidad fue en el año 2000. Andábamos dándole los últimos retoques a Spyro: Year of the Dragon y mirando el futuro de PlaySation 2. Después de pasar un año desarrollando un nuevo juego cuyo nombre en clave era “I5″ y qal ue después lo denominamos “Girl with a Stick”, cancelamos dicho proyecto y decidimos cambiar de planes. Por cierto que si queréis saber más sobre este Girl with a Stick y su desaparición, podéis acceder a Full Moon Show podcast #49. Total, que eso nos daba solo unos pocos meses para presentar una nueva idea y comenzamos a trabajar el concepto de un juego que se desarrollará en una galaxia alienígena y que contara con montones de alocados cachivaches. En este punto el estudio al completo (40 de nosotros ahora) se centró en desarrollar esta idea y darle vida. Comenzamos a desarrollar nuestra tecnología, mecánica de juego, animación, historia, diseño, sonido… ¡todo! Y al frente del diseño, el artista de personajes de Insomniac, Dave Guertin, que creó estos primeros bocetos de nuestros héroes:


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