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Mensajes etiquetados ‘need for speed: hot pursuit’

Inauguramos el cubo de EA

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Si entre los días 17 y 18 de diciembre paseaste por el centro de Madrid seguramente advertirías un elemento nuevo en la Plaza de Callao en forma de cubo gigante. No, no es que estuviera granizando fuerte en la capital sino que se trataba del último invento de EA para mostrar al público sus juegos estrella de PS3 para estas navidades.

Cubo EA

Nosotros tuvimos la oportunidad de acudir allí el día 16 invitados por la propia compañía a la inauguración ante todos los medios. El frío propio de diciembre no fue impedimento para que disfrutásemos de una completa noche llena de videojuegos, música, buen catering (esos calditos que repartían los camareros fueron todo un detallazo) y famosos que no quisieron perderse la cita. Entre todos los rostros conocidos que pasaron por allí había perosanajes de la televisión, del mundo del deporte, de la canción e incluso de la moda. Nombres como David Delfín, Bimba Bosé, Alaska, Cristian Gálvez, Almudena Cid o Fonsi Nieto estuvieron presentes y prestos a las pertinentes sesiones de fotos y a charlar con los invitados.

Cubo EA

Como guinda del pastel, la inauguración del cubo de EA contó también con la presencia de Kaco, el conocido humorista del programa Nuevos Cómicos que se emite en Paramount Comedy. Con su particular sentido del humor, Kaco ironizó y parodió diversos aspectos de la vida cotidiana y de las relaciones humanas poniendo en todo momento los videojuegos como nexo común de su monólogo. Total, que nos reímos y lo pasamos de miedo mientras estuvimos disfrutando con FIFA 11, Medal of Honor, Need for Speed Hot Pursuit, Los Sims 3 y EA Sports Active 2. ¡Todo ventajas!

Cubo EA

Y como colofón, el evento también nos sirvió para dar nuestra calurosa despedida al entrañable Lázaro Fernández, todo un clásico en la prensa española de videojuegos y hasta ayer Relaciones Públicas de EA que nos deja (en cuerpo, que no en espíritu) para cumplir su sueño como nuevo batería de Despistaos. Desde ahora le veremos por los escenarios de toda España. ¡Mucha suerte!

Cubo EA

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Enviado el 22 de Diciembre por Francisco Sayans – Interactive Media Manager

Un montón de noticias y ofertas de EA esta semana

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Battlefield Bad Company 2: Vietnam por Eduardo Vasconcellos

Hoy, todos nuestros increíbles fans de PlayStation 3 podrán hacerse con Battlefield: Bad Company 2 Vietnam por primera vez. Esta expansión de Battlefield: Bad Company 2 añade nuevos mapas, armas, vehículos y trofeos, acompañados de las melodías más representativas de la época de Vietnam, creando una campaña militar dinámica.

Junto con estos magníficos contenidos, llega un desafío para nuestro público de PlayStation 3, directamente desde los desarrolladores de Battlefield DICE, llamado La batalla de Hastings. Este desafío invita a los jugadores a realizar 69 millones de acciones de apoyo en Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, que desbloquearán el quinto mapa de la expansión, Operación Hastings.

¡Preparaos para cumplir vuestra parte en La batalla de Hastings y descargad Battlefield: Bad Company 2 para PlayStation 3 el 22 de diciembre! Y mientras tanto, aprovechad la nueva bajada de precios de Onslaught (ahora por 4,99 €), Shortcut Kit (14,99 €), y, en caso de que no tengáis los diversos mapas multijugador mediante nuestro Pase VIP, ahora podéis conseguirlo por solo 9,99 €.

Demo de Dead Space 2 por Jay Frechette

¡Hola, fans de Dead Space! Hoy, la demo para un jugador de Dead Space 2 estará disponible en PlayStation Store. Nos morimos de ganas de que la juguéis y queremos daros algunos detalles de lo que os encontraréis.

BehindYou

En la demo de Dead Space 2, guiaréis al ingeniero Isaac Clarke en una terrorífica aventura por la Iglesia de la Unitología; lo que parece ser un santuario, no tarda en volverse peligroso y letal durante el estallido Necromorph en Sprawl. Tendréis acceso a una gran variedad de nuevas herramientas, incluida la nueva pistola jabalina que tiene un ataque secundario electrizante, la nueva mecánica de recarga de stasis y una habilidad telequinética mejorada. No os olvidéis de pasar por PlayStation Store para enfundaros el traje avanzado, equipado con propulsores que permiten a Isaac un control total de 360º en espacio de gravedad cero. Esperamos que os guste y compréis Dead Space 2 cuando aparezca el 28 de enero.

Zero-G

Need for Speed Hot Pursuit: paquete Super Sports por Spenser Norrish

Uno de los coches de carreras legales más rápidos jamás fabricados se ha unido a la persecución. El GUMPERT Apollo S, además de los también impresionantes Porsche 911 GT2 RS y Bugatti Veyron 16.4 Super Sport está disponible en Need For Speed Hot Pursuit mediante el paquete Super Sports.

Este contenido descargable (disponible por 6,99 €) incluye tres nuevos eventos y 11 trofeos en la competición.

Demo de Mass Effect 2 por Jarrett Lee

Hoy los usuarios de PlayStation 3 podrán experimentar el universo de Mass Effect. La demo de Mass Effect 2 ha llegado y permite a los jugadores experimentar con la creación de personajes (¿qué prefieres: jugar en la piel del icónico John Shepard o como tu propio comandante Shepard personalizado?), juega los primeros niveles del juego e incluso adéntrate en una zona más avanzada para probar las áreas de combate más intenso y ver los increíbles paisajes que se podrán visitar en la historia.

Mass Effect 2 para PlayStation 3 es el juego de Unreal Engine más avanzado que se ha publicado hasta la fecha, y aprovecha al máximo el hardware de PlayStation 3 para dar vida al universo creado por BioWare con un detallismo espectacular. De hecho, se creó con el mismo motor utilizado para el recientemente anunciado Mass Effect 3. Esta es tu oportunidad de verlo por ti mismo, y no olvides que tras las fiestas llegará el juego completo a PS3 el 21 de enero, incluyendo seis horas de misiones adicionales y un cómic digital interactivo diseñado por BioWare y Dark Horse Comics como introducción a la saga para los nuevos jugadores. El cómic digital permite a los jugadores tomar decisiones claves sobre su pasado que tendrán su reflejo en el juego.

Y eso no es todo…

¡Desde hoy, EA os ofrece las siguientes expansiones de vuestros juegos favoritos a precio reducido!

  • Dante’s Inferno – Trials of St. Lucia, 4,99 €
  • Burnout Paradise
  • Big Surf Island, 6,99 €
  • Legendary Cars Collection, 4,99 €
  • Cops & Robbers, 4,99 €
  • Boost Specials Collection, 4,99 €
  • Paquete Party, 4,99 €
  • Toy Collection, 6,99 €
  • Toy Car Collection 1, 4,99 €
  • Toy Car Collection 2, 4,99 €

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Enviado el 18 de Noviembre por Francisco Sayans – Interactive Media Manager

Need for Speed Hot Pursuit llega hoy a PS3

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Need for Speed Hot Pursuit llegará hoy a la meta de PlayStation 3 haciendo una pregunta clave: ¿eres un corredor o eres un policía? Esta es la elección que deberás hacer cuando te pongas al volante y empieces a destrozar las calles de Seacrest County.

Los jugadores de Need for Speed Hot Pursuit para PlayStation 3 experimentarán la emoción de la persecución y el subidón de adrenalina de la huida mientras juegas a ambos lados de la ley, como policía y como el corredor más buscado, en modo solo o conectado. La velocidad frenética, los brutales arrestos y las vertiginosas huidas se conectan a través de la característica Need for Speed Autolog.

Esta red no solo conecta a los amigos para participar en épicas persecuciones cara a cara, sino que también permite a los jugadores comparar actuaciones y estadísticas, creando de esta manera el entorno idóneo para la competición amistosa definitiva. Hemos estado jugando y puedo aseguraros que Autolog sacará a relucir al competidor que lleváis dentro; incluso si no sois personas competitivas. Día a día, nos sorprenden los nuevos tiempos que consiguen otros jugadores en cada una de las pruebas. Piensas que son insuperables… Hasta que alguien lo consigue. Para conseguir el mejor tiempo, la clave es encontrar la combinación correcta entre atajos, uso de nitro y estrategias de arresto.

Need for Speed Hot Pursuit también ofrece unos emocionantes modos de juego online: Hot Pursuit (Persecución in extremis), Interceptor y Race (Carrera). Hot Pursuit (Persecución in extremis) es el emocionante modo cazador vs. presa en el que los jugadores pueden participar como policías o corredores. Como policías, tendréis que dar fin a la carrera acabando con los corredores sea como sea. Como corredores, tendréis un objetivo: llegar el primero a la meta.

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El modo Interceptor es la batalla cara a cara definitiva en la que un corredor se enfrenta a un policía. Como corredor, tendréis que alejaros todo lo posible del policía. Como policía, no querréis que eso suceda.

Por último, está el tradicional modo Race (Carrera). Es exactamente eso. ¡Escoged circuito, coche y ganad la carrera!

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Además de vuestras habilidades de corredor y perseguidor, tendréis acceso a armas que os servirán de ayuda, por ejemplo: bandas de pinchos, disruptores, EMP, helicópteros, bloqueos de carretera y mucho más.

Con su espectacular entorno abierto, Seacrest County es el lugar idóneo para prepararte para las carreras (o persecuciones) a alta velocidad. A lo largo de la costa, el desierto, el bosque y la montaña hay varios locales diferentes con características únicas para ofrecer a los que están a ambos lados de la ley, tantos beneficios como retos. Os aconsejamos encarecidamente que os paseéis varias veces por el condado sin compañía antes de participar en persecuciones. Familiarizaos con el maravilloso paisaje y sus numerosos atajos ocultos.

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Podéis participar con nosotros en una sesión de Juego con el desarrollador el domingo, 21 de noviembre entre las 19:00 y las 21:00 GMT. Volved a poner a prueba vuestras habilidades de conducción contra los desarrolladores de Criterion, ¡a ver si estáis a su altura! Entrad en la web oficial de Hot Pursuit para obtener más detalles.

No olvidéis seguirnos en Twitter, haceros fans de nosotros en Facebook, ni de visitar la página web oficial para estar al día de las últimas noticias e informaciones sobre Need for Speed Hot Pursuit.

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Entrevista sobre Need for Speed: Hot Pursuit

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En el tiempo que llevo en SCEE he estado en reuniones muy ostentosas y he participado en eventos de relaciones públicas de lo más lujoso, así que es un cambio estimulante que un editor opte por la sencillez. Eso es justo lo que hizo EA la semana pasada cuando nos invitó a unos cuantos blogueros y periodistas a sus oficinas en Guildford con un itinerario nada exigente: refrescos con gas, pizza y Need for Speed: Hot Pursuit.

Entre carreras a 300 Km/h, eliminar a corredores con cintas de pinchos y estrellar coches que nunca podré permitirme, conseguí una entrevista con el director creativo de Need for Speed: Hot Pursuit, Craig Sullivan.

Need for Speed - Hot Pursuit

¿Por qué Criterion hace de repente un juego de Need for Speed?

Mientras hacíamos el último juego de Burnout, en todas las entrevistas nos preguntaban: “¿Cuándo vais a hacer un juego de Need for Speed?” Me encanta la saga desde el original de 1994; de hecho, yo diría que aquel juego fue la razón por la que decidí entrar en la industria del videojuego.

Habíamos llegado a un punto en que Criterion (Games) se había construido una reputación bastante decente como creadora de juegos de coches divertidos, y básicamente preguntamos si podríamos hacer un juego de Need for Speed, cosa que sorprendió a algunos de los directivos de EA. Dejamos claro que iba a ser la versión Criterion de un juego de Need for Speed, no una réplica de Undercover o Most Wanted.

Need For Speed: Hot Pursuit Interview

La saga de Need for Speed ha pasado por distintos estilos; ¿dónde encaja Hot Pursuit?

Evidentemente, los he jugado todos, como todo el mundo en la oficina, y cada uno tiene momentos que sobresalen. Por ejemplo, SHIFT tiene un sonido genial; Most Wanted fue el primero que me hizo sentir la escala de una fuerza policial persiguiéndome, con cintas de pinchos y carreteras bloqueadas; y los maravillosos paisajes y coches del Hot Pursuit original.

Hemos sido muy minuciosos escogiendo los detalles que nos gustaban, pero por cada idea que elegimos, analizamos cómo podía funcionar en un juego de Criterion. Hemos incluido bloqueos de carreteras, pero el jugador puede ordenarlos cuando le apetezca y tienen huecos. Lo mismo con las cintas de pinchos: no sé de dónde saqué la idea, pero quería soltar las cintas de pinchos desde la parte posterior del coche al doblar una esquina, creando un obstáculo móvil para los demás.

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Si en un extremo ponemos un simulador como Gran Turismo y en el otro un juego de carreras arcade como Burnout Paradise, ¿dónde estaría Need for Speed: Hot Pursuit?

Nuestra idea central a la hora de hacer el juego ha sido que fuera divertido. Es de la compañía que hizo Burnout, pero no es Burnout, y la conducción es más realista: incluye el simulador de “coches auténticos” más avanzado que ha producido Criterion. Todavía puedes conducir a 300 Km/h, pero todo lo demás es totalmente nuevo.

Resulta difícil de decir, yo lo pondría algo más cerca de Gran Turismo, en términos de realismo, que Burnout, pero para contrarrestarlo hay cosas como las cintas de pinchos o los pulsos electromagnéticos. Lógicamente, otra diferencia importante es que en Burnout solo había coches falsos, pero esta vez tenemos vehículos de verdad, y los tratamos con todo el respeto posible, cuando no los estrellamos contra un coche patrulla a toda velocidad.

Da la sensación de que hasta hace pocos años, la idea de destruir vehículos de marcas reales era impensable. ¿Se trata solo de un cambio en la atmósfera o tuvisteis que sortear muchos obstáculos para incluirla?

Eso es algo que cuidamos desde el principio. En el tipo de juegos que hacemos, los coches chocan continuamente, y no es muy satisfactorio si rebotan y permanecen intactos. Así que con los daños decidimos ver hasta dónde podíamos llegar. Hablamos con los fabricantes y les dijimos que íbamos a tratar sus coches con el máximo respeto, y fueron todos bastante receptivos.

Creo que ellos mismos se han dado cuenta de que existe el deseo de estrellar coches en los juegos de carreras. Hay ciertas cosas que no podemos hacer, como ver ruedas saliéndose o coches explotando, cualquier cosa que haga que su conducción parezca peligrosa, pero aparte de eso no hemos tenido demasiados problemas.

Need For Speed: Hot Pursuit Interview

Parece que habéis sido muy abiertos en cuanto a ofrecer entrevistas y desvelar detalles sobre el juego relativamente pronto. ¿Ya lo hemos visto todo?

Hoy estás jugando a la versión completa del juego prácticamente, pero no has visto todo lo que tiene que ofrecer SeaCrest County en cuanto a paisajes, tiempo atmosférico y ciclos de día y noche. No todo el mundo ha visto todos los modos online que tenemos. No todo el mundo ha visto el Autolog funcionando a tope con su lista de amigos. Y no todo el mundo ha podido conducir todos los coches; se han filtrado algunas cosas que la gente ha adivinado, pero creo que aún queda bastante diversión en ese aspecto.

Además, hay más de 100 eventos en el juego y en el E3 y gamescom solo se han visto tres, puede que cinco, así que todavía os esperan un montón de cosas interesantes.

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Enviado el 22 de Septiembre por Ignacio Rodrigo – Spanish Community Member

Los redactores de PlayStation.es nos vamos de karting

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Como ya sabréis por el site oficial de PlayStation, el lunes asistimos a la presentación del juego Need For Speed: Hot Pursuit, la nueva entrega de la clásica franquicia de EA. Para esta ocasión, los chicos de Electronic Arts prepararon un evento en el que tuvimos la oportunidad de demostrar de que pasta estamos hechos los redactores de PlayStation, ya que concentraron a todos los periodistas en el Carlos Sainz Center para disputar una serie de carreras entre medios.

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Las reglas eran sencillas: nos dividimos en cuatro grupos y a lo largo de tres rondas, una de calentamiento, una de clasificación y la gran final, luchamos por ser el mejor periodista a los mandos de estos pequeños y veloces vehículos.

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Tanto Alfredo Pascual como un servidor hicimos buenos tiempos en la ronda de calentamiento, quedando en tercer y cuarto puesto respectivamente, a apenas un par de décimas de diferencia de la cabeza del grupo. El nivel era alto y la competencia muy dura, y en la ronda de clasificatoria quedó claro que los periodistas ibamos a por todas.

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Posteriormente a la ronda de clasificación, tuvo lugar la ansiada final. Los 3 corredores de cada grupo que obtuvieron el mejor tiempo de vuelta en la ronda de clasificación, se hicieron con un hueco en la última carrera del día, en la que por desgracia no pudimos participar :(

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Tras varios choques, derrapes, adelantamientos y demás, al término de 12 de vueltas los tres ganadores de la jornada fueron Daniel Montes, Ricardo Lázaro y Toni Serra. Los tres humildes merecedores del reconocimiento de todos los compañeros que estabamos allí, recibieron un simbólico premio, que alguno debió pensar que se trataba de la copa del Gran Premio de Europa por su forma de afrontar la derrota.

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En definitiva un divertido día servido por Electronic Arts, en el que los habituales trabajadores de los diversos medios de videojuegos competimos sanamente cual conductores de Need For Speed: Hot Pursuit.

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