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Mensajes etiquetados ‘minis’

SHIFT extended: ¡Ponte el cerebro del revés!

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Soy Olivier Vermeille, director de marketing y relaciones públicas de Zallag (una editora independiente francesa) y estoy encantado de poder hablar directamente con la comunidad de PlayStation una vez más a través de este blog.

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Quiero hablaros sobre un juego publicado esta semana en la sección de minis (compatible con PlayStation 3 y PSP) de PlayStation Store: SHIFT extended.

Se trata de un juego de plataformas y puzles muy especial donde tienes la posibilidad de poner el nivel del revés para encontrar nuevas salidas. Todo gira alrededor del concepto de “giro” y la estética en blanco y negro.

Básicamente sois el sujeto de un experimento y tenéis que superar 120 retorcidos niveles usando el único poder que tenéis: girar. Os permite cambiar por completo el entorno y la propia estructura del nivel invirtiendo la gravedad y los colores: el negro se convierte en blanco, lo lleno se vuelve vacío y viceversa. No es fácil describir el concepto en palabras, pero sabréis a qué me refiero enseguida cuando veáis este tráiler.

Screenshot 2

La versión extendida de SHIFT ha sido desarrollada y mejorada específicamente para PlayStation 3 y PSP. El contenido de la versión original se ha duplicado y hay cinco nuevas opciones de juego añadidas (convertidores, bloques móviles, pinchos móviles, bloques elásticos y una opción contrarreloj) que podéis ver en este segundo vídeo.

Tenía mucha curiosidad sobre la producción de un juego tan peculiar, así que les hice unas cuantas preguntas a los desarrolladores, Fishing Cactus.

¿Por qué todo el juego es en blanco y negro? No parece muy complicado añadir algunos colores, así que ¿por qué no lo hicisteis?

El estilo está totalmente supeditado a la mecánica del juego. Fue la idea de invertir el espacio por completo, de poder jugar en un nivel y un segundo después en su versión negativa, la que dictó esa decisión. Por no mencionar que un juego en blanco y negro es mucho más agradable a la vista que, por ejemplo, uno en rojo y azul.

Además, los niveles no están sobrecargados de información. Hay un motivo para que los niveles estén tan despejados: con una mecánica tan original, es importante que el jugador pueda concentrarse en los puzles y por tanto todo tiene que ser elegante e intuitivo. Añadir demasiados elementos de fondo provocaría confusión en los jugadores.

Bien pensado, esta estética en particular contribuye al éxito del juego: cuando ves una captura de pantalla de SHIFT extended no puedes confundirlo con otro juego, ¡es lo que hace que sea único!

Screenshot 1

60 en la versión original, 120 en SHIFT extended. ¿Cómo lográis que el jugador mantenga el interés después de tantos niveles?

Todo depende de la habilidad de nuestros diseñadores de niveles, ¿no crees? Ahora en serio, hemos incluido un montón de mecánicas nuevas porque hemos tenido un montón de posibilidades creativas. Lo cierto es que el mayor problema era asegurarnos de no ser redundantes y que cada nivel tuviera su propio look y su propia secuencia, a pesar del paradigma recurrente del blanco y negro.

¿Qué requiere más tiempo: el diseño de niveles o el desarrollo técnico?

Lo cierto es que para mí es lo mismo, porque se trata de un juego en 2D con niveles de una sola pantalla. El desarrollo del nivel se hace al mismo tiempo que el diseño. La única restricción que teníamos era establecer una curva de dificultad bien ajustada, y asegurarnos de que el jugador entendía a la perfección las mecánicas que habíamos introducido en el juego antes de añadir otras nuevas poco a poco.

¿De qué niveles estáis más orgullosos?

Fishing Cactus: Los últimos 20 niveles están entre nuestros favoritos. También son los más difíciles del juego, así que puede que eso tenga algo que ver. Hay uno que nos gusta en especial. Tenemos muchas ganas de ver cuánto tardáis en superarlo.

SHIFT extended se publicó el 19 de enero en PlayStation Store para Europa por 3,99 €. Lo encontraréis en la sección de minis (al ser un minis, cuando compréis el juego podréis jugarlo tanto en PlayStation 3 como en PSP). ¡Todo el equipo de Zallag y de Fishing Cactus espera que os lo paséis de maravilla jugándolo!

Podéis encontrar más información siguiendo a SHIFT extended y Zallag en Facebook.

Nuestra página web oficial Zallag.com también es una buena forma de ver noticias, blogs y muchas formas de contactar con nosotros.

(3 votes, average: 2.00 out of 5)

Enviado el 14 de Diciembre por Francisco Sayans – Interactive Media Manager

Presentamos I Must Run!

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El equipo de Gamelion se enorgullece de poder anunciar la fecha de lanzamiento de I Must Run! y compartir vídeos e imágenes exclusivas del juego, que aparecerá en todo el mundo en PS3/PSP minis el 15 de diciembre.

Si no conoces I Must Run! y todavía no has visto un avance en formato de cómic, puedes verlo en www.imustrun.com. La historia es muy sencilla: un marine acaba en prisión tras una pelea callejera en la que muere el hijo del alcalde. Para vengar esta muerte, la novia del marine es secuestrada y él tiene 24 horas para entregarse antes de que la maten. Nuestro objetivo era crear una novela gráfica breve con referencias a los tráilers clásicos de películas de serie B. La película entera fue realizada por un único artista en unas dos semanas y media; el creador de la música y los efectos de sonido (Szymon “Zombie” Karpierz) también compuso la música de nuestro anterior juego de PSP minis, Boom Beats (también ha compuesto la música de I Must Run!).

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El desarrollo de I Must Run! comenzó hace seis meses. Pensamos que era una gran idea crear un juego de acción trepidante con una historia de intriga para PSP minis. Estos juegos son geniales, porque la curva de aprendizaje es muy rápida y la longevidad del juego es mucho mayor que en juegos normales, porque los jugadores intentan mejorar su puntuación. En IMR, hemos añadido incentivos adicionales: la fabulosa historia y el final.

La mecánica de juego es muy sencilla (y aquí se aplica la famosa máxima del diseño “fácil de aprender, difícil de dominar”). Sólo hay tres teclas en el juego: saltar, golpear y deslizarse. El jugador debe saltar de un edificio a otro (cuanto más cerca caigas del borde, más puntos de bonificación recibirás), entre vagones de metro y otras plataformas, evitar obstáculos deslizándose, y golpear objetos para destruirlos y conseguir puntos y multiplicadores.

Introducing I Must Run!3

Puede que la mecánica de juego parezca fácil, pero hemos intentado distraer al usuario con un fondo repleto de elementos animados impresionantes y unos efectos especiales excelentes (temblores de la pantalla, condiciones atmosféricas, etc… ¡y basta de spoilers!).

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Crear I Must Run! para PSP minis ha sido muy divertido, y creemos que hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que los jugadores tengan la mejor experiencia de juego posible. Si os gustan los juegos de acción y velocidad trepidantes y basados en la habilidad, este es un título imprescindible para vosotros. Esperamos que os divirtáis jugando a I Must Run! Estad atentos y entrad en nuestra página de Facebook para conocer más novedades (www.facebook.com/gamelion), o visitad www.imustrun.com.

(No Ratings Yet)

Enviado el 1 de Diciembre por Francisco Sayans – Interactive Media Manager

Resumen de minis: 1 de diciembre de 2010

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PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION de NAMCO BANDAI NETWORKS EUROPE LTD

Pac-Man

PAC-MAN celebra este año su 30º aniversario, y qué mejor forma de celebrarlo que incluir el juego en el catálogo de minis. El arcade número uno de todos los tiempos ha sido actualizado con las técnicas más avanzadas, gráficos alucinantes y 6 nuevos modos de juego. Compite contrarreloj, zámpate los puntitos PAC y huye de los fantasmas. Entre las novedades encontrarás un laberinto en la oscuridad, un modo a velocidad de vértigo y un laberinto que cambia de forma.

Pac-Man

Desarrollado por el creador original de Pac-Man, Tōru Iwatani, este título te ofrece una auténtica experiencia PAC-MAN.

Si quieres más información, pásate por la publicación del blog sobre PAC-MAN Championship Edition.

EDGE de Mobigame

Edge

Desarrolla tu fuerza telequinética empujando un cubo en un universo geométrico. Plataformas, enigmas y reflejos se combinan para hacer de Edge un completo y detallado juego.

EDGE_PSP_00

  • 46 niveles de desafíos
  • ¡18 melodías únicas!
  • Un juego adictivo y sencillo para cada tipo de jugador

- Ganador de múltiples galardones, como el Milthon Award al mejor videojuego para móviles del Festival del Videojuego de París

Puedes ver el vídeo del juego en mobigame.net

Super Fruitfall de SYSTEM 3 SOFTWARE

Super Fruitfall Deluxe

SUPER FRUITFALL es el juego de rompecabezas perfecto para entretener y poner a prueba a jugadores de todas las edades y habilidades.

Super Fruitfall es un juego tan sencillo como adictivo del que siempre querrás más.

Super Fruitfall Deluxe

Nivel tras nivel de rompecabezas y acción, tendrás que poner a prueba tus neuronas lidiando con la fruta en pantalla. Agrupa las frutas en línea recta para eliminarlas o apílalas con astucia para borrar más de un tipo de fruta y conquistar jugosas bonificaciones.

(No Ratings Yet)

Enviado el 18 de Noviembre por Francisco Sayans – Interactive Media Manager

Who’s That Flying?! ya está disponible

EspañolSelecciona un idioma:

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El segundo minis de Mediatonic, “Who’s That Flying?!”, ya está disponible en PlayStation Store.

No os perdáis el nuevo y completo tráiler del juego y las palabras de Paul Croft de Mediatonic.

En “Who’s That Flying?!” hemos combinado la acción de los juegos a pantalla horizontal con elementos de defensa de torres y quicktime events para los momentos más dramáticos.

“Guardian of Earth”, el personaje que controlas es practicamente invulnerable, destruye a sus enemigos y enfrenta a enormes jefes con facilidad, pero las ciudades que defiende si son vulnerables. Así que el objetivo no es sobrevivir, si no detener a los enemigos que tratan de destruir tus ciudades.

Who's That Flying?! Is Out Now!Who's That Flying?! Is Out Now!

La historia empieza cuando Guardian of Earth intenta detener la invasión; cada nivel será una especie de flashback en la que cuentas tu versión de los hechos… de la forma más dramática posible.

El juego está disponible para PS3 y PSP a un precio de £3.99/€4.99.

Who's That Flying?! Is Out Now!Who's That Flying?! Is Out Now!

Hemos cargado nuestro juego de todo lo que hemos podido, incluyendo:

  • Modo historia con escenas animadas en las que se cuenta el desafío de Guardian of Earth.
  • Cinco fases únicas y más de 40 niveles.
  • 4 modos infinitos que desbloquear mediante las tablas de puntuación locales
  • Modo desafío con 24 pruebas únicas que desbloquear.
  • 17 tipos diferentes de enemigos
  • Muchísimos bonuses con arte y premios
  • Enormes movimientos finales
  • Combos, medallas, potenciadores y mucho más…

La respuesta que recibió nuestro anterior minis, “Monsters (Probably) Stole My Princess!” fue fenomenal, gracias a todos los que nos apoyasteis, esperamos que con “Who’s That Flying?!” lleguemos mucho más lejos.

Who's That Flying?! Is Out Now!

Who's That Flying?! Is Out Now!

Para más información acude a la web de Mediatonic, o síguenos en Facebook y Twitter.

¡Gracias de nuevo por vuestra ayuda y apoyo!

(No Ratings Yet)

Enviado el 19 de Octubre por Francisco Sayans – Interactive Media Manager

Presentamos Urbanix

Países:

¡Hola! Soy Alex de Nordcurrent. Me gustaría hablaros de Urbanix, un nuevo minis que ya está disponible.

Introducing Urbanix

El núcleo del juego de Urbanix es una mezcla entre Xonix y Qix: controlas un pequeño tractor que debe conquistar el campo de juego. Cuando pasas por terreno no ocupado, dejas un rastro. Si un enemigo o tú mismo alcanzáis ese rastro, perderéis una vida. Una mecánica de juego sencilla a la par que profunda. Para que te hagas a la idea mejor de lo que está pasando en Urbanix, echa un vistazo al vídeo de Urbanix.

Urbanix se desarrolla en tres mundos: Town (Ciudad), North Pole (Polo Norte) y Moon Base (Base lunar). Aparte de su apariencia visual, estos mundos son diferentes en términos de jugabilidad. En Town (Ciudad) tienes que conquistar y despejar territorio. En North Pole (Polo Norte) debes despejar la nieve de la zona y luego conquistarla (por lo que tendrás que conquistar la zona dos veces) y en Moon Base (Base lunar) tienes que conquistarla tres veces.

Cada mundo consta de 50 niveles, así que tienes mucho trabajo por delante.

Introducing Urbanix

Tenemos tres tipos de enemigos en Urbanix: Landrunners, Helisharks y Housecrashers. Los Landrunners son los más sencillos y torpes. Lo único que hacen es correr de un lado a otro sin siquiera cambiar su dirección. Si te alcanzan a ti o a tu rastro, perderás una vida. Los Helisharks te persiguen volando, y si te alcanzan, tendrás que liberarte pulsando rápido los botones L y R. Si lo consigues, podrás escapar, y si no, perderás una vida. Y, por último tenemos a los Housecrashers, que son inofensivos, pero muy molestos. Van de un lado a otro destruyendo las casas que hemos construido, así que en cuanto veas uno tendrás que espantarlo lo antes posible.

Introducing Urbanix

Urbanix cuenta con un sinfín de bonificaciones, tanto buenas como malas. Búscalas, porque pueden suponer tu victoria.

Y por último, pero no menos importante, hemos querido que este juego luzca bien no sólo en la pantalla de tu dispositivo, sino también en un televisor, por lo que lo hemos adaptado a 3D y su aspecto en PS3 es inmejorable.

Introducing Urbanix

Gracias por leernos y espero que disfrutéis de este juego.

Para obtener más información sobre nuestros juegos, visitad nuestro sitio web o nuestra página de Facebook.

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