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Mensajes etiquetados ‘killzone HD’

¡Felices fiestas de Guerrilla!

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Victor Zuylen nos felicita la Navidad. ¡Muchas gracias!

¡Felices fiestas de todos los miembros de Guerrilla!

Se acerca el final de 2012, así que realizaré una retrospectiva de este año lleno de acontecimientos para Guerrilla y la serie Killzone. En febrero lanzamos el Multijugador Killzone 3, una versión independiente del modo online de Killzone 3 y mapas de contenido descargable en PlayStation Store. En agosto, anunciamos un nuevo título portátil para el sistema PlayStation Vita llamado Killzone: Mercenary, en el que vemos al protagonista combatir en ambos bandos del conflicto ISA-Helghast. Y en octubre, lanzamos simultáneamente Killzone Trilogy, un paquete que contiene los tres juegos de la serie Killzone y Killzone HD, una recreación en alta definición del Killzone original.
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¡Killzone Trilogy y Killzone HD ya están a la venta!

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Interrumpimos el contenido habitual del blog para emitir un recordatorio del autarca erudito Visari, de los Helghast:

“Pueblo mío… Hijos e hijas de Helghan… Hoy es un día glorioso para nuestra nación. Durante muchos años, nuestra historia ha estado incompleta: dividida, fragmentada y separada en varias plataformas. Pero hoy, el registro de nuestras grandes tribulaciones está por fin completo. ¡Hoy se publica Killzone Trilogy para PlayStation 3!

“Experimentad el poder del 3.º Ejército Helghast con el Killzone original, remasterizado en majestuoso HD. Sed testigos de cómo los tiranos de ISA tratan de adueñarse de Helghan en Killzone 2. Temblad ante el poder imparable de la maquinaria bélica Helghast en Killzone 3. ¡Y cuando acabéis, conectaos y aplastad al enemigo en cualquiera de los mapas multijugador incluidos!

“Para celebrar esta ocasión histórica, he declarado el siguiente un fin de semana de doble exp. ¡Todos los actos de valor en partidas multijugador online de Killzone 2 y Killzone 3 serán doblemente recompensados! Conectaos y aplastad a vuestros enemigos sin miedo ni dubitaciones… ¡Recordadles con cada bala disparada, con cada gota de sangre derramada, que Helghan pertenece a los Helghast!”

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Entrevista Killzone HD – mejorando el original

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Continuamos ahora con la entrevista de Killzone HD que iniciamos hace unos días, a cargo de Victor Zuylen:

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En la primera parte de la entrevista al desarrollador de Killzone HD, el director técnico de Guerrilla, Michiel van der Leeuw, y el programador senior Frank Compagner discutieron los retos que encararon mientras traían Killzone a una nueva plataforma. En la segunda parte de nuestra entrevista, hablan de los cambios y mejoras hechas a Killzone HD por el equipo de conversión.

La semana pasada explicasteis cómo recuperasteis el código y los materiales del Killzone original. ¿Qué ocurrió una vez que se los pasasteis al equipo de conversión?

Michiel: ¡Ahí es donde comenzó la verdadera diversión! Había archivos corruptos y bits perdidos en los datos exportados, los cuales causaron todo tipo de extraños artefactos como polígonos que se disparaban por los escenarios del juego. Para el equipo de conversión, la primera tarea fue ponerse a arreglar todo eso.

Frank: Nuestras viejas exportaciones ya no funcionaban, por lo que el equipo de conversión reutilizó porciones del proyecto de Killzonecon algunos hacks manuales para convertir los datos otra vez en datos de formato Killzone 1.

Michiel: Sí relamente fueron más allá del deber. El equipo incluso solventó unos bugs que no habíamos descubierto en el Killzone original. (más…)

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Enviado el 27 de Septiembre por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Killzone HD: de cómo Guerrilla ha restaurado el clásico FPS

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Victor Zuylen, habla sobre cómo veremos lo mejor de Killzone con la mejor calidad.

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Cuando Killzone Trilogy en HD llegue el próximo 24 de octubre, habrán pasado casi ocho años desde que llegara al mercado el título original de la saga. En esta entrevista con los (re) desarrolladores, hablamos con el director técnico de Guerrilla, Michiel van der Leeuw y el programador sénior Frank Compagner, que estaban allí cuando Killzone salió al mercado por primera vez. En la primera parte Michiel y Frank hablan sobre los desafíos a los que se han enfrentado y los descubrimientos que hicieron durante el proceso de conversión.

¿Qué os hizo remasterizar en HD Killzone?

Michiel: Fue la idea de que había llegado el momento. Internamente habíamos hablado ya antes sobre llevar hasta PlayStation 3 Killzone: los fans de Killzone nos preguntaban muy a menudo sobre esta idea, y sabíamos por otros desarrolladores que proyectos así podían ofrecer la mar de diversión.

¿Cuánta gente del equipo original se ha visto involucrada?

Michiel: Cierto número de desarrolladores que trabajaron en el juego original de Killzone para PlayStation 2 nos ayudaron a poner en marcha este proyecto, incluyendo el principal productor de Guerrilla, Angie Smets, que fue el primero en producir Killzone; el productor Sebastian ‘MotherH’ Downie, que actuó como responsable del proceso de QA y coordinador de la comunidad en aquel entonces; el director de arte Jan-Bart van Beek, que fue el jefe de arte en Killzone; y yo mismo, como jefe de programación del juego original.

Frank: Yo principalmente trabajaba en otro título de Guerrilla llamado ShellShock: Nam ’67 por aquel entonces. (más…)

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