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Mensajes etiquetados ‘juegos de psn’

Enviado el 28 de Marzo por Isa Garrido – Redactora PlayStation

ibb & obb – Cómo un hombre hizo realidad su sueño de crear un juego independiente para PS3

Richard Boesner, director del juego, nos narra cómo su juego tomó forma desde un proyecto de carrera hasta convertirse en un título para PS3. 

Ya estamos casi listos. ibb and obb está cerca de ser terminado y esperamos lanzar el juego en PSN este mes de mayo.

Llegar a este punto ha sido como una aventura. Actualmente hay entre cuatro y diez personas trabajando en el proyecto, pero hace como siete años todo esto comenzaba partiendo con mi proyecto de graduación, y hasta donde hemos llegado hoy solo podía estar en mis mejores sueños.

Estudié diseño industrial y siempre pensé que me convertiría en un diseñador de producto. Pero a lo largo de mis estudios, mi interés por el diseño de producto fue desvaneciéndose y al mismo tiempo me dí cuenta de que algo nuevo estaba sucediendo en la industria de los videojuegos.

Esto pasaba más o menos en el momento en que Katamari Damacy hacía su primera aparición en PlayStation. Me encantaba y para mí significó juegos más particulares vieron abiertas sus posibilidades de llegar a un público más grande. Quería encarecidamente ser parte de este cambio y decidí enfocar mi proyecto de graduación en el diseño de juegos.

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Enviado el 26 de Marzo por Isa Garrido – Redactora PlayStation

El fenómeno de lucha Divekick llega a PSN

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Adam Heart, creador de Divekick, nos habla desde San Francisco de su juego.

Divekick on PSN

Divekick comenzó como una broma que hice una noche. Le pregunté en voz alta a mi amigo Stephen: “¿Qué te parece si hubiera un juego llamado Divekick, y los personajes fueran Dive y Kick, y los botones fueran Dive (tirarse en picado) y Kick  (dar una patada)?” . Mi amigo se puso en pie y con orgullo me anunció que podía hacer dicho juego. Por la mañana ya tenía un documento con el diseño y estábamos listos para comenzar. Yo no sabía nada cuando bromeé sobre el juego, pero parecía que Stephen sabía lo suficiente como para programar el código.

A medida que desarrollamos el prototipo iba quedando claro que este juego era una gran herramienta para explicar de un modo claro hasta donde puede llegar un solo movimiento, y que el alto nivel de tensión de la forma de juego mantenía a nuestros grupos de prueba enganchados. No podíamos deshacernos de ellos. Si hubiéramos invitado a un grupo de prueba para una sesión de cuatro horas, después de 14 seguro que aún estarían allí riendo y jugando uno contra otro.
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Enviado el 19 de Marzo por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Star Trek: The Next Generation llega a The Pinball Arcade mañana

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Bobby King de Farsight Studios, nos hace las últimas recomendaciones antes de probar su pinball sobre una de las sagas míticas del cine y de la televisión.

The Pinball Arcade - Star Trek TNG

Soy Bobby King de FarSight Studios. Acabamos de llegar de Dallas del Festival de Pinball de Texas. Ha sido un fin de semana muy divertido en el que hemos podido jugar a cientos de máquinas de pinball desde las más clásicas, pasando por ejemplares bastante raros, hasta las últimas mesas de Stern Pinball como The Avengers (Los Vengadores); o la primera creación de Jersey Jack, el Mago de Oz (que tiene un aspecto y unas funciones de juego geniales ofreciendo por primera vez en la historia del pinball una pantalla LCD en la caja de atrás).

En Dallas tuvimos la suerte de pasar un tiempo con el legendario diseñador de máquinas pinball, Steve Ritchie. El “King of Flow” incluso tuvo tiempo para echar un vistazo a nuestra última función compatible para PS3, el formato 3D estereoscópico, antes de volver a Stern donde sabemos está trabajando en su próximo diseño de pinball que está destinado a convertirse en un clásico.

Esta semana sacaremos uno de sus diseños, Star Trek: The Next Generation. Es una mesa alucinante que está, seguro, entre los diez pinball favoritos de cualquiera.

Basado en la serie de éxito de televisión, Star Trek: The Next Generation sitúa a los jugadores en el papel de un oficial honorífico de Starfleet que sirve al lado de los personajes favoritos de la serie. El juego incluye ocho misiones diferentes de la nave U.S.S. Enterprise, muchos modos Multi-bola, modos vídeo del universo Holodeck y oportunidades para avanzar en el ranking.

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Enviado el 5 de Marzo por Isa Garrido – Redactora PlayStation

La divertida ‘infección’ de puzzles de Germinator para PS3 se extiende a PS Vita

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Scott Hyman nos cuenta cómo la “infección” de Germinator se extiende a través de la increíble potencia de PlayStation Vita.

Lead image Germinator_Gameplay16

Hola de nuevo entusiasta seguidor del mundo de PlayStation. Scott, de Creat Studios, está aquí con nuevas noticias sobre nuestro nuevo juego para PlayStation 3 y PS Vita: Germinator.

Estamos la mar de emocionados de poder contarte que Germinator estará disponible para PS Vita esta semana. Ya lanzamos el juego para PlayStation el pasado 13 de febrero, y la versión de PS Vita llegará con la actualización de mañana de PlayStation Store, con un precio de 9,99 €. Ambas versiones también pueden adquirirse en un pack que en conjunto cuesta 14,99 €.

Si juegas en ambas plataformas, la función de Cross Save te permitirá salvar tus progresos y continuar en cualquiera de ambos sistemas. No queríamos que tuvieras que retroceder cuando consigues pasar uno de los niveles más complicados de puzzles porque tengas que salir de casa…, ¿no?
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Enviado el 19 de Febrero por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Zombie Driver HD – Esta semana llega el pack descargable Apocalypse

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Pawel Lekki nos habla de la expansión de una experiencia zombi…

Muy buenas a todos. Como prometimos, vamos a lanzar un pack de contenido nuevo para Zombie Driver HD mañana mismo. Se trata del Pack Apocalypse e incluye dos geniales coches que estarán disponibles en todos los modos de juego, más un mapa extra para el modo Slaughter: Military Base (la base militar).

Los dos de coches que aparecen en este DLC son invitados de nuestro anterior proeyceto: D.I.P.R.I.P. Se trataba de un juego multijugador de combate de coches lanzado en 2008.

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