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Mensajes etiquetados ‘heavy rain’

Enviado el 21 de Marzo por Isa Garrido – Redactora PlayStation

David Cage refleja el éxito de Heavy Rain en los BAFTA y habla sobre el próximo proyecto de Quantic Dream

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¡Hola a todos! Hoy os dejamos con una entrevista que James Gallagher, Blog Manager de SCEE, ha hecho a David Cage, creador y director de Heavy Rain, que recientemente ha recogido varios galardones en los BAFTA, los Oscar de los videojuegos.
¡Que lo disfrutéis!

El drama interactivo exclusivo de PS3 se impuso anoche en las categorías de mejor música y mejor historia en los premios de videojuegos BAFTA, y además consiguió el premio a la mejor innovación técnica. En cuanto concluyó la ceremonia, me aventuré a la sala de prensa (lo cual supuso toda una hazaña) para conseguir una entrevista con David Cage, el creador y director de Heavy Rain.

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¿Cuáles son tus primeras impresiones tras recoger tres premios BAFTA esta noche?

Es un honor haber conseguido tres galardones. Vinimos sin expectativas, y me siento orgulloso de mi equipo, que trabajó muy duro durante los tres años de desarrollo, y también lo estoy de Sony, que apostaron muy fuerte por este juego y nos depositaron su confianza y apoyo en todo momento, algo que no todos los editores habrían hecho.

¿Qué te resulta más gratificante: conseguir premios, elogios de la crítica o ventas?

Definitivamente las ventas, y no por el dinero. Cuando creas juegos, no lo haces para los periodistas ni por los premios, se crean para gente real… para los jugadores. Que casi dos millones de personas hayan pagado hasta 69 € por jugar a Heavy Rain es un sentimiento muy gratificante para mí.

¿Cuál de los premios de esta noche es el más satisfactorio?

Estoy orgulloso de todos, pero desde un punto de vista personal, el de mejor historia. He puesto mucho empeño en este proyecto, inventando reglas para el mundo, tratando de ser creativo y emotivo sin perder de vista los aspectos técnicos como la estructura y las diferentes variables necesarias para que todo funcionase. Estuve un año escribiendo de 12 a 15 horas al día, y ha supuesto muchos sacrificios personales. Como dije en el escenario, quiero dedicar todo esto a mi familia, especialmente a mis dos hijos, de los que no pude disfrutar mucho durante el proceso, pero compartían mi pasión.

Heavy Rain

¿Puede aplicarse a los juegos la teoría de autor, con la ampliación progresiva de los equipos de desarrollo?

Se debe aplicar a los juegos, no hay otro modo. Si esta industria quiere madurar y evolucionar, tenemos que hablar sobre las emociones y trabajar en historias que atraigan a todo el mundo, no solo a jugadores hardcore entre 15 y 17 años. Tenemos un mercado mucho más amplio deseando interactuar si les ofrecemos las ideas adecuadas.
No conozco buenas historias escritas por 50 personas. Una historia es algo emocional, algo personal que quieres compartir y que está fuertemente ligado a tu propia vida y experiencias. Necesitamos autores, y el mayor problema en esta industria es que no confiamos en ellos, sino que lo hacemos en los programadores. Los autores dan miedo porque vienen con ideas, pero eso es exactamente en lo que debería consistir esta industria.

¿Es este reconocimiento de Heavy Rain el culmen de tu trabajo en Fahrenheit?

Estamos trabajando con un medio joven, y no existía un lenguaje previamente con el que contar una historia interactiva. Todo el mundo tiene que aprender, y a mí me ha llevado 15 años, desde que empecé con Omikron: The Nomad Soul. Nadie sabía de qué iba la historia en aquel juego porque era muy caótica y estaba mal contada, pero luego tuve la oportunidad de trabajar en Fahrenheit, donde la historia estaba mejor en las dos terceras partes del juego, pero el final estaba un poco lioso. Así que avancé un poco más como escritor y, tengo la sensación de que en Heavy Rain había muchas historias y todas eran buenas de principio a fin.

Heavy Rain es el resultado de esos 15 años de lucha con este nuevo lenguaje. Recibir este premio es sin duda uno de los puntos culminantes de mi carrera, pero no lo veo como un logro, sino más bien como el primer paso; es como si por fin tuviera algo que funciona. Ahora puedo seguir desarrollándolo y aprendiendo. Soy estudiante y todavía estoy al principio.

Para nuestro próximo proyecto vamos a seguir trabajando en lo que hemos descubierto con Heavy Rain. Somos los creadores de este género de drama interactivo y queremos demostrar que Heavy Rain no fue una coincidencia, sino que se trata de algo que tiene sentido y que podemos seguir desarrollando.

Pero por otro lado, no vamos a hacer una secuela, eso lo dejé muy claro desde un principio, independientemente de si el juego era un éxito o fracasaba, porque quería demostrar que estamos ante un nuevo género que se puede utilizar para contar cualquier tipo de historia, de cualquier estilo.

Vamos a explorar una dirección diferente, que seguirá siendo muy oscura y para adultos, pero totalmente distinto a Heavy Rain. Nuestro reto es satisfacer a nuestros fans, además de sorprenderlos.

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Heavy Rain Move Video

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Echad un ojo a la primera mitad del vídeo ‘making of de Heavy Rain Move Edition. El escritor de Heavy Rain , David Cage, y el productor ejecutivo Guillaume de Fondaumiere de Quantic Dream se remontan al éxito de Heavy Rain y prevéen que Move Edition al que seguramente ya habréis jugado aquellos que hayáis descargado el parche.

La semana que viene llegará la segunda parte…

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Primeras capturas de Heavy Rain Move Edition

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Hola a todos, soy Ross, Product Manager de Heavy Rain Move Edition. Hoy os traigo una exclusiva mundial: las primeras capturas del juego que muestran el nuevo sistema de control de PlayStation Move.

Heavy Rain Move Edition Screen 3

Heavy Rain ha sido modificado y adaptado a las posibilidades de PlayStation Move y ahora cuenta con un nuevo sistema de control que ofrece a los jugadores total libertad. Con PlayStation Move podréis introduciros por completo en la historia, y cada decisión que toméis y movimiento que hagáis será diferente.

Heavy Rain Move Edition estará disponible un poco antes de Navidad. Os alegrará saber que los que tengáis ya un ejemplar de Heavy Rain, podréis descargar una actualización gratuita de PSN que os permitirá jugar con los nuevos controles de PlayStation Move.

Heavy Rain Move Edition Screen 2

Heavy Rain Move Edition se ha desarrollado para jugar y completar acciones con el mando de movimiento PlayStation Move y mover a tu personaje con el mando secundario de PS Move o un mando DUALSHOCK 3. Pero si queréis vivir al máximo la experiencia os recomendamos que juguéis con el mando de movimiento y el mando secundario.

Heavy Rain Move Edition Screen 1

Si no disponéis de un mando PlayStation Move, no os preocupéis porque podréis jugar con el mando DUALSHOCK 3.

Permaneced atentos al blog ya que en las próximas semanas os enseñaremos un par de trailers del juego, además de entrevistas con el director y escritor de Heavy Rain, David Cage y el productor Guillaume de Fondaumiere.

Esto es todo por el momento, pero ya sabéis que podéis dejar vuestras preguntas y trataremos de responderlas en cuanto podamos.

(2 votes, average: 5.00 out of 5)

Heavy Rain vende un millón de unidades en todo el mundo

¡Hola a todos!

Desde que saliera Heavy Rain a finales de febrero, los comentarios positivos en torno al título han sido continuos. Los usuarios han compartido sus impresiones, comparado los distintos finales, discutiendo y debatiendo acerca del juego. Y gracias a vosotros tenemos grandes noticias: Heavy Rain ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo.

Para todos los que nos hemos involucrado en el proyecto es genial ver el éxito obtenido por este juego. Aquí os dejamos un nuevo tráiler para daros un millón de gracias, y os dejamos unas palabras de David del director y escritor de Heavy Rain, David Cage.

“Ha sido enormemente gratificante ver la respuesta que ha recibido Heavy Rain de los jugadores. Es muestra de que es posible crear juegos que rompan con las convenciones, juegos que buscan contar historias complejas y juegos que provoquen emociones inesperadas en los jugadores, y que dichos juegos sean un éxito tanto de ventas como de crítica. Espero que este éxito sirva para allanar el camino a nuevas y rompedoras experiencias.”

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Enviado el 16 de Marzo por Javier Tenes – Spanish Community Manager

Los Artistas de PlayStation

Aloha chic@s,

Aquí me tenéis una vez más, pero a diferencia que de costumbre, esta vez no os traigo el lanzamiento de un nuevo concurso, sino que me gustaría compartir con vosotros el resultado de uno de ellos.

Un pack de Heavy Rain como regalo ha sido el culpable de que podamos disfrutar de los más originales e innovadores origamis creados por vosotros. Un trozo de papel y una buena dosis de imaginación y el resultado lo tenéis a la vista:

Origami Contest

Origami Contest

Entre ellos podréis encontrar diversidad de ideas; desde coloridas flores, pasando por animales de todo tipo como pingüinos, langostas, delfines o ranitas, hasta el mismísimo Yoda de la Guerra de las Galaxias.

Origami ContestOrigami Contest

Y por supuesto, no podían faltar numerosas creaciones basadas en el origami representativo de Heavy Rain, La Pajarita. Os dejo una muestra para que vayáis abriendo boca:

Origami Contest

Estos son sólo unos ejemplos de los casi 90 origamis que fueron presentados en el concurso y que podéis contemplar en la sección fotos de nuestro Grupo de la Comunidad Española de PlayStation.

Muchas gracias a todos lo que habéis conseguido que este concurso haya sido un auténtico privilegio para nuestros ojos.

Por último recordaros que todavía estáis a tiempo de participar en nuestros concursos de FFXIII, Just Cause 2 y Sonic&Sega All Star.

Saludines

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