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Mensajes etiquetados ‘guerrilla’

¡Felices fiestas de Guerrilla!

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Victor Zuylen nos felicita la Navidad. ¡Muchas gracias!

¡Felices fiestas de todos los miembros de Guerrilla!

Se acerca el final de 2012, así que realizaré una retrospectiva de este año lleno de acontecimientos para Guerrilla y la serie Killzone. En febrero lanzamos el Multijugador Killzone 3, una versión independiente del modo online de Killzone 3 y mapas de contenido descargable en PlayStation Store. En agosto, anunciamos un nuevo título portátil para el sistema PlayStation Vita llamado Killzone: Mercenary, en el que vemos al protagonista combatir en ambos bandos del conflicto ISA-Helghast. Y en octubre, lanzamos simultáneamente Killzone Trilogy, un paquete que contiene los tres juegos de la serie Killzone y Killzone HD, una recreación en alta definición del Killzone original.
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Los orígenes del tirador de precisión: segunda parte

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En la primera parte de nuestra investigación sobre los origines del tirador de precisión PlayStation Move, vimos como el periférico cobró vida como un proyecto secundario de Guerrilla. En esta segunda parte, descubriremos como el equipo de Guerrilla recibió la inestimable ayuda de sus amigos de Zipper Interactive.

La propuesta de Guerrilla para un periférico basado en PS Move se envió al presidente de SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida y al equipo de diseño de productos de Sony, que la pasaron a otros estudios para recibir opiniones. La propuesta se recibió con entusiasmo. “Cuando vimos la maqueta de espuma y cinta aislante, pensamos ‘genial’, hagámoslo”, recuerda el jefe de diseño de productos de Sony, Ennin Huang.

Los desarrolladores de otros juegos de disparos como SOCOM: Special Forces, Time Crisis: Razing Storm y Dead Space: Extraction se pusieron en contacto con Guerrilla poco después. El director de juegos de Zipper Interactive, Seth Luisi, que ya había estado investigando un modo basado en PS Move para SOCOM: Special Forces, mostró un gran interés por el proyecto. “Seth estaba convencidísimo de que el periférico podría poner sobre el tablero un nivel adicional de inmersión y realismo”, comenta el director de juegos de Guerrilla, Mathijs de Jonge. “Como en el caso de Killzone 3, SOCOM: Special Forces todavía estaba en los primeros pasos de desarrollo, así que el momento también era bueno para él”.

 

PS Move Sharp Shooter

 

Con cada avance, el diseño se alejaba del StA11.

El equipo de Zipper sugirió varios añadidos útiles al diseño del arma. “Por ejemplo, querían que los jugadores pudieran recargar sin soltar el mando de navegación”, explica Mathijs. “Esto se podía solucionar añadiendo un mecanismo de corredera a la empuñadura delantera. Además, señalaron que muchos juegos de disparos tácticos, entre ellos SOCOM: Special Forces, tenían armas con varios modos de disparo, lo que haría necesario la inclusión de un interruptor de selección de disparo”.
Con la forma y funcionalidad básicas establecidas, el periférico entró en la fase de prototipo. “Cada seis semanas, nos enviaban un arma nueva desde China a nosotros y al equipo de Zipper para que hicieran sus comentarios” explica el jefe de diseño (y experto en armas local) de Guerrilla, Roy Postma. “Y con cada entrega, se podía ver cómo el diseño iba cobrando más y más forma. El estilo del arma se volvió más neutral, menos específico de Killzone”.

 

PS Move Sharp Shooter

 

Los primeros prototipos en negro del tirador de precisión eran demasiado realistas.

Las mejoras incluían un ángulo más ergonómico para la empuñadura delantera, una culata plegable en vez de flexible, reducción del peso total para facilitar el juego continuado. “Por desgracia, algunas de las características se quedaron en la cuneta en el proceso”, cuenta Roy. “Al principio, queríamos que hubiera una pantalla con un contador de munición sobre la culata, pero costaba demasiado”.
También se cambió el color del arma, que pasó de los colores grises metálicos de arma del diseño original a una versión totalmente negra y, por fin, a los colores grises más neutrales del producto final. “Desde el punto de vista legal y de marketing, teníamos que poner ciertos límites”, comenta Ennin. “La versión negra resultaba muy impresionante, pero hubiera violado las leyes sobre armamento de la mayoría de los países”. Y es que, hasta los primeros prototipos en gris, causaban problemas en las aduanas, como descubriría Mathijs tras una demostración en una conferencia.
Entretanto, los equipos de Guerrilla y Zipper experimentaban con los sistemas de control de PS Move en sus respectivos juegos, descubriendo ajustes inteligentes para el punto muerto, asistencia a puntería y sensibilidad del mando. “Al principio, también queríamos unir muchas de las acciones del juego a los gestos de los jugadores”, comenta Mathijs, “pero resultó que interfería demasiado con la puntería del jugador. Así que lo restringimos a movimientos cortos y simples, como arremeter con el periférico para realizar un ataque cuerpo a cuerpo”.

 

Ps Sharp Shooter

 

El prototipo de producción final en todo su esplendor.

El periférico comenzó a fabricarse a pleno rendimiento durante la preparación para el lanzamiento de Killzone 3. Las críticas de los primeros usuarios del dispositivo, que ya se llamaba tirador de precisión PlayStation Move, fueron positivas casi de forma unánime, y muchos periodistas consideraban una agradable sorpresa lo firme y natural que resultaba el periférico durante el juego.
“En lo respectivo a sistemas de control, nada resulta más natural que la simplicidad sin adornos de ‘preparar, apuntar y disparar’”, asegura Ennin. Mathijs concluye: “El periférico hizo que Killzone 3 le resultara accesible de forma inmediata a gente que nunca antes había jugado a un Killzone. Incluso algunos periodistas afirmaron que preferían jugar a Killzone 3 con el tirador de precisión en vez de con el mando inalámbrico DUALSHOCK 3 porque la sensación de inmersión era mayor. Fue todo un alago para nosotros”.
Pero hasta una semana antes de la salida de Killzone 3, Mathijs no se dio cuenta de que también se había logrado el otro objetivo del tirador de precisión. “Estaba viendo un anuncio de PlayStation para Killzone 3 y el tirador de precisión y, de pronto, me di cuenta de que, Kevin Butler tenía una pinta chunguísima con él encima. En ese momento, me di cuenta de que habíamos logrado lo que queríamos”.
El tirador de precisión ya está disponible como accesorio independiente.

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Enviado el 20 de Mayo por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Este fin de semana los XP que consigas jugando online con Killzone 3 valdrán el doble

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Killzone 3

Para celebrar la vuelta de PlayStation Network y daros la bienvenida al campo de batalla ‘online’ de  Killzone 3, desde hace unas horas ha dado comienzo lo que hemos denominado un ‘Fin de semana con dobles XP’ (puntos de experiencia). Desde las 6 de la tarde (hora peninsular) de hoy 20 de enero y hasta el lunes 23 de mayo a las 11 de la mañana (hora peninsular) valdrán el doble todos los XP que ganéis en las partidas multijugador de Killzone 3.

Este ‘Fin de semana con dobles XP’ no es la única sorpresa relacionada con la saga Killzone, porque como ya sabréis, Sony ha anunciado formalmente que Killzone: Liberation forma parte del programa ‘Welcome Back‘ para los miembros de PSN. Esto significa que podréis descargar de forma gratuita el aclamado shooter para PSP. Y hay todavía más…, pero eso lo dejamos para más adelante.

Para seguir de cerca todas estas noticias, permaneced atentos a Killzone.com y repasad vuestras habilidades en el modo multijugador de Killzone 3. Este ‘finde’ tenéis la oportunidad de recuperar los progresos en vuestro ránking de tres semanas.

Nota: Durante este ‘Fin de semana con dobles XP’, la pantalla de puntuación mostrará el mensaje de “Fast Starter Bonus” en vez de “Bonus Points”: un error que será subsanado en futuros eventos de ‘Bonus XP”.

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Enviado el 21 de Febrero por Francisco Sayans – Interactive Media Manager

Killzone 3: Conoce a tu enemigo

Utiliza la aplicación de Facebook Conoce a tu enemigo para distinguir a amigos de enemigos antes de enfrentarte a ellos en los letales campos de batalla de Killzone 3

En Killzone 3 la clave de la supervivencia es mantener cerca a tus amigos, pero aún más cerca a tus enemigos. Por suerte, la aplicación de Facebook Conoce a tu enemigo te permite hacerlo, así podrás saber en quién puedes confiar para que vigile tu espalda cuando las balas comiencen a volar en PlayStation 3; y también contra quién ir.

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La aplicación de Facebook Conoce a tu enemigo, que ya se puede instalar desde http://apps.facebook.com/knowyourenemy/ funciona como un dispositivo de seguimiento especial de la ISA que analiza a los amigos más prominentes de tu perfil de Facebook y te alerta de sus verdaderas intenciones.

Piénsatelo dos veces antes de invitar a tu mejor amigo a entrar contigo en una sesión multijugador de Killzone 3 en PlayStation Network, podría tratarse de un espía Helghast enviado para estudiar tus tácticas de combate.

Y en cuanto a ese amigo que últimamente parece que siempre está escribiendo en tu muro a altas horas de la noche, bueno, podría estar actuando por órdenes de los Helghast para interferir con tus patrones de sueño de forma que seas presa fácil en la brutal batalla del día siguiente.

Aprovecha la información que te proporciona la aplicación de Facebook. Conoce a tu enemigo para identificar a tus rivales y, lo más importante, ir un paso por delante de ellos. Vuelve las tácticas despiadadas del enemigo en su contra y asegúrate de que puedes escapar de Helghan instalándola ahora desde http://apps.facebook.com/knowyourenemy/

No dejes de visitar es.playstation.com y el blog de Playstation si quieres conocer las últimas noticias de la carrera hacia el lanzamiento de Killzone 3.

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Killzone 3 invade PlayStation Home

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Desde el jueves 27 de enero, la Plaza Central americana se transformará en el último bastión de la ISA cuando Killzone 3 invada PlayStation Home. Únete a los miembros supervivientes de la ISA para defender Home frente al asalto despiadado de los Helghast. Los combatientes europeos pueden unirse a la batalla visitando la nave en la Plaza Home para ser transportados a la Plaza Central.

Killzone3_Shot_01

Defensor de la Plaza Central es un juego de disparo en primera persona en el que te enfrentas a oleadas de fuerzas Helghast. Dispara a los enemigos que se acercan para para derribar las unidades aéreas, unidades de infantería y naves de los Helghast. Al mismo tiempo, presta asistencia a los artilleros recogiendo y llevando munición y kits de primeros auxilios. Completa los desafíos para recibir premios exclusivos de PlayStation Home. Además, al terminar los tres niveles recibirás tres puntos de desbloqueo, que se pueden utilizar para conseguir nuevas armas y habilidades en el multijugador de Killzone 3.

Killzone3_Shot_14

El enemigo está bien armado, es resistente y está muy motivado por el martirio de Visari. El éxito de la misión requiere tanto de una ofensiva sostenida como de apoyo continuo por parte de su unidad. No olvides iniciar sesión en PlayStation Home este jueves para jugar a este juego exclusivo y ayudar en la defensa de Home de las fuerzas de invasión Helghast.

Ten en cuenta que todos los reclutas deben tener al menos 18 años.

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