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Mensajes etiquetados ‘guerrilla games’

Enviado el 21 de Febrero por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Presentamos Killzone: Shadow Fall para PlayStation 4

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Steven Ter Heide, Senior Producer de Killzone 3, nos habla de cómo evoluciona la franquicia de Guerrilla en PS4.

Hoy estamos felices de poder mostrar finalmente en lo que hemos estado trabajando.

Para nosotros ha sido un viaje alucinante hasta ahora: se nos ha dado la oportunidad de hacer uno de los juegos que acompañarán el lanzamiento del nuevo sistema de PlayStation, y en consecuencia sentimos cierto pánico ante la idea de cómo debíamos manejar este asunto. Pero ahora que lo podemos compartir con vosotros se convierte en un momento en el que sentimos tanto miedo como orgullo. Esperamos que os guste lo que hemos creado. Estamos felices de presentaros las primeras imágenes de Killzone Shadow Fall.

KillzoneKillZone Blast 4

La pieza de gameplay que presentamos durante el PlayStation Meeting 2013 muestra un nuevo mundo, una nueva situación y un nuevo héroe.
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Enviado el 4 de Febrero por Fred Dutton – SCEE Blog Manager

Killzone: Mercenary – Entrevista sobre el desarrollo y detalles del modo para un jugador

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Tratándose de una serie que siempre ha estado a la vanguardia del diseño entre los juegos de disparos en primera persona (tanto por su rendimiento técnico como por la energía del juego), se puede decir que las expectativas con respecto a Killzone: Mercenary, el primer contacto del sistema PS Vita con la aclamada franquicia de Guerrilla, están por las nubes.

Hasta la revelación de la pasada semana, el estudio solo había mostrado un breve vídeo promocional en la Gamescom de septiembre. Pero en enero, en un Ámsterdam muy nevado, descorrió finalmente las cortinas y enseñó buenos trozos de los modos multijugador y modo para un jugador.

Ya podéis respirar tranquilos: tiene un aspecto realmente impresionante que transmite en el sistema PS Vita toda la visceralidad del original para el sistema doméstico. ¿No nos creéis? Buscad más abajo el nuevo tráiler.

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Killzone: Mercenary – Nuevo tráiler y detalles del modo de juego

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¡Las compuertas se han abierto! Las impresiones sobre los eventos de prensa para Killzone: Mercenary en Amsterdam, Los Angeles y Taipei han comenzado a aparecer por toda la web, y esto significa que finalmente podemos revelar detalles adicionales acerca del juego. También tenemos un nuevo tráiler para vuestro disfrute.

 

Killzone: Mercenary es un nuevo first-person shooter en la saga Killzone, desarrollado específicamente para la plataforma PlayStation Vita y potenciado por el asombroso motor de Killzone 3. (más…)

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Enviado el 11 de Octubre por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Killzone Trilogy – Doble XP a finales de octubre

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Si vives por y para meterte de lleno en la batalla entre Helghast y fuerzas ISA, no te pierdas lo que nos cuenta Victor Zuylen.

Killzone Trilogy

Solo quedan dos semanas hasta que llegue el pack de Killzone Trilogy. Y solo hay una manera de celebrar ocasión tan señalada como se merece: organizar un fin de semana ‘pos-lanzamiento’ de dobles XP.

Desde el viernes 26 de octubre a las 6:30 de la tarde (hora peninsular española, las 17:30 en Canarias) y hasta el lunes 29 de octubre a las 10:00 de la mañana (las 9 en Canarias) podrás ganar el doble de la cantidad habitual de XP durante las partidas online con Killzone 2 y Killzone 3.

Si eres nuevo en el universo de Killzone, esta es tu oportunidad de conseguir los puestos más altos en el ranking. Y si eres un experimentado veterano, esta es tu gran oportunidad de volver a visitar alguno de tus mapas y escenarios favoritos.

Como recordatorio te contaremos que Killzone Trilogy no solo incluye los juegos de Killzone en HD, además de Killzone 2 y Killzone 3, sino que además también cuenta con un set de packs de mapas multijugador para Killzone 2 y Killzone 3. La lista completa es la siguiente:

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Enviado el 27 de Septiembre por Isa Garrido – Redactora PlayStation

Killzone HD: de cómo Guerrilla ha restaurado el clásico FPS

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Victor Zuylen, habla sobre cómo veremos lo mejor de Killzone con la mejor calidad.

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Cuando Killzone Trilogy en HD llegue el próximo 24 de octubre, habrán pasado casi ocho años desde que llegara al mercado el título original de la saga. En esta entrevista con los (re) desarrolladores, hablamos con el director técnico de Guerrilla, Michiel van der Leeuw y el programador sénior Frank Compagner, que estaban allí cuando Killzone salió al mercado por primera vez. En la primera parte Michiel y Frank hablan sobre los desafíos a los que se han enfrentado y los descubrimientos que hicieron durante el proceso de conversión.

¿Qué os hizo remasterizar en HD Killzone?

Michiel: Fue la idea de que había llegado el momento. Internamente habíamos hablado ya antes sobre llevar hasta PlayStation 3 Killzone: los fans de Killzone nos preguntaban muy a menudo sobre esta idea, y sabíamos por otros desarrolladores que proyectos así podían ofrecer la mar de diversión.

¿Cuánta gente del equipo original se ha visto involucrada?

Michiel: Cierto número de desarrolladores que trabajaron en el juego original de Killzone para PlayStation 2 nos ayudaron a poner en marcha este proyecto, incluyendo el principal productor de Guerrilla, Angie Smets, que fue el primero en producir Killzone; el productor Sebastian ‘MotherH’ Downie, que actuó como responsable del proceso de QA y coordinador de la comunidad en aquel entonces; el director de arte Jan-Bart van Beek, que fue el jefe de arte en Killzone; y yo mismo, como jefe de programación del juego original.

Frank: Yo principalmente trabajaba en otro título de Guerrilla llamado ShellShock: Nam ’67 por aquel entonces. (más…)

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