Hola a todos. Hoy nuestros compañero Roland Fauster nos cuenta los entresijos de la captura de movimiento en el mundo de los videojuegos. Y de paso nos ofrece más información sobre Far Cry 3. ¡A leer se ha dicho!

Hoy en día, ningún juego importante que se precie sale con menos de 13.000 animaciones (sin contar las secuencias de video), así que no es de extrañar que la animación de los videojuegos haya superado ya los modelos en 3D de no hace tanto tiempo y se haya lanzado al trabajo con actores de verdad.
Dicho esto, hay que aclarar que la captura de movimientos en el mundo del videojuego es una tecnología que todavía está en fase de desarrollo. Los estudios más importantes están experimentando en este campo y no parece que nadie haya encontrado la solución para todo tipo de juegos. (más…)
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