Demon’s Souls – La creación de un clásico RPG según su creador

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Si eres un lector asiduo de PlayStation Blog sabrás que entre nuestro equipo de redacción hay grandes fans del trabajo que From Sofware ha realizado en su saga de RPGs de acción Souls. Así que por aquí se respira la emoción mientras anunciamos que Demon’s Souls, el primer título de la serie, estará disponible como descarga digital en PlayStation Store a partir de mañana, por un precio de 19,99 €.

Y no solo eso, porque también como un modo de celebrar este lanzamiento, Artorias of the Abyss (el reciente pack de expansión de Dark Soul’s), está de oferta con un descuento del 38% (a 7,99 €, frente a los 12,99 € que costaba). Te recomendamos que si te gusta el género del RPG adquieras ambas cosas.

Esperábamos convencer al enigmático creador del juego, Hidetaka Miyazaki, de que presentara personalmente en el blog su Demon’s Souls a aquellos que aún no lo conocieran. Aunque eso no lo conseguimos, Miyazaki-san sí que fue tan amable de contestar unas cuantas preguntas sobre el título. Aquí las tenéis…

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La serie Souls tiene reputación de ser muy desafiante, y muchos principiantes de la saga pueden verse un poco intimidados por esta idea a la hora de jugar. ¿Está bien que se sientan asustados?

Hidetaka Miyazaki: Me entristece mucho que si la gente que muestra interés por Demon’s Soul no lo pruebe, sea por su dificultad. Así que me gustaría decir que por favor no tengan miedo de adentrarse en el universo del juego. Eso de “desafiante” significa más bien “un montón de diversión”.

¿Qué consejo puede dar a los jugadores que prueben la saga por primera vez?

Hidetaka Miyazaki: Los nuevos jugadores pueden pensar: ‘este juego es demasiado difícil y no está hecho para mí’. Creo que no solo los usuarios más hábiles pueden divertirse avanzando aprendiendo a base de los errores. Me gustaría que los jugadores dominen la dificultad y disfruten enfrentándose a enemigos formidables y moviéndose por las mazmorras. El proceso de superar el desafío y la sensación de logro que trae el superar cada dificultad es el valor que nos gustaría ofrecer a los usuarios.

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¿Cuáles eran tus ambiciones cuando comenzaste a hacer Demon’s Souls?

Hidetaka Miyazaki: Se trataba de expresar todas las cosas geniales e interesantes que han mostrado los títulos RPG a través de las últimas generaciones de consolas y tecnologías, y añadir elementos estimulantes que se habían conseguido gracias al uso de la tencología en red. 

Desde su lanzamiento, la serie ha ido creciendo poco a poco como una bola de nieve hasta convertirse en una de las nuevas franquicias más grandes de esta generación de consolas. ¿Por qué crees que ha crecido tan significativamente? ¿Y por qué piensas que ha experimentado un éxito tan grande en Occidente cuando muchos juegos japoneses han tenido que esforzarse mucho más por lograrlo en los últimos años?

Hidetaka Miyazaki: Es difícil dar una respuesta, ya que no podemos analizar los resultados de un modo totalmente preciso. En cualquier caso, una cosa que podría decir respecto a esto es que este juego fue diseñado y creado para enfocarse directamente en la esencia central con la que cuentan los amantes de los videojuegos en cualquier parte del mundo; y no para enfocarnos en encajar con las preferencias del perfil del jugador de acuerdo a los mercados existentes, como Japón, Estados Unidos, Europa o Asia. Crear un juego teniendo en mente este sincero elemento que existe en los jugadores era una de las políticas sobre la que me he esforzado en mantener a través del proceso de desarrollo.

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El lanzamiento en PSN es, por supuesto, la misma versión del juego original que llegó al mercado en 2009. En cualquier caso, si pudieras volver atrás y cambiar algo del juego, ¿que sería?

Hidetaka Miyazaki: Aparte de los errores obvios, ahora mismo no habría intención de modificar el juego. No creo que Demon’s Souls sea perfecto, pero algo extraordinario es que todos los juegos tienen un aspecto como algo vivo y una tendencia a encajar con la generación con la que nacieron. Demon’s Souls no es una excepción. Esa es la razón por la que quiero mantener el Demon’s Slous que disfrutaron los fans y que creción junto a ellos. Me arrepiento de algunas cosas y existen ciertos puntos que podrían haberse mejorado, pero lo tendré en mente para futuras oportunidades.

Los fans de la serie discuten una y otra vez sobre cuál de los dos Souls es el mejor. ¿De cuál estás tú personalmente más orgulloso?

Hidetaka Miyazaki: Esta es una pregunta realmente dura. Es como elegir de entre tus hijos al favorito, lo cual es algo que no puedo hacer.

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¿Cómo de diferente será Dark Souls 2 comparado con Demon’s Souls? ¿Significa una progresión importante respecto a las raíces originales de la serie?

Hidetaka Miyazaki: Aunque mi rol en Dark Souls 2 es de supervisor, con lo cual no estás directamente incluído en el proceso de desarrollo, creo que el juego mostrará una evolución mayor y nuevas posibilidades gracias por contar con un nuevo y experimentado director. Estoy contento si nuestros fans están deseosos de jugar con el nuevo título.

 

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