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LittleBigPlanet 2 – El pack Cross Controller llega la semana que viene

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La semana que viene seremos testigos de otra alucinante ampliación de LittleBigPlanet 2: el Pack Cross-Controller, que convertirá a LBP 2 en el primer juego compatible con una nueva y genial función.

¿Pero qué es exactamente este ‘Cross-Controller’? Bien, esta función te permitirá utilizar tu PlayStation Vita como mando para tu PlayStation 3; lo que hará que seas capaz de usar características exclusivas de tu PS Vita para jugar a títulos de PS3 (¡como por ejemplo la pantalla y el panel táctil trasero!). Y lo más importante es que también te ofrece una segunda pantalla para aprovechar toda la acción de tus juegos. Esto supone un número inimaginable de nuevas formas de juego, algunas de las cuales podrás empezar a probar con el pack Cross-Controller de LittleBigPlanet 2 a partir de la semana que viene.

En el pack Cross-Controller de LittleBigPlanet 2, Sackboy se une a un adorable grupo de piratas espaciales en su búsqueda de un valioso tesoro a través del Cosmos. En su aventura tendrán que enfrentarse a nuevos obstáculos que solo podrán superar con la ayuda de las funciones únicas de PlayStation Vita haciendo uso de sorprendentes y emocionantes modos de juego.

Así como esta nueva aventura de Sackboy en la que tomar parte, los jugadores también podrán echarle el guante a una serie de nuevas herramientas que les permitirán crear niveles Cross-Controller para compartir y poder ser juegados por toda la Comunidad.

El Pack Cross-Controller de LittleBigPlanet 2 estará disponible el próximo 19 de diciembre por un precio de 4,99 €. Para poder usarlo tendrás que tener un sistema PlayStation 3, el juego LittleBigPlanet 2 y una PlayStation Vita.

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Comentarios

24 Comentarios 4 Respuestas
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Ya podría ser gratis para incentivar la compra de PSVita =S o al menos para los de PSN+

 

Lo que tendrían que hacer ya y no tardando mucho, es hacer esto mismo, pero para el resto de juegos de PS3.

Estaría genial poder jugar a Skyrim con el mapa al ladito en tu PS Vita, o con el inventario, o con las mejoras de tu personaje o con lo que sea. Pero vamos, aprovechar vita como un mando especial.

No sé a qué están esperando para anunciar esto y ponerlo en marcha!

Pero aunque esto estaría bien, sería perfecto poder seguir la partida del juego que fuera en tu Vita, como hace la competencia con la nueva portatil que han sacado al mercado. Sin necesidad de tener que comparte otra vez el juego en formato Vita (que ni están todos los juegos ni estamos por la labor de gastarnos la pasta en juegos repetidos para ambas consolas) Hay crisis, señores!

Las luchas por el televisor en las familias… son un clásico y de esta manera… TODOS CONTENTOS, ¿o no?

    Roberto Chamorro 13 de diciembre, 2012 @ 11:26 am    

    La verdad es que la lucha por el televisor es un clásico en el que siempre gana mi madre.

    No es simplemente un mando, sino que requiere desarrollo e inversión por lo que no puede estar disponible (o no merece la pena tenerlo) en muchos juegos.

 

Espero que lo pongan gratis para los Plus, o en su defecto con algún descuento… Otra forma de utilizar Vita… Me encanta… Cada día estoy más contentó con mi vita, gracias al Plus, la tengo machacada, jajajajaja. Esperando el Mortal Kombat la semana que viene y lo que queda por llegar. Un saludo.

 

Vamos, convertir la PsVita en un mando como el de WiiU.

 

Pero si quiero usar el cross-controller en el modo historia de LBP2 tendre que pagar?, o ese dinero es porque tiene niveles nuevos?

    Roberto Chamorro 13 de diciembre, 2012 @ 11:27 am    

    *El Pack Cross-Controller de LittleBigPlanet 2 estará disponible el próximo 19 de diciembre por un precio de 4,99€

 

elsnake tendrás que pagar =(

 

Después dicen los de Nintendo que la WiiU es novedosa…

 

Excelente idea, ahora promoved que otras compañías incluyan el Cross Controller

 

Cedequak si quieres innovación siempre podrás elegir la marca playstation, mira por ejemplo PS Move, no se parece “nada” al wiimote, y el mando adicional no se parece “nada” al nuchuck de Wii.
Tampoco el cross-controller se parece nada a Wii U (Fue anunciada antes Wii U que el cross-controller por si no lo sabes.

Y además en Wii U no te cobran 5€ por jugar en la pantalla… Algo bastante triste que este DLC no sea gratuito…

Luego miras las ventas de PSVita y entiendes porque están así.

estas equivocado!!!
cross-controller fue anunciado antes de salir a venta ps vita por lo tanto mucho antes que wiiu

algunos compramos vita por esta funcionalidad, pero lastimosamente no es si no hasta ahora que la sacan (competencia directa para wiiu)

 

Me hace gracia que una persona tan desinformada hable tan categoricamente como si supiese lo que dice.
Wii U fue anunciada en 2011 y llevaba en desarrollo desde 2008 ¿Me puedes mostrar algún documento de 2008 que hable del cross-controller PSVita-PS3, por favor? Quizás así podría tomar en serio alguna de tus palabras.

Decir que el cross-controller es competencia directa de Wii U resulta realmente absurdo por varios motivos:
1ºPrecio: Wii U 8gb->287€. PSVita: 197.75€. PS3 12gb: 191.50€->389.25€.
2ºCatálogo-> 0 juegos usan cross-controller. 1 lo hará en un futuro cercano medianto un DLC de pago 5€.
3ºFunciones-> Las opciones de cross-controller son muy limitadas, mientras que en Wii U ya se han mostrado muchas funciones y aplicaciones interesantes en sus juegos de lanzamiento, entre ellas funciones multijugador o la opción de jugar sin televisor.
4ºApoyo-> PSVita tiene poco apoyo de third-parties (algo que ha reconocido la propia Sony) ¿Crees que alguién va a lanzase al cross controller viendo el panorama?

Habrá que probar que tal va en cuando a latencia, si se puede usar el wifi o no al hacer uso de crossplay etc :)

@asp0909 crossplay se anunció este año 2012 en Junio +- , WiiU se desveló en el 2011. No hay que confundir el remote play con el crossplay, son cosas diferentes.

 

Realmente la idea de cross-controller, pero si ese nombre ya fue mencionada previa a la salida de PSP (que no Vita), incluso poniendo como ejemplo el juego de F1, dónde se podría utilizar PSP como mando y la pantalla sería, por ejemplo, el espejo retrovisor.
Después, en aquel momento, todo eso resultó no ser más que humo, tal vez porque la potencia y conectividad de PSP no eran suficientes para hacerlo viable, y sobre el ejemplo del F1, Sony se quedó sin la licencia de la FIA y ya nunca más se supo.

Otra cosa es si algo como esto funcionará mejor con Wii U y su gamepad, que es un sistema diseñado para ello directamente o con una PS3 y una Vita que es un “apaño” entre dos productos diferentes.

Salu2.

 

No sé si será mejor o pero, lo que sí sé es que servirá para mejorar la relación PS3 – PSVita y que muchos jugadores estaría muy agradecidos por estas funcionalidades nuevas.

Yo creo que Sony si es lista, no lo dejará pasar. Y creo que si lo deja pasar, será fatal para ellos.

Y por último, esto debería costar 0 euros a los jugadores. Puesto que con una actualización de sistema se podría arreglar. En fin, me parece que es mucho pedir, pero… el que no llora no mama.

 

Gracias Roberto, está claro que no es un simple mando, inversión, pasta, desarollo, etc. etc. Pero… hay que invertir para ganar más. Yo creo que hoy en día, eso es algo capital para PSVita, si no se puede usar como un mando diferente (sería una pena, la verdad), pues que se pueda terminar una partida de PS3 en Vita, pero sin necesidad de tener que comprar 2 veces un mismo juego(para cada consola).

Yo lucharía por conseguir esto, de cara a la competencia y de cara a la satisfacción de los clientes.

 

Roberto Chamorro Yoshida dijo hace unos meses: “One thing that was surprising and disappointing to us was the [lower] number of third parties to come out [in support] after launch. In retrospect, there are so many options for publishers now that we cannot take it for granted that our new platform would be supported by third parties, like [it would've been] many years ago.

There are limited resources that third party publishers have, and they have to diversify into new areas constantly; that’s a challenge to get the support that we want.”

De todas formas hablaba de cross-controller no de Vita en general. 0 juegos los soportan y el 19/12 1 juego previo pago de 5€… ¿Eso le llamarías tu apoyo?
El cross-controller está desaprovechado.

Fuente: http://www.psxextreme.com/vita-news/223.html (hay mil páginas más con esa noticia

    Roberto Chamorro 13 de diciembre, 2012 @ 12:56 pm    

    Y yo digo que me parece que ha habido grandes títulos en este primer año y más que están por venir.

    Se trata de una consola única sin hardware parecido en el mercado por lo que las compañías deben invertir en crear un software exclusivo para PS Vita. Creo que después de joyas como AC Liberations vendrán más sorpresas para el año que viene.

A ver si hacen cosas wapas y no pasa lo mismo con la gamecube y la advance…. Que parace que ahora han descubierto la polvora jajajajajaja

Ains! Yo creo que antes de sacar la vita eso ya tendria que estar superdesarrollado…

 

Roberto AC Liberation es un juego con importantes carencias, entre ellas su acabado ya que mucho usuarios han visto como todos sus progresos se han perdido debido a los bugs que corrompen/borran las partidas guardadas. Además de la importante cantidad de bugs que afectan a la jugabilidad.
Todavía no hay parche de Ubisoft para el problema y no hay noticias ni fecha.

De hecho PSVita precisamente se caracteriza por no ofrecer exclusivos a la altura de su hardware. Aparte de Uncharted y Gravity Rush pocos exclusivos a la altura hay en su catálogo.
Hay juegos en el horizonte que pueden ser muy interesantes como Soul Sacrifice, Killzone Mercenary, Tearaway, etc.
Pero despues de lo visto con CoD:BO Desclassified y Resistance Burning Skies hay que ser muy prudente antes de decir que juego va a ser prometedor… Porque hasta que no esté a la venta nadie puede garantizar nada como todos sabemos.

 

Personalmente creo que psvita tiene un potencial tremendo y un buen(que no gran) catalogo de juegos que dan muestra de ello. Es revolucionaria y lo demuestra en cada lanzamiento, ya sea gratuito, con aplicaciones y juegos de gran calidad( yo estoy enganchado al Montezuma Blitz) o de pago(Litle big planet, Assasins creed…) Cada vez que la pongo en marcha y paso el dedo por la pestaña inicial pienso que hice una gran inversion, y el cross contoller??? si bueno… podria ser gratuito para los Plus, pero, que son 5 euros? un poquito mas que un paquete de tabaco? un poquito menos que un menu Big Mac? Yo compre la Psvita esperando este momento y a conseguido por el camino que se me olvidara el objetivo inicial a base de pequeñas sorpresas, mira vale esta vale 5 pavos… pero bueno, pensar… PS3, PSVita y … PSVIU !!!

 

Ekko419, no es propiamente lo dicho pero allá en el E3 del 2006, se mostró la posibilidad de utilizar la PSP como espejo retrovisor del juego F1 2006 de PS3… función que al final no aplicaron, pero aun así
el uso de una segunda pantalla para juegos de sobremesa no es invento de nintendo… en cualquier caso de SEGA con el Visual memory Sistem de DreamCast.

En cuanto al Wiimote o kinect ambas ideas partieron del EyeToy de sony…

Nintendo ha hecho muchas cosas bien a las que otras compañías se han sumado… como lo es la implementación de la vibración con el Rumble pack, los analógicos o la pantalla táctil… pero ni la Wii ni la WiiU son inventos de nintendo… otra cosa es que sean un paso mas de cosas que hicieron otras copañias… pero al César lo que es del César.

Por cierto la función Cross-Controller no vale 5€. En el blog inglés han acalarado que cualquier usuario que tenga una PS3 una Vita y el LBP2 podrá jugar a los contenidos que creen otros usuarios para utilizar el cross-Controller sin necesidad de pagar los 5e del Pack.

Otra cosa es que con esos 5€ obtengas niveles nuevos y herramientas de desarrollo para implementar la función cross-controller

 

N30RYU me alegra ver que alguien recuerda eso y usa un argumento fundamentado. Pero como siempre hay un pequeño problema, eso ya lo hizo Nintendo con Gamecube+Game Boy Advance por lo tanto sigue basandose en una idea de Nintendo.

El Wiimote no parte en absoluto del Eyetoy, que Kinect parta de ello es algo discutible, pero está claro que el wiimote no, ya que se basa en dos puntos que sirven de guía al mando no de una cámara que es la base fundamental del Eyetoy.

Decir que Wii o Wii U no es un invento de Nintendo es fanatismo puro y duro. Lo mires como lo mires Nintendo se desmarcó de la carrera en la potencia al ver que había otro mercado diferente con muchas posibilidades de éxito, se arriesgo y le salió muy bien la jugada con DS y Wii. Te puede gustar o no gustar pero está claro que Nintendo siempre ha apostado por la innovación.

 

Por cierto se me olvidó comentar una cosa. Me alegra saber que se podrá usar cross-controller sin pagar los 5€ solo mediante el parche. Es algo muy importante que debería aclararse en el propio post. =S

interesante opcion,pero lo que realmente queremos o yo por lo menos es que permitais el uso a distancia con los juegos de ps3 eso si que seria una buena noticia y porsupuesto dispararia las ventas de la portatil.